
全コミュMAXギリギリイケるかどうかなんで助言ください
正面から殴れば瞬殺なんて関係ない
だから育てたいペルソナがいる場合は敵の正面に立ってかかってきたまえクイクイとやらざるを得ないね
それが面倒なら取らないでもいいと思う
竜司の弱点見切りが手に入らないけど
出来ない上でラスダンで稼ぎたいとかなら無視すべき
手に入れて困る可能性のあるアビリティってひどすぎだろ
初めて発動したときは困惑するけど
いやデメリットだらけだろw
例えば?
先制戦闘ができなくなる
成り金が発動できなくなる
経験値が入らない
金が入らない
いらないペルソナが手に入っていちいち消す作業が増える
レベル上げも金稼ぎももっと効率のいいやり方があるだろう
いらんペルソナもほっとけばいいだけ
まぁonとoffの機能があればみんな幸せなんだけどな
誰もが同じことしてるとでも
わざわざ手間のかかるやり方を選ぶのか...
人それぞれといわれれば何とも言えないけどね
知らなきゃそれまで
ブリンパ絶望が個人的に好きじゃないって言い分ならわからなくもないんだけど
瞬殺事態をいちいち叩くのはズレてるなと思ってな
いやだから普通に雑魚狩って稼ぎたいのに瞬殺が邪魔してくるから
オンオフ付けて下さいお願いしますて話じゃろ
それが一番なのは間違いないが瞬殺が発動することで叩くほどのデメリットはないだろって話
普通に雑魚狩るより楽なやり方あるんだからそれやればええやん
プリンパ稼ぎは普通じゃないからやりたくないって普通じゃない人がいるからな
自分で任意にコントロール出来るだろ
自分は冴パレス前まではもんじゃやらずにコントロールした
1月に1回くらいのお誘い頻度だったからそこでやめたけど
もっと引っ張れるかもしれない
じゃあプリンパで稼げばいいじゃないってならずに瞬殺のことだけ叩くからな
ラスダンはともかく
暗殺者っぽくて
あれは本当に邪魔
瞬殺叩いててこれ叩かないとか意味が不明邪魔以外の何者でもないスキミングして確実にスキルカードならまぁある程度許容できるけどそうじゃないしな
俺不効率なプレイしてますアピールでしょ
メメントスで稼ぎたいってんなら邪魔だろうけどがなりたてるほどのもんじゃない
サポートもちょっと嫌い
瞬殺は今の所なんとも思ってない
終盤一気にペルソナ作るときに邪魔になるかもっていう不安はある
まあでもアレが嫌いってのも分かるんで手っ取り早くオンオフ導入が一番いいよね
瞬殺が発動しないとイラッとするんだなこれが
わかるわ
ここまで文句言われてないんだろうなってのがなんかわかっちゃうもん
竜司も自分的には良キャラだし瞬殺は周回に必須と言っていい
お宝スキミングはテンポを損なうだけだからまだ我慢がきく
こういうことかもな
俺は別に瞬殺に文句はないけど、まあわからなくもない
あんな精神構造してっからハゲるんだよなアイツ
これなら瞬殺出るか否かで敵レベルまで予想できる優れものに
不精な自分は毎回○、△押すのも嫌だ
一周目からこまかいこと気にしないほうがいい
ペルソナ5のやりこむほどに竜司という存在そのものを消したくなっていく仕様
— しょーが (@whbybrock) 2016年10月21日
性格も瞬殺もウゼぇ
とりあえず瞬殺だけでもパーティ前衛にいれておかなければ発動しないようにならんかなあ
ペルソナ5、「絶対に2週目やってトロコンまでやろう!」って意気込みがあったんだけど竜司の瞬殺取ってから間違いなくやる気が無くなってきてる。なんやあのクソ仕様。
— ぱすた (@wzdppp) 2016年10月20日
あ、寝る前に最後に。
— mado (@mado_lemon) 2016年10月11日
みんなからエラく評判の悪い「瞬殺」ですが、時間が無さすぎてsafetyにしてた私にとっては戦闘を短縮できる最高のスキルでした。
あれがなかったら限られた時間のなかで先に進めたいのに進めなくてイライラが募ったと思う。
個人的には瞬殺神スキル。#ペルソナ5
ペルソナ5
— こにたん (@clouded19) 2016年10月19日
瞬殺を修正する気は無いのか?
双葉のお宝サーチもテンポ悪いだけで効果イマイチわからんし
キャラとか声優とかの要素だけで喜んでるのなんて客層の一部やぞ あくまでゲームなんだからちゃんとして欲しい
ペルソナ5すでに3周目なのだが、猫が寝ろ寝ろ言ってウザいのはまあコープMAXにするパズルの一要素として許容できなくもない。けど、さすがにリュージの瞬殺バグだけはいただけない。これアトラス直す気あるのかな?
— ハンマー猫 (@AHammerCat) 2016年10月19日
ペルソナ5の竜司の瞬殺スキル、オンオフ欲しいなやっぱり。
— ゆたんぽ@ぺご2週目 (@yutamp0p) 2016年10月14日
戦いたいのに戦えないのは嫌だな。経験値やアイテムがどうとかじゃなく、戦闘が楽しいから戦いたいし、動くキャラやスタイリッシュなBGMを見たり聞いたりしたいんだよね。
ペルソナ5、竜司くんの瞬殺スキルで経験値稼ぎの非効率や、余計なことを言うのを嫌に思う方がいるんだね。私もそうだった。でも見方を変えるとムードメーカーってことになるし、瞬殺スキルはクエストを早く終わらせるのに重宝するしパレス内で発動してるの見たこと無いからやる人がどう思うかだよなあ
— 八つ豆 (@white97624) 2016年10月13日
クリア済みだけど瞬殺取得して困った記憶無いから気にしなくていいよ
— りょう (@ryo90013148) 2016年10月13日
悪魔コンプ目指す人だけ気にすればよい#ペルソナ5 「瞬殺」アビリティにより発生する戦闘システムの歪み - Togetterまとめ https://t.co/qTnRWiggdo @togetter_jpさんから
ペルソナ5、3大ストレス「今日はもう寝ようぜ」「どうなの!?」「瞬殺」
— みなも@3周目(P5) (@Minamo_PC) 2016年10月9日
引用元 http://2ch.sc/


コメント
コメント一覧 (88)
プレイする難易度にもよるんだろうけど、過剰に経験値も金も稼ぐチキンプレイでもしない限り、
適性レベルを大きく超えることもなかなかないだろう
正面から突っ込めばいいとか言うけど、ハイディングがシステムとして組み込まれてるゲームでそれを言うのは欠陥を認めてるのと同じだろ
大体正面から突っ込むのは怪盗じゃなくて強盗だろうが
経験値や金を稼ぐのは大半の人が周回や全書コンプのためだし、熱心なプレイヤーほど損をするシステムってどうなの?
レベル上げたいなら刈り取るもの狩りして
金ならプリンパ稼ぎでいいわけだし
正面からクヴァンダとランダの群れを狩ってたんだが早く殺さないとクヴァンダが宣戦布告してきて主人公が激怒状態になってランダ殴って何回も死んだ。
宝魔捕り損ねてるなら悪天候メメントスのシンボルエンカで取ればいいし
全書埋めならどうせ歯抜けは閲覧呼び出し合体で埋めてくから手間はそう変わらんよ
トロコンまでやったけどどういう層が文句言ってるのかマジでわからん
正面から殴るだけって言うけど、警戒度上がるし
俺は封印してないから瞬殺便利だったが
宝魔の乱入を期待してウロウロしてた時とかね
結局同一周回で色々コンプしようとすると、レベルが上がりすぎちゃうんだよね
便利なんだけどね
瞬殺邪魔って言ってる奴を叩いてるのは全員周回してトロコンして超効率プレイしてるとでも思ってんのかね
圧倒的多数が一周して終わりだろうに
そういう層から見たら瞬殺のメリット/デメリット理解する前にゲームをクリアして終わりってなるのもあるんだからストレス要素にしかならなかったりもするぞ
やっぱon、off若しくは通常攻撃、瞬殺攻撃の割り振り位は欲しかったなとは思う
ONOFFか、もしくは何割かの確率で金と経験値を半分ほど落とす、
とかなら待望のスキルやろうに。
使い方次第では便利だけど不便な印象の方が強い
まぁダラダラグダグダプレイが好きな人には邪魔なのか
特にラスト辺りでは正面から行ってるのに首かっ切るし少しタイミング遅らすと不意討ち喰らったりするしストレスヤバかった。
永久キーピック知ったのが奥村パレス終盤だったからデカラビアに発動しちゃって全然集まらないのね
正面から戦闘って基本しないから癖で不意打ちしちゃうし、戦闘してもなかなか落とさないし
それな
瞬殺は戦闘が面倒くさい人には最高なんだが
永久キーピックや金稼ぎしたい人にとっては害悪
それに熱烈リスナーを取りたい人にとってもジャマ
まあこれ邪魔になるのは一週目から超効率プレイで全書埋めしてるようなコアユーザーなんだからそら声もでかくなるだろうけどさ
そりゃ邪魔じゃない人もいるし、だからこそこの性能で良いと実装したんだろうけど。
あと問題は瞬殺いらない派を瞬殺いる派が馬鹿にしてこともだろうね。
自分のプレイスタイル以外は認められないのだろうか…
どっちでも良い俺から見てても不快だもの、選択式とかの提案すらも潰しにかかってるの見たことあるしな
他の人も書いてるが普通プレイじゃパレスではまず発動しない
なんで普通じゃないプレイをしてる奴の意見を汲まなきゃならんのよ
DLC関連作るので手が回ってないんだろうか・・・
あと交渉でスキルカード狙いたい時は邪魔なのは確かだわ
まぁアトラスの方に大量の問い合わせやら要望がいってれば何かしらあるんじゃない?
俺ら見たいにあーだこーだ書き込む奴はユーザーのほんの一部だからな
それは、あなた方の価値観ってだけで、スキルカードを集めたり、戦闘を楽しみたいとか考える人にとっては、迷惑なスキルなんだろうなとか、一切、思わないのだろう。コメントを見てるとよくわかる
カード集めて色んなペルソナ作るような奴なら何週もするだろ
なんで引き継がれるわけじゃないのにこんなに否定するやつがいるのかわからんわ
双葉パレス探索時に少日数で終わらせたい&貼る大気功買う資金稼ぎたいからひたすら粘ってた結果、ラミア集団エンカ→淀んだ吐息→不吉な言葉→絶望に沈むでめっちゃ稼ぎロスしたし
店は角砂糖をもっと用意しておけやゴルァ!みたいな話
プレイスタイル否定するわけじゃないけど、とりあえずノーマルで一周普通にクリアしてみようぜ
普通にやってりゃ三大ストレスなんて言う必要もない、滅多に発動しないスキルだろ
過剰に不満を言うから叩かれるんだよ
瞬殺発動するレベル差まで狩っといて、大気功買う金が足りないとか言ってるやつはむしろ自分の計画性のなさを恥じれば良いのに
アトラスの他ゲーやってみろ
効率悪すぎて禿げるぞ
自分の遊び方にルールを合わせろって言ってるだけだからね
有ったら有ったでムカつく(ワガママ)
>自分の遊び方にルールを合わせろって言ってるだけだからね
日本語不自由な馬鹿レス 晒し上げ
自分も最初瞬殺は※18が言ってるようなスキルだと思ってた
たまに3連続で発動したりブレが激しいねもし宝魔でも瞬殺なら糞仕様だがONOFF出来たらいいな程度だね
むしろ習得するのに時間差あって困ったな休日活動だから政治家とパシリのコープ進行遅くなるのが痛いと感じたくらい
自分自身が陰キャいじり大好きDQNだから共感するんだろうな
思い返しても全然思い当たらない
三島も最後のビラ配ってくれてるシーンで感動にしたよ
そんな奴でわざわざ経験値稼ぎなんか効率悪いと思うんだが。
それに一切戦えなくなるわけでもなく正面から殴れば戦えるし、瞬殺できるような悪魔に先制取らなくても余裕で相手できるだろ。
まぁペルソナと一緒に経験値も手に入ったら一番なんだけど、そこまで修正必須の糞アビリティってわけでもない。
難易度セーフティにして
刈り取る者を倒しまくれば良いのでは?
楽勝でレベル99まで上がるし。
コンフィングで変更可能だぞ
他のザコを瞬殺で警戒度すぐ下げれて便利だったけどな。
しかも前半の大部分を占めたチュートリアルで散々スニークアタックを推してきたにも関わらずここで突落すというw
つかP5は不満点満載だから瞬殺が槍玉にあげられるんだろうけどな。
ただでさえ様々な行動が制限されがちなゲームでまたさらに制限かけられんのかよっ…てのが根底にあるのかと。
そんなん修正されて然るべきちゃうの
ペルソナにならずにアイテムか金を落とす
発動率100%じゃなくする(説明文読んで確率発動だと思って取った人多そう)
モルガナに乗ってないときのみ発動
怪盗アクションからのエンカウント時のみ発動(上と似てるけど背中から普通に殴れば発動しない)
チャンス→瞬殺、通常→チャンス、敵先制→チャンスと繰り上げる(警戒度は上がる)
警戒度0か70じゃないと発動しない
あたりが妥当なのでは
このゲーム醍醐味のカバーアクションから敵と戦いたいのに、正面から見つけてもらうまで戦えなくなるとか面倒すぎ
これだけはホントダメ。一番面白い部分を自らつぶしてる様なもんだろ。
普通に遊んでればメメントス位しか発動しないのに。
でもセーフティは製作側が用意したのだから「じゃあノーマルでやれ」「ハードでやれ」ってのも違うよね(途中で変えられないし)
ストーリーも戦闘もサクサク進めたいけど楽しむ所は楽しみたいじゃない
そもそも刈り取るものなんて普通に倒せる
レベル上げしてる人=インフル刈りみたいに考えてるやつこそインフル刈りしかしてないんじゃないかと思ってしまうわ
瞬殺擁護するのは勝手だが滅多に発動しないとか言ってる奴は流石にエアプか考え足らず
そしてオンオフつけない開発が悪い
・・・そんなに発動するほどあげんの?
まじか、今のプレイヤーってそんな奴ばっかなのか
ただセーフティなんかは戦えないままパレスの一区画行けちゃうのダメじゃないかな
あれ好きなんだけど2週目双子倒したくて中盤でレベル上げてたら瞬殺キマりだしてみれない
悲しい
あれ好きなんだけど2週目双子倒したくて中盤でレベル上げてたら瞬殺キマりだしてみれなくなった
まだみんなのセリフ聞けてないのに悲しい
出来るだけ詰めてからボスに挑むっていう感覚があるせいか
その感覚で今作やるとレベル上がりすぎとかなっちゃうわ
「頼んだ」or「今は必要無い」
とか聞いてくれたら最高だったのになー
竜司頼もしい!!ってなったのになー…
弱いシャドウとちょろい戦闘したい時だって
あんだよ…
本気で考えた結果のなのか?小学生かな。
アトラスゲーで敵に先制取られるって全滅しかねないしな
それである程度はレベル上がる、迷いながらやる初見なら尚更な
竜痔をPTに入れると発動でよかったよな、次週の為に金策しておきたかったけど
瞬殺圏内に入るとめんどくさ過ぎる・・・
レベル上げすぎな極一部の声のでかい人間がわーわー叩いてるだけにしか見えんぞ
ラストダンジョンでみんなの平均レベル確認してみたら?
最大のデメリットはドロップアイテムと交渉アイテム集めに正面戦闘強いられることだと思うんだが
お宝ルート確保→コープ上げる→セーブ→予告出す→瞬殺機能に気付く→て、パレス攻略前からやり直し。
結構頑張ったのに。
竜司、モナと喧嘩の下りで、キャラ的にも嫌いになってきてたから尚更嫌になった。
ネタバレしたくなくて、情報サイトとか見ないようにしてたのが仇になった。注意喚起してくれてた人いたのに。
たまーにザコ敵に気づかなくてうっかり襲撃されてしまうこともあるのでレベル低いザコとのピンチエンカウントで瞬殺発動なら悪くないスキルだったんじゃないかな
なんにせよ個人的には瞬殺いらないと思ってるので竜司は6で止めてる
オフにもできません
超進化させたければ強制取得
嫌なら正面から戦ってね
これで叩かれないと思っている奴は信者か何か?
あと俺はノーマル、一周目のオクムラパレスの段階でほぼ全ての雑魚に発動しちゃってんだよ
レベル上げすぎだって?その段階になったらもう通常戦闘いらんだろって?
RPGでレベル上げを否定されるとかRPG辞めろや
2年前の記事に切れてて草
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仲良く使ってね