
21: 2016/09/18(日) 20:30:51.58 ID:zTYKntcEa
テンプレに竜司のコープはランク7未満にしないと危険って入れといて瞬殺とかいう無能アビリティの犠牲者をこれ以上増やしてはいけない
23: 2016/09/18(日) 20:32:42.91 ID:X0s+cUro0
>>21
パーティに入れなきゃ良いんじゃないの?
パーティに入れなきゃ良いんじゃないの?
57: 2016/09/18(日) 20:40:35.05 ID:zTYKntcEa
>>23
入れなくても余裕で発動するんだよなぁ…
つーか瞬殺の発動するか選ばせろよアイテム金経験値稼ぎ封じられたようなもんだよこれ
入れなくても余裕で発動するんだよなぁ…
つーか瞬殺の発動するか選ばせろよアイテム金経験値稼ぎ封じられたようなもんだよこれ
66: 2016/09/18(日) 20:42:39.97 ID:X0s+cUro0
>>57
うわまじか
ちょうど7前で止まってるし2週目にコープMaxにしとこ
うわまじか
ちょうど7前で止まってるし2週目にコープMaxにしとこ
84: 2016/09/18(日) 20:46:01.73 ID:zTYKntcEa
>>66
上げてないならそれが一番よ楽しんでくれ
あーあこれまで楽しくプレイしてたのに瞬殺のクソ仕様でテンション萎え萎えだわテストプレイして気が付かなかったんかなこのクソ仕様?
上げてないならそれが一番よ楽しんでくれ
あーあこれまで楽しくプレイしてたのに瞬殺のクソ仕様でテンション萎え萎えだわテストプレイして気が付かなかったんかなこのクソ仕様?
100: 2016/09/18(日) 20:50:04.92 ID:8cQ0RirC0
>>21
来て良かった
竜司こぷぅ7未満キープ覚えとこ…
来て良かった
竜司こぷぅ7未満キープ覚えとこ…
108: 2016/09/18(日) 20:50:56.97 ID:bzwuMKzed
竜二さん既に9とかにしちゃったんだけど何が危なくなるのか無能な僕に解説欲しいです
160: 2016/09/18(日) 20:58:47.30 ID:zTYKntcEa
>>108
瞬殺アビリティのクソさはヤバいぞ瞬殺が発動すると戦闘自体発生しなくなり金経験値アイテムが入手不可でペルソナが強制入手
発動したら拒否不可能だから回避策はコープを上げない不意打ち封印して正面から殴るしかないw
瞬殺アビリティのクソさはヤバいぞ瞬殺が発動すると戦闘自体発生しなくなり金経験値アイテムが入手不可でペルソナが強制入手
発動したら拒否不可能だから回避策はコープを上げない不意打ち封印して正面から殴るしかないw
239: 2016/09/18(日) 21:10:29.62 ID:bzwuMKzed
>>160
思いの外クソ仕様で笑えなかったわ
㌧クス
思いの外クソ仕様で笑えなかったわ
㌧クス
175: 2016/09/18(日) 21:00:37.87 ID:DZc/VGCt0
え?戦車コープって上げたら致命的なの?
修正こないのかな
修正こないのかな
186: 2016/09/18(日) 21:01:45.45 ID:zTYKntcEa
>>175
ランク7で覚える瞬殺がクソなだけだからランク6までは上げて問題ないランク7以上の人は詰みです
ランク7で覚える瞬殺がクソなだけだからランク6までは上げて問題ないランク7以上の人は詰みです
201: 2016/09/18(日) 21:03:30.86 ID:DZc/VGCt0
>>186
まじなのか
ここで教えてもらえて助かった
寸止めしておきますありがとう
まじなのか
ここで教えてもらえて助かった
寸止めしておきますありがとう
192: 2016/09/18(日) 21:02:36.16 ID:PxwUbBFE0
一周目なら瞬殺は使えるだろ
210: 2016/09/18(日) 21:04:46.20 ID:zTYKntcEa
>>192
金策やレベル上げの効率恐ろしく下がるぞ?発動したら最後もう経験値も金もアイテムも手に入らない
まさか発動しないように常に正面から殴るプレイしろとでも?
金策やレベル上げの効率恐ろしく下がるぞ?発動したら最後もう経験値も金もアイテムも手に入らない
まさか発動しないように常に正面から殴るプレイしろとでも?
256: 2016/09/18(日) 21:13:20.97 ID:PxwUbBFE0
>>210
稼ぎプレイまでして倒す敵は一周目だと出ないんじゃない
一周目だと通常進行のザコ敵消してくれる方がありがたいわ
稼ぎプレイまでして倒す敵は一周目だと出ないんじゃない
一周目だと通常進行のザコ敵消してくれる方がありがたいわ
202: 2016/09/18(日) 21:03:41.35 ID:mv+DylFe0
リュウジコミュ7以上で習得する瞬殺は要するに「ニフラム」
経験値アイテム等が手に入らず強制的に戦闘終了&ペルソナ入手、発動封印できず確率で発動するため回避のしようがない
はっきりいうとこれはどうしようもなく邪魔
経験値アイテム等が手に入らず強制的に戦闘終了&ペルソナ入手、発動封印できず確率で発動するため回避のしようがない
はっきりいうとこれはどうしようもなく邪魔
263: 2016/09/18(日) 21:14:10.81 ID:oxl8aewM0
瞬殺ってザコ敵だけ倒してくれんじゃねぇの?
メメントス行った時に下の階層行ったらやらなくなったぞ
メメントス行った時に下の階層行ったらやらなくなったぞ
266: 2016/09/18(日) 21:15:07.83 ID:PYS006k8d
戦車(竜司)のコミュレベル7以上で取得する「瞬殺」スキルは、先制攻撃成功時に確率で戦闘を即時終了するスキルです
この際に経験値、アイテム等は入手出来ません
現状このスキルを封印する方法はないので特にレベリング、アイテム収集を意識する際は取得するかよく考えましょう
この際に経験値、アイテム等は入手出来ません
現状このスキルを封印する方法はないので特にレベリング、アイテム収集を意識する際は取得するかよく考えましょう
273: 2016/09/18(日) 21:16:01.67 ID:8TSom1PP0
先制攻撃必須なゲームにこれはきつい
659: 2016/09/18(日) 22:26:27.37 ID:IVMagJLl0
うげ、金や経験はもらえないのか。
305: 2016/09/18(日) 21:20:28.95 ID:mv+DylFe0
瞬殺スキルについてはオンオフの切り替え追加してくれるだけで良いんだけどな
この手のスキルは扱い難しいわ
この手のスキルは扱い難しいわ
390: 2016/09/18(日) 21:32:44.74 ID:zTYKntcEa
つーか瞬殺するか選択できるようにするで終わりな話なのに瞬殺は問題ないとか変な擁護入れてくるのはなんだよ
こっちは好きなようにプレイしたいんだよ
こっちは好きなようにプレイしたいんだよ
435: 2016/09/18(日) 21:38:54.29 ID:hf6gcErR0
瞬殺って格下相手に発動すんだろ?特定の雑魚からしかとれないアイテムなんてあるの?
476: 2016/09/18(日) 21:44:22.59 ID:8NTm9sEN0
瞬殺はレベル差ある雑魚だけに発動するから別に問題無いよ
2週目とかこれ無いとパレスがダルいわ
2週目とかこれ無いとパレスがダルいわ
482: 2016/09/18(日) 21:45:31.22 ID:I2EezbQP0
瞬殺の効果どっちなんだよ
結果次第じゃ竜司アンチがスキル引き合いにして荒らしてたことになるぞ
結果次第じゃ竜司アンチがスキル引き合いにして荒らしてたことになるぞ
493: 2016/09/18(日) 21:46:54.52 ID:PYS006k8d
>>482
格上には発動しない
雑魚~同レベル帯に発動する
雑魚ほど発動しやすい?気もする
格上には発動しない
雑魚~同レベル帯に発動する
雑魚ほど発動しやすい?気もする
521: 2016/09/18(日) 21:53:33.57 ID:zTYKntcEa
雑魚との会話交渉も楽しみの一つなのにな
何度も言うが瞬殺どうするか任意で選択できたらすむ問題なんだよ開発は早急にアプデしてくれや
何度も言うが瞬殺どうするか任意で選択できたらすむ問題なんだよ開発は早急にアプデしてくれや
こちらもオススメ
引用元 http://2ch.sc/


コメント
コメント一覧 (18)
嘘ついてんのお前じゃん
マジで瞬殺問題ないって言ってる奴瞬殺習得してないと思うくらいのクソっぷりだわ
一二三の成り金を死にスキルにしたのは許さん
既出だが経験値、金、アイテムゼロ。更に成金効果もパー。
ペルソナは入手できるものの、瞬殺したシャドウの中に2種類敵がいたとしたら、どちらのペルソナが手に入るかは完全にランダム。
瞬殺を防ぐために正面からエンカウントすれば、当然先制扱いにならない。しかも本作は、バトル設定ミスなのかなんなのか知らんが、戦闘開始後、まず敵味方で一番素早い奴に行動が回り、2人目以降は味方の速さパラメータが敵を上回っていても、何故か敵の行動になる。かなりの確率で。つまりレベル50まで上げてレベル2のピクシーと喧嘩しても先に叩かれるクソ仕様。これで問題ないとか擁護してる奴は気でも触れてるんじゃないの?
刈り取る者で稼げばいいとか言ってる奴もいるけど、そりゃ十分な強さを身につけてからの話だろ?俺たちはゲーム全体を通してのバランスの話をしてんのよ。おれも瞬殺入手前まではかなり快適に進めてこれたが、入手後には一気にバトルがクソ仕様になった。先制しながら効率よく「パレス侵入」「レベル上げ」を同時に進めたかったのに。おれは逆に瞬殺問題なしと言ってる奴らが普段どんなゲームやってるんだか知りたいわ。。。
こういう要素をアプデするかしないかで今後アトラスがバンナムテイルズよろしくクソ化するかどうかの踏み絵になりそう
他にもそれまで培ってきた他キャラのコープアビも台無し、占い効果も。宝魔狩りも。特に宝魔はゲリラ豪雨の日にメメントス行けばかなりの確率で出現してくれるしね。というわけでバトルに関わらずいろんな部分でゲームバランスが崩れる。文句ばっか言ってるけど、P5は全体を通して見ればかなりの出来だと思ってるの。だから瞬殺と速さ無視の通常バトルは改善してほしい。全てが台無しになる。
そのレベル差なら不意打ち仕掛けなくても問題なく勝てるだろ
だから糞スキルのせいで無意味にそんなことを強要されるのが糞仕様だって話だろ
更にそれが如何にめんどくさくてゲームの楽しさを損なう事かを8,11が長々と説明してんだろ
阿呆かお前マジで
※11
が細部までオレの思いを説明してくれてるようで感謝。
つか瞬殺擁護してるヤツらって関係者かイージー超えてセーフティ選択してプレイしてるヤツらだから無視無視。
個人的にはオンオフより瞬殺した時点で、金と経験値入るほうが、効率考えたら楽そうだけど。結局レベル上げは刈り取る者でやる事になりそうだ。
なにせやった人なら分かると思うが、バックアタック判定になるのが敵の後ろからだけとは限らないから。
物陰からの飛び掛かりで瞬殺するのはまだ分かるけど、正面から攻撃しても相手に完全に見つかって追いかけて来るのを確認してからでないとバックアタック扱いで瞬殺しちゃうんだよね・・・。
物陰から飛び掛かってボコボコにするの楽しかったのに。
あと終盤(ほぼ)交渉でしか手に入らないスキルカード集めてたけどバックとらないようにするのホント面倒だったわ
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