
116: 2016/11/07(月) 00:46:50.03 ID:XDL/RiUA0
サイヤ人って気力どれくらい上げてる?
サイヤ人は技力と気力の割合マジで迷うな
サイヤ人は技力と気力の割合マジで迷うな
119: 2016/11/07(月) 00:50:27.32 ID:O7dqrClh0
>>116
気力はMAX
技力は5本もありゃ、まぁなんとかなるよ
気力はMAX
技力は5本もありゃ、まぁなんとかなるよ
125: 2016/11/07(月) 00:51:31.12 ID:EoWasD410
>>116
俺は技力50の気力全振りかな
究極二発分あればいいかなって思って
俺は技力50の気力全振りかな
究極二発分あればいいかなって思って
133: 2016/11/07(月) 00:59:46.75 ID:XDL/RiUA0
>>125
前作が技力ゲーだったからなかなか踏み切れなかったが、やっぱり今作はそんなに技力いらないよなぁ
参考になったわ、ありがとう
前作が技力ゲーだったからなかなか踏み切れなかったが、やっぱり今作はそんなに技力いらないよなぁ
参考になったわ、ありがとう
313: 2016/11/07(月) 06:00:18.10 ID:O7dqrClh0
気力が最重要
673: 2016/11/07(月) 15:39:34.84 ID:2LiZVkj0d
ステ振りは気力だけマックスにすれば後は自由
675: 2016/11/07(月) 15:43:03.32 ID:dGLzFcdG0
気力マックスはヘビスマくらった時に復帰に時間かかるから
多すぎるのもダメなんじゃね
677: 2016/11/07(月) 15:47:09.89 ID:peAkYti40
気力は立ち回りでどうにでもなるからなくてもよくね
680: 2016/11/07(月) 15:51:52.61 ID:0dAwp0cm0
相手と自分が同じ実力なら気力の本数が多いほうが確実に勝つだろうからなぁ
682: 2016/11/07(月) 15:52:43.74 ID:8PD128YT0
体力はLv80サイヤ男で端数10程振って2本近くになるけど-5でもゲージ1本の2割も減らないしな
参考までに気弾100振りファイナルフラッシュ素6355で+5でも6712までしか増えない
それに対して気力技力は+5だと約2本も増加するんだぜ?
今作はLvで上がる基礎数値の比率が大きいから服補正で目に見えて恩恵あるのは気力技力だと思うぞ
参考までに気弾100振りファイナルフラッシュ素6355で+5でも6712までしか増えない
それに対して気力技力は+5だと約2本も増加するんだぜ?
今作はLvで上がる基礎数値の比率が大きいから服補正で目に見えて恩恵あるのは気力技力だと思うぞ
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引用元 http://2ch.sc/


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