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32: 2016/09/17(土) 01:24:51.97 ID:bzCLUz7F0
なんかこれムズいな
ノーマルで初っ端のダンジョンで3回も全滅したのでベリーイージーにしたが
これでもその時点の店売り最高防具つけてても雑魚に一回攻撃くらったら
HPごっそり持ってかれるんだが・・・・


45: 2016/09/17(土) 01:30:36.83 ID:/eXsw7Mrp
>>32
アトラスのRPGではPシリーズが一番簡単だぞ


42: 2016/09/17(土) 01:29:20.60 ID:bzCLUz7F0
あ、やべ
やっぱベリーイージーはかんたんすぎた・・・


66: 2016/09/17(土) 01:38:26.40 ID:bzCLUz7F0
つかベリーイージーにしてやっとラッシュが使い物になるなw


80: 2016/09/17(土) 01:43:41.22 ID:/I4cJhUYM
セーフティだとワンパンで死んじゃうからぜんぜんペルソナ捕まえられんってのはガセ?
さすがにそんなの最初だけだと思うんだが


89: 2016/09/17(土) 01:46:33.05 ID:PObs+bbUa
>>80
途中セーブで試したけど敵に与えるダメージ多くなるからレベルが上がりすぎるとそうなるかもしれない
経験値も金もかなり手には入るからそこは注意した方がいいかも


107: 2016/09/17(土) 01:52:45.03 ID:/I4cJhUYM
>>89
ありがと
1度セーフティにすると難易度変えられないのが謎だわ
EASYで1周頑張ってみるか


94: 2016/09/17(土) 01:48:13.94 ID:I6dpHX6J0
イージーにやってんのに斑目に負けまくってるんだけどこいつ弱点ないの?
全体攻撃で4つやろうにも回復してくるし何とか人間体に進んでもかてぇし


100: 2016/09/17(土) 01:50:14.59 ID:69d55iCqa
>>94
もうセーフティにしとけそれで解決だ


104: 2016/09/17(土) 01:52:23.76 ID:8gbi4mb90
>>94
先に物理全体技で口以外を倒してから口を倒すと楽だよ


108: 2016/09/17(土) 01:54:02.76 ID:gejPFGGV0
セーフティのノーコンテニューゲーは嫌だしセーフティ以外だと敵倒したときの経験値と金の報酬が少ないしで
ノーマル難度で報酬セーフティがちょうどいい気がするわ


112: 2016/09/17(土) 01:56:23.89 ID:bzCLUz7F0
>>108
セーフティにしたら敵倒した経験値と金が10倍ぐらい増えてわろた

もう俺はこれでいいやw
無駄な努力はしたくないw


124: 2016/09/17(土) 02:02:10.69 ID:gejPFGGV0
>>112
まぁ難易度系のトロフィーないしセーフティでもありっちゃありだが完全にノベルゲー状態になるからなぁ
つかトロフィーないのにセーフティにしたら変えられないってする意味あんのかねこれ


211: 2016/09/17(土) 02:45:34.01 ID:FTOxWcClM
>>124
最近は難易度は下げれるけど上げれない方式が主流なんだよ
個人的にもそれでいいと思うし
なんでそうするかわからないならわからなくていいけど個人的には大賛成

ハードも同じ扱いでよかったけどなあ、一度ハードから落としたらもうハードにできないっていう


483: 2016/09/17(土) 04:44:37.89 ID:egs1xqYsr
イージーからセーフティにしてさくっと
ストーリー追いたいけどそうすると
ダンジョンが全く面白くない


540: 2016/09/17(土) 05:04:56.83 ID:urCUwjSmp
難易度イージーに下げたけどデメリットある?


546: 2016/09/17(土) 05:07:51.17 ID:TmWKsHrQ0
>>540
セーフティまで下げてもデメリットはないよ
どの難易度選ぼうが完全に自己満足


548: 2016/09/17(土) 05:08:57.62 ID:urCUwjSmp
>>546
よかった
ノーマルでも難しすぎて


965: 2016/09/17(土) 09:08:03.86 ID:4K2AVugU0
1回やり直したけど鴨志田ダンジョン1回でクリアした
しぶしぶイージーにしたけどハードは流石にキツイ(クリア前ハードにしたけど)

ハードで1回でクリアした人いるのかね…


831: 2016/09/18(日) 03:43:13.80 ID:8NTm9sEN0
1週終わった
引き継ぎは
難易度、名前変更も最初にできたよ


641: 2016/09/19(月) 01:23:05.16 ID:jOD9coc60
難易度セーフティにしてもエンディングや二週目に差し支えは無いんだよね?


650: 2016/09/19(月) 01:24:34.37 ID:291FItLR0
>>641
問題ないし二周目から難しくして問題ない

っていうか本当に難しくなってるのかと言われると「経験値と金の入手量が増減して難易度が高いとめんどくさい」だけです


657: 2016/09/19(月) 01:25:46.99 ID:++HA71GHa
>>650
ほんとそれ残念だよなぁ...
結局難易度についてはもう変える気はないのかな。戦略性に乏しいのがペルソナシリーズでは悔やまれる


665: 2016/09/19(月) 01:27:33.18 ID:S1fqwE4w0
>>650
そういう調整って過去の作品もそんなだったけど
案に「装備もアイテムもレベルも縛る事が高難易度」って事なのかな
稼ぎは据え置き、敵の攻撃だけが痛いくらいの調整でもいいのに


679: 2016/09/19(月) 01:30:11.71 ID:++HA71GHa
>>665
せやな、難易度ごとに敵の行動も変わってくれたらめちゃくちゃスリリングなんだが。
あとスキル構成とかも変えて
こちらの弱点を的確に狙ってくるような感じのやつとか面白いんだけど

【SAFETY】 とてもかんたん

敵から受けるダメージ×0.5(半分)

敵に与えるダメージ×2倍

経験値×3倍

もらえるお金×5倍

ダンジョンリトライ〇
 
 

【EASY】 かんたん

敵から受けるダメージ×0.5(半分)

敵に与えるダメージ×2倍

経験値×1

もらえるお金×1

ダンジョンリトライ〇

 

【NORMAL】 ふつう

敵から受けるダメージ×1

敵に与えるダメージ×1

経験値×1

もらえるお金×1

ダンジョンリトライ〇


 

【HARD】 むずかしい

敵から受けるダメージ×1.6倍

敵に与えるダメージ×0.8倍

経験値×1

もらえるお金×1

ダンジョンリトライ〇

 

【RISKY】 とてもむずかしい

敵から受けるダメージ×1.6

敵に与えるダメージ×0.8

経験値×0.4

もらえるお金×0.4

ダンジョンリトライx

http://ha-navi.com/ct/dif

 

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引用元 http://2ch.sc/