
176: 2016/08/20(土) 23:40:33.44 ID:WDBpq5oT0
さっき防具+9のくせにぽこぽこ死ぬ槍使いがいたわ
鷹襲ばっかりしてた強いのは分かるけど脳死で連打はダメだろ
所で烈塵は強くなったの?
鷹襲ばっかりしてた強いのは分かるけど脳死で連打はダメだろ
所で烈塵は強くなったの?
201: 2016/08/20(土) 23:50:03.59 ID:u9v9dSmo0
>>176
幸村あたりの短縮あれば十分強いかと
鷹は外したときのロスがデカいから確定の時だけ狙って
地味に□溜め>烈でツンツンするのが安定して火力高い気がする
幸村あたりの短縮あれば十分強いかと
鷹は外したときのロスがデカいから確定の時だけ狙って
地味に□溜め>烈でツンツンするのが安定して火力高い気がする
211: 2016/08/20(土) 23:53:42.30 ID:WDBpq5oT0
>>201
烈塵自体火力が低いって聞いたけど違うのか
烈塵自体火力が低いって聞いたけど違うのか
224: 2016/08/21(日) 00:00:14.47 ID:LPBPQKaX0
>>211
突きの部分は強いけど連打の部分が弱いとかなんとか
三連続溜め突きが結構いいダメージらしい
突きの部分は強いけど連打の部分が弱いとかなんとか
三連続溜め突きが結構いいダメージらしい
252: 2016/08/21(日) 00:11:23.73 ID:9PbSyiTb0
>>224
成る程最初の一突きのみ使うってことか
成る程最初の一突きのみ使うってことか
278: 2016/08/21(日) 00:26:07.70 ID:lUMuASuB0
>>252
烈塵はダメージ自体は低いがゲージ回収は槍の中では優れてるとおもうぞ
□△連打より貯め烈塵の方が早かったはず、アプデ後は知らんが
烈塵はダメージ自体は低いがゲージ回収は槍の中では優れてるとおもうぞ
□△連打より貯め烈塵の方が早かったはず、アプデ後は知らんが
284: 2016/08/21(日) 00:32:20.23 ID:SfGAhs8e0
>>278
そういう意味でも烈塵中心の立ち回りはは壊スタ千切連射でしかやらないなぁ
烈塵のモーション短縮スキルはあっても威力upのスキルがないからゲージ増やすことが目的の技だと思う
そういう意味でも烈塵中心の立ち回りはは壊スタ千切連射でしかやらないなぁ
烈塵のモーション短縮スキルはあっても威力upのスキルがないからゲージ増やすことが目的の技だと思う
228: 2016/08/21(日) 00:01:24.74 ID:cCVKPdfU0
>>211
攻スタ無属性武器でオヌチェッカー□溜めx1>烈繰り返して2分切るくらいだったから
先端当ての安全性考えたら悪くないかと
当て続ければ槍衾鷹襲がいいのかもしれないけど俺がやるとボロボロだわ
攻スタ無属性武器でオヌチェッカー□溜めx1>烈繰り返して2分切るくらいだったから
先端当ての安全性考えたら悪くないかと
当て続ければ槍衾鷹襲がいいのかもしれないけど俺がやるとボロボロだわ
229: 2016/08/21(日) 00:01:25.21 ID:cCVKPdfU0
>>211
攻スタ無属性武器でオヌチェッカー□溜めx1>烈繰り返して2分切るくらいだったから
先端当ての安全性考えたら悪くないかと
当て続ければ槍衾鷹襲がいいのかもしれないけど俺がやるとボロボロだわ
攻スタ無属性武器でオヌチェッカー□溜めx1>烈繰り返して2分切るくらいだったから
先端当ての安全性考えたら悪くないかと
当て続ければ槍衾鷹襲がいいのかもしれないけど俺がやるとボロボロだわ
629: 2016/08/21(日) 10:04:02.05 ID:sKHVDpkHa
今回槍の火力高いからな極比べて溜系のモーション値が非常に高い
791: 2016/08/21(日) 12:34:17.80 ID:uEooGOhSr
>>629
今回槍は火力高いし色々連携多彩でほんと別武器てくらい面白い
槍衾自体が連携多彩だしあちこちから繋がるし
ぶん回しと烈塵突で弱点に合わせて当てやすいし
地味だけどバックステップも超便利
ぶん回しフィニッシュの小ジャンプで意外と縦に薄い攻撃はかわせてしまうのも面白い
今回槍は火力高いし色々連携多彩でほんと別武器てくらい面白い
槍衾自体が連携多彩だしあちこちから繋がるし
ぶん回しと烈塵突で弱点に合わせて当てやすいし
地味だけどバックステップも超便利
ぶん回しフィニッシュの小ジャンプで意外と縦に薄い攻撃はかわせてしまうのも面白い
799: 2016/08/21(日) 12:41:32.32 ID:lj65aVQIa
>>791
槍は地味な変更だったけど本当に良い変更だった
槍衾からの各種連携で非常に面白くなった
あとは溜め殴りで鬼ずらさないようにしてくれれば完璧だな
こればかりは誰も幸せになってないから修正はよ
槍は地味な変更だったけど本当に良い変更だった
槍衾からの各種連携で非常に面白くなった
あとは溜め殴りで鬼ずらさないようにしてくれれば完璧だな
こればかりは誰も幸せになってないから修正はよ
795: 2016/08/21(日) 12:38:44.53 ID:lUMuASuB0
槍強いのか、ダメージは貯め□烈塵無しが最適解で
それもモーション値から劣化弓にしかならん、て言ってた人がいたような
それもモーション値から劣化弓にしかならん、て言ってた人がいたような
809: 2016/08/21(日) 12:49:44.06 ID:lj65aVQIa
>>795
それは極の時の話だな
□3→烈 も強いけど
今回は踏み込み突→鷹襲の方が火力高かったりする
足壊すなら溜殴りしたりととにかく行動選択が多彩になった
それは極の時の話だな
□3→烈 も強いけど
今回は踏み込み突→鷹襲の方が火力高かったりする
足壊すなら溜殴りしたりととにかく行動選択が多彩になった
819: 2016/08/21(日) 13:03:06.31 ID:lUMuASuB0
>>809
でもアプデ後からロック追尾しないから
槍衾踏み込み派生は踏み込みで突き抜けたら鷹襲も烈塵も当たらないじゃん
仕方ないから□タメ烈塵か△に落ち着くし
でもアプデ後からロック追尾しないから
槍衾踏み込み派生は踏み込みで突き抜けたら鷹襲も烈塵も当たらないじゃん
仕方ないから□タメ烈塵か△に落ち着くし
845: 2016/08/21(日) 13:36:14.05 ID:uEooGOhSr
>>819
むしろだから面白い
突き抜けそうなら派生の横凪ぎでズレてから別技に行くもよし
位置関係見て無理そうならさっとバックステップで仕切り直しもスムーズ
派生の役割が様々だからこそ面白い
むしろだから面白い
突き抜けそうなら派生の横凪ぎでズレてから別技に行くもよし
位置関係見て無理そうならさっとバックステップで仕切り直しもスムーズ
派生の役割が様々だからこそ面白い
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引用元 http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1471696434/


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