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297: 2016/09/17(土) 16:54:56.58 ID:eKMSU4wZ0
9 Minutes of Sword Art Online: Hollow Realization Gameplay





日本語








328: 2016/09/17(土) 21:27:15.21 ID:sSFAbRC+0
TGSの見てて今更気づいたけど今回も通常攻撃でSP回復するんだな


364: 2016/09/18(日) 13:17:05.30 ID:/LW0628k0
ああああああああ
丹精込めて育成して装備あげたモブNPC死んだ
装備返せ

みたいな展開希望


366: 2016/09/18(日) 13:18:30.45 ID:FSM5J1VJr
>>364
少し…楽しみにしてる


367: 2016/09/18(日) 13:31:22.58 ID:brsj3+180
オンラインで他人の街に行って、優遇されてそうなNPCキルしたい


368: 2016/09/18(日) 13:32:30.17 ID:ObQsgjXE0
>>367
クズが


372: 2016/09/18(日) 13:58:07.12 ID:ahS86VAyd
>>367
PKならぬNKとかNPKみたいな言葉が流行るのかw


382: 2016/09/18(日) 18:44:24.43 ID:KSZwWsbv0
no title

かなりダサい


385: 2016/09/18(日) 19:35:10.10 ID:bv36R16L0
>>382
三白眼怖い


388: 2016/09/18(日) 20:17:22.69 ID:sqwsNXhy0
>>382
アニメで悪意ある切り抜き方して作画叩くのと同じ臭いがする
実際どうなのかは知らんが


391: 2016/09/18(日) 20:26:59.65 ID:JqKlvm6b0
>>388
それ言ったらこの前のアスナのスクショ叩きの方がよっぽど…
表情が変わる瞬間のカットで魚眼だの焦点合ってないだの
エルフは離れた距離で見てこれだから角度の問題でもないし…


394: 2016/09/18(日) 21:12:35.12 ID:KSZwWsbv0
>>391
だよな。離れてこれは結構キツイ


386: 2016/09/18(日) 19:37:06.23 ID:Nwx79jXgx
動画見たけどvitaでも特に問題なさそうで良かった


399: 2016/09/18(日) 23:25:06.12 ID:YDhI+g720
アプデ入れてやり込み70時間てあるけど
やり込み系はホロウよりロストに近い感じなのかな
ホロウみたく200時間ぐらいで予想してたからちょっと少ないな


402: 2016/09/19(月) 00:18:48.10 ID:EisVZdtG0
>>399
勘違いしまくってる
大型アプデで追加されるセブン・レインのストーリークリアに20時間やり込み含めると70時間だよ



HR本編のボリュームについては以前なぜなにで簡単に答えてた
やり込み要素は「ホロウ・フラグメント」より増えますか?
やりこみは「ホロウ・フラグメント」程度・・・ぐらまでいければと!


405: 2016/09/19(月) 01:11:27.90 ID:dtQb/C6p0
>>402
動画長いからまだ途中までしか見てないけど、SAOのゲームてシリーズ累計200万も売れてるとか、もはやキャラゲーの域越えてるなw

RPGとしての本気の完成度を期待しちゃうわ


401: 2016/09/19(月) 00:16:06.68 ID:87jh0A500
大型だけで70時間じゃなかったっけ


406: 2016/09/19(月) 01:14:25.01 ID:03N2Qdq20
70時間ってスキルマスタリ全部カンストとか含めてないでしょ
本編+アプデクリアでせいぜい70時間くらい
本気でやり込めば500時間は行けるわ
HF1000時間越えの俺なら行ける


512: 2016/09/20(火) 21:59:12.99 ID:p1pqoXV00
いつの間にか発売日まで1ヶ月ちょっとなのか
まだ予約してないしとっととしてこないといかんなぁ

第4弾PV


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引用元 http://2ch.sc/