「仁王 α体験版」をプレイしていただき本当にありがとうございました!
10日間の期間限定ながら、全世界85万ダウンロードを超え、多くの皆様に遊んでいただくことができました。
また「仁王 α体験版」のアンケートに多くのご意見をいただき、深く感謝しております。
皆様からの貴重なご意見は、開発チームでしっかりと読ませていただいており、改善の対応をさせていただきます。
アップデートについて現在準備を進めておりますので、続報をご期待ください!
全体方針について
・ゲームシステムに対するチュートリアルの拡充・ゲーム序盤を中心に「理不尽」「不公平」とご指摘いただいた難易度の調整
・操作感やカメラシステムの改善
・インターフェースの分かりづらい点や使いづらい点の改善
・グラフィックのパフォーマンス最適化
主な対応事項の詳細
■チュートリアル
・基本操作および本作の主要アクションに関するチュートリアルを行える「修行場」ステージの実装
■アクション・操作系
・ロックオン時のプレイヤーとカメラ挙動の改良・気力が0以下になった状態での行動不可となってしまう条件を変更
・アイテムショートカットスロットの拡充
・長押し操作を要求するインタラクト対象、及びレスポンスの見直し
・レバーの半回転操作アクションの入力改善
■敵キャラクター
・敵の攻撃力および防御力の調整・敵キャラクター追尾性能の見直し
・敵種類および攻撃ごとのスーパーアーマー有無(ひるむ/ひるまない)の再調整
・「屍狂い」のAI調整
■レベルデザイン/ステージ
・ショートカットの追加など探索要素の改良・ボス戦へ移行するエリアの示唆を追加
・プレイヤーキャラクターを隠してしまうオブジェクトの表示方法見直し
・炎エリアのダメージ調整
■インターフェース
・レイアウトや表示内容の改善・文字の大きさ調整
・社(やしろ)での奉納時の一括操作対応
■オンライン
・オンラインプレイ時の同期精度の向上・「まれびと」との協力プレイ時にホストが社メニューを使用できるように変更
・協力プレイ時の敵パラメータ上昇率の調整
■その他
・武器・防具の耐久度を廃止・装備品のドロップ率の調整
・新たな操作タイプの追加
・ミッションを抜けられるフローの実装
・各種不具合、バグの修正


https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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引用元 http://wktk.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1463678126/
1: 2016/05/20(金) 02:15:26.55 ID:V/By01KU
コエテクなのに無料でここまで改善するらしい
4: 2016/05/20(金) 02:24:27.22 ID:E8vp9yX9
結構気合い入れてんだな
5: 2016/05/20(金) 02:24:48.30 ID:fhhbpydZ
武器防具の耐久度はマジでいらん
一撃で殺されるのに無理ゲー
一撃で殺されるのに無理ゲー
6: 2016/05/20(金) 02:30:00.78 ID:EWyz7OcT
耐久無くすしかなり快適になりそうだな
敵弱体化とか難易度は下げる必要無いんだけどな
敵弱体化とか難易度は下げる必要無いんだけどな
7: 2016/05/20(金) 02:32:05.97 ID:WSJHSgpM
耐久はただめんどくさいだけだったからな
8: 2016/05/20(金) 02:33:02.34 ID:fhhbpydZ
スタミナの減りだけでもかなりきついからな
9: 2016/05/20(金) 02:34:40.05 ID:fhhbpydZ
敵の攻撃力は下げなくていい
防御力は下げてくれw
防御力は下げてくれw
10: 2016/05/20(金) 02:38:19.97 ID:6IALVuuS
ここまでは予定通りだろ
とりあえず理不尽に作りました感しかなかった
改善というより普通に制作途中
とりあえず理不尽に作りました感しかなかった
改善というより普通に制作途中
11: 2016/05/20(金) 02:38:47.80 ID:XjfdUZtA
武器防具の耐久度廃止は英断だな、RPGならまだしもアクションゲームにあんなのあってもテンポ悪くなるし結局修繕するだけだしでイライラ要素でしかないからな
13: 2016/05/20(金) 03:01:08.25 ID:fhhbpydZ
持ち物がすぐに満タンになって劣化した武器を捨てる作業がウザかった
武器防具の耐久度が無くなればその必要もないしな
武器防具の耐久度が無くなればその必要もないしな


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