1: 2016/07/10(日) 14:45:31.332 ID:e0lQ4y8e0VOTE
グレイセスが最後なんだけど、グレイセス以上の戦闘になった?
なんか、ストーリーだけでなく、戦闘も評判悪いじゃん最近の

TOGf04



2: 2016/07/10(日) 14:46:37.838 ID:e0lQ4y8e0VOTE
あれ、みんなもテイルズ買ってないの?


3: 2016/07/10(日) 14:49:03.834 ID:D3tHev8q0VOTE
VとGが好き


4: 2016/07/10(日) 14:49:54.931 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>3
Vって普通のモッサリ戦闘じゃん


5: 2016/07/10(日) 14:50:47.193 ID:pXTpyMzF0VOTE
俺もグレイセス以降やってない
Wiiでやったからそのうちf買ってみようかと思ってる


6: 2016/07/10(日) 14:51:31.561 ID:cRfpKnr+dVOTE
あんなもん3D化してから全く進化してないだろ
同じ土台の上で部品組み替えてるだけ


11: 2016/07/10(日) 14:54:06.541 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>6
エアプ中のエアプで笑える
そもそもグレイセスはTPないし、戦闘システムもそれまでの3Dテイルズと全然違う
それまではリアルタイム性のあるRPGだったけど、グレイセスはアクションゲームに近い


22: 2016/07/10(日) 14:59:17.493 ID:cRfpKnr+dVOTE
>>11
それは戦闘システムが変わっただけ
ベースは何もかわってない
テイルズなんかベースがそのままだから乱発出来るわけで
進化とはベースそのものの段階を引き上げること


10: 2016/07/10(日) 14:53:51.903 ID:I5UuJhYF0VOTE
3D戦闘で良かったのはGfだった


17: 2016/07/10(日) 14:56:33.398 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>10
グレイセスの戦闘楽しすぎて困る、主人公以外を動かしても楽しくて困る


13: 2016/07/10(日) 14:54:56.477 ID:Fv6uVYn50VOTE
GfとX2がそれぞれ別方向に進化してると思う
ZはGの戦闘システムの流用なのにカメラやもっさり感、カムイ無双のせいで糞と化してる


20: 2016/07/10(日) 14:58:10.658 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>13
へぇ~エクシシリア2って戦闘おもしろいのか
1やったことないけど、主人公違うしダンジョンも使い回しみたいだし、2から入ってもいけるかな?


34: 2016/07/10(日) 15:05:10.381 ID:Fv6uVYn50VOTE
>>20
もろに続きもので前作キャラの成長描写が結構多いから1からのプレイがおすすめ
シナリオを特に気にせず戦闘だけ楽しみたいのであれば2からでも十分だけど


14: 2016/07/10(日) 14:55:33.349 ID:Vu4b2baO0VOTE
3D戦闘はあんまし面白くないのを全くわかってないバンナム


21: 2016/07/10(日) 14:59:03.058 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>14
グレイセスやって、どうぞ


15: 2016/07/10(日) 14:55:56.388 ID:pXTpyMzF0VOTE
グレイセスの戦闘面白いよな
マリク教官の魔法の詠唱短縮決まると気持ちいいし超かっこいい
フリーランが使いにくかったのはちょっと気になったけど


23: 2016/07/10(日) 14:59:32.550 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>15
回り込みカウンター(名前忘れた)あるからフリーランあんまいらない気もする


27: 2016/07/10(日) 15:01:06.645 ID:pXTpyMzF0VOTE
>>23
そういや回避動作的なのあった気がしてきた
ギリギリで避けると技ポイント的なの増えるやつだよな


37: 2016/07/10(日) 15:06:44.663 ID:Fv6uVYn50VOTE
>>27
Gfはアラウンドステップ推奨って感じのシステムだから
フリーランの仕様は意図的なものだろうな


16: 2016/07/10(日) 14:56:23.243 ID:QDkA4G+E0VOTE
X2は結構好きだったけどZはほんと終わってる


26: 2016/07/10(日) 15:00:36.253 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>16
ゼスティリアはアニメで済ますことに決めた勢だわ


24: 2016/07/10(日) 14:59:40.058 ID:Vu4b2baO0VOTE
グレイセスやったでwww


31: 2016/07/10(日) 15:03:47.039 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>24
そっかwwww


29: 2016/07/10(日) 15:01:30.207 ID:QDkA4G+E0VOTE
Vはパティばっか使ってたなあ
Gはマリクビーム出したくてマリク使ってたけどやっぱアスベルが楽しい


35: 2016/07/10(日) 15:05:20.297 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>29
アスベルくんほんと優秀だからな
弟使ったりしても、やっぱアスベルが恋しくなる


41: 2016/07/10(日) 15:08:53.154 ID:Fv6uVYn50VOTE
>>35
弟君は自操作でこそ輝くリオンジューダス系の性能だったな
ひとりでコンボ数稼いでもHIT系秘奥義連発できて楽しかった


32: 2016/07/10(日) 15:03:47.913 ID:pXTpyMzF0VOTE
ソフィのクリティカル率上げるやつやってからバスター的なのぶっ放すの楽しかった記憶


36: 2016/07/10(日) 15:05:58.321 ID:/5fzZjsJKVOTE
正直ベースとなるシステムに新たなシステムを組み込むってそれ一応進化してるってことじゃ


39: 2016/07/10(日) 15:07:08.623 ID:R+5QRyvC0VOTE
Gの技ごとに属性が設定されてて
相手の弱点を狙うシステム

どうしても技ごとの属性を覚えきれなくて投げちゃったわ
ポケモンの技相性も覚えられない人間には厳しかった


50: 2016/07/10(日) 15:13:59.293 ID:e0lQ4y8e0VOTE
>>39
あ~グレイセスの面白いところだな
スペクタクルズなくても相手の情報見れるのほんと好き


45: 2016/07/10(日) 15:09:52.563 ID:tZDy1JQ60VOTE
テイルズのアクション戦闘とリソース管理で動きが大きく制限されがちなTP制はあんまり合ってないよね
リメD、R、Gfはそこらへん解決してるから面白い


47: 2016/07/10(日) 15:09:58.626 ID:dojE1EYX0VOTE
戦闘はもうグレイセスで完成したってことでいいよ

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