
1: 2016/04/25(月) 15:47:01.98 ID:nfSSpuet.net
2009 デモンズソウル ディレクター
2011 ダークソウル ディレクター
2015 ブラッドボーン ディレクター
2016 ダークソウル3 ディレクター
一般からの転職でこれ
そら社長にも抜擢されるわ
2011 ダークソウル ディレクター
2015 ブラッドボーン ディレクター
2016 ダークソウル3 ディレクター
一般からの転職でこれ
そら社長にも抜擢されるわ
宮崎英高宮崎 英高(みやざき ひでたか)は、ゲームクリエイター。フロム・ソフトウェア取締役社長。代表作は『Demon's Souls』、『DARK SOULS』。2004年、外資系IT企業から転職し、株式会社フロム・ソフトウェアにプランナーとして入社。アーマード・コアシリーズのプランナー、ディレクターを務めた後、2009年にディレクターを務めた『Demon's Souls』は新規タイトルにもかかわらず全世界で128万本以上(国内30万本)のスマッシュヒットとなり、海外でも多くの賞を受賞するなど高い評価を受けた。『DARK SOULS』』ではディレクターとプロデューサーを兼任していたが、『DARK SOULS II』では、スーパーバイザーに移行した。その後、フロム・ソフトウェアの執行役員、製作第一部長を経て、2014年5月より、取締役社長に就任している。社長就任後もSCEの『Bloodborne』を手がけてるなど、ディレクターとしての活動も続けている。wiki
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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5: 2016/04/25(月) 15:52:00.05 ID:hOsmSZCN.net
>>1
こういうできる人は社長にしないほうが良いんだよ
できる人に現場でバリバリ働いてもらって
過去の人になって、今、現場的に無能なのが管理職に上がったほうが組織として良い
こういうできる人は社長にしないほうが良いんだよ
できる人に現場でバリバリ働いてもらって
過去の人になって、今、現場的に無能なのが管理職に上がったほうが組織として良い
13: 2016/04/25(月) 16:02:43.94 ID:XXpu9r5E.net
>>5
宮崎は社長になってもディレクションはやめないと語ってるが
宮崎は社長になってもディレクションはやめないと語ってるが
28: 2016/04/25(月) 16:16:53.52 ID:hOsmSZCN.net
>>13
社長になったらその他煩雑な仕事や情報にうもれるから
肝心のディレクター業務は今までのようにいかないのよ
会社で一番給料とる現場ディレクターとして大活躍してもらって
それよりはるかに低い給料で社長をひっぱってくればいいのよ
社長になったらその他煩雑な仕事や情報にうもれるから
肝心のディレクター業務は今までのようにいかないのよ
会社で一番給料とる現場ディレクターとして大活躍してもらって
それよりはるかに低い給料で社長をひっぱってくればいいのよ
34: 2016/04/25(月) 16:19:35.44 ID:kPgQkOV3.net
>>13
社長になるとお金のこと以外に会社のことも考えないといけなくなるし、また悪い意味で無理が通っちゃうこともあるからあんまり良くないんだよ
周りにイエスマンばっかりだと被害だして潰れるパターン
社長になるとお金のこと以外に会社のことも考えないといけなくなるし、また悪い意味で無理が通っちゃうこともあるからあんまり良くないんだよ
周りにイエスマンばっかりだと被害だして潰れるパターン
7: 2016/04/25(月) 15:54:07.59 ID:3nsq4qpv.net
>>1
ダクソ2が評判悪いのはこの人が関わってないからなの?
ダクソ2が評判悪いのはこの人が関わってないからなの?
20: 2016/04/25(月) 16:11:30.90 ID:3QojXSyD.net
>>7
ゲームデザインもだけど
フレーバーテキストでのセンスも…
ダーク2(宮崎氏無し)
炎の力を体内に取り込む呪術
おびただしい発汗を促し、炎のダメージを軽減する
多くは炎を操る呪術師と対峙するときには役に立つだろう
見てくれは少しあれだが
ダーク3(宮崎氏)
カルミナの名で伝わる大沼独特の呪術激しい発汗により、炎カット率を大きく高める
それは炎を内にする呪術の端緒であり後に多くの呪術の基礎になったという
ゲームデザインもだけど
フレーバーテキストでのセンスも…
ダーク2(宮崎氏無し)
炎の力を体内に取り込む呪術
おびただしい発汗を促し、炎のダメージを軽減する
多くは炎を操る呪術師と対峙するときには役に立つだろう
見てくれは少しあれだが
ダーク3(宮崎氏)
カルミナの名で伝わる大沼独特の呪術激しい発汗により、炎カット率を大きく高める
それは炎を内にする呪術の端緒であり後に多くの呪術の基礎になったという
23: 2016/04/25(月) 16:14:19.39 ID:OCGinKv2.net
>>20
有能
有能
12: 2016/04/25(月) 16:02:21.76 ID:go5tNknA.net
もれなく神ゲーなんだよな…何なのこの人?才能の塊みたいな奴なの?
51: 2016/04/25(月) 16:39:14.64 ID:vLevcRdG.net
全部神ゲーってすごいな
86: 2016/04/25(月) 17:47:08.82 ID:i5p7/mtC.net
不思議なんだけど何でこの人他業種からフロムに来て
いきなりディレクターになったの?
いきなりディレクターになったの?
89: 2016/04/25(月) 17:52:22.04 ID:e2jXlqY7.net
>>86
いきなりじゃないよ
最初はACLRのプランナーから
いきなりじゃないよ
最初はACLRのプランナーから
94: 2016/04/25(月) 18:05:05.50 ID:i5p7/mtC.net
>>89
いやその上でいきなりなんだが
いやその上でいきなりなんだが
99: 2016/04/25(月) 18:08:32.46 ID:e2jXlqY7.net
>>94
いやだからACLRで社内の評価高めたからだろ
どこに疑問の余地があるのかわからん
いやだからACLRで社内の評価高めたからだろ
どこに疑問の余地があるのかわからん
91: 2016/04/25(月) 17:54:35.02 ID:PN1D9ox1.net
>>86
宮崎も最初は他の新入社員と同じとこから始めたとインタビューで語ってる
ただフロムは新人にも積極的に色々大きい仕事任せることがあるらしい
宮崎も最初は他の新入社員と同じとこから始めたとインタビューで語ってる
ただフロムは新人にも積極的に色々大きい仕事任せることがあるらしい
6: 2016/04/25(月) 15:53:46.86 ID:ruesi3Ep.net
小島監督よりすごい?
21: 2016/04/25(月) 16:13:38.54 ID:OCGinKv2.net
>>6
小島と比べちゃうとこっちはコア向け過ぎてな
小島と比べちゃうとこっちはコア向け過ぎてな
8: 2016/04/25(月) 15:56:25.36 ID:ABKux7at.net
まじで2はヤバい出来だった
敵ある程度倒すとリスポンしなくなる仕様考えた奴はヤバすぎる
敵ある程度倒すとリスポンしなくなる仕様考えた奴はヤバすぎる
18: 2016/04/25(月) 16:09:35.47 ID:9rUq7tzF.net
デモンズ企画したの金子やん
27: 2016/04/25(月) 16:16:35.02 ID:8K6IRIgw.net
見た目はキモメンの彼の曲がった性癖がゲームにいい影響を与えてるね
35: 2016/04/25(月) 16:20:14.00 ID:f0sGUTiF.net
頼む、キングスフィールド5を頼む…
43: 2016/04/25(月) 16:31:45.21 ID:eY+bsQL/.net
一本当てればクリエイターとしては十分だろ
45: 2016/04/25(月) 16:32:34.00 ID:pvr9g2se.net
ACfAからのデモンズソウルは凄いわ
47: 2016/04/25(月) 16:37:41.94 ID:exwDCKRV.net
自分の中ではフロム=鍋島氏だったなあ。
やめてたのか
やめてたのか
61: 2016/04/25(月) 16:57:23.32 ID:ojv7uCEi.net
この人にVR専用のキングスフィールドを作ってほしいんだが
62: 2016/04/25(月) 16:57:30.81 ID:kU4IZER0.net
宮崎さんだけの力じゃないけどデモンズでいきなりソウルシリーズのゲームシステムを作り上げたのが凄い
緩いつながり、侵入、協力、難易度
なにより近接戦闘のノウハウが少ないフロムがいきなりあれだけのモーションを作り上げたのにもびっくりした
不幸中の幸いか初期に売れなかったことが尖ったゲームでも叩かれずに済んだ理由かな
あとはデモンズではさっぱりだった(海外SCEが非強力だった)のにダクソから世界で爆発的に知名度が上がったのはPC版や箱版の存在かな
おかげで大衆ゲーム化して今じゃ攻略だけのヌルゲーになってしまった
デモンズのように侵入者にハメられて嫌がらせされることもダクソ1のように目の前にいた奴に穴掘られてわからん殺しされることもなくなってしまった
実に綺麗なゲームになってしまったもんだよ
緩いつながり、侵入、協力、難易度
なにより近接戦闘のノウハウが少ないフロムがいきなりあれだけのモーションを作り上げたのにもびっくりした
不幸中の幸いか初期に売れなかったことが尖ったゲームでも叩かれずに済んだ理由かな
あとはデモンズではさっぱりだった(海外SCEが非強力だった)のにダクソから世界で爆発的に知名度が上がったのはPC版や箱版の存在かな
おかげで大衆ゲーム化して今じゃ攻略だけのヌルゲーになってしまった
デモンズのように侵入者にハメられて嫌がらせされることもダクソ1のように目の前にいた奴に穴掘られてわからん殺しされることもなくなってしまった
実に綺麗なゲームになってしまったもんだよ
66: 2016/04/25(月) 17:00:25.30 ID:8JEkuLhQ.net
実際面白いからしょうががない
次回作は温かみのある物とかいってたけど、たぶん斜め上の物だしてくるだろうし
ほんと楽しみだ
今日本のメーカーで手放しで喜べるのフロムしかねーし
次回作は温かみのある物とかいってたけど、たぶん斜め上の物だしてくるだろうし
ほんと楽しみだ
今日本のメーカーで手放しで喜べるのフロムしかねーし
65: 2016/04/25(月) 17:00:17.62 ID:p0Kzf+0h.net
正直この人は日本で一番有能なゲームクリエイターと言っても過言じゃないな
1年周期で海外からも高評価されるゲーム作れるのはとても素晴らしい
1年周期で海外からも高評価されるゲーム作れるのはとても素晴らしい


コメント
コメント一覧 (7)
小島じゃないが、映画監督みたいなもんだよ
海外だと映画からして、たとえばピクサーなんかは集合知を駆使した作り方してるけど
カタリナの玉ねぎやニトのデザインは当時の新人デザイナー発案だし
マップも宮崎さんがアイデアや構成を大まかに伝えて他の人に任せてる
GOサインを出すのは宮崎さんだけど全てのアイデアを一人で作ってるわけじゃないよ
北米で70万本以上の売り上げで販売したアトラスUSAが上機嫌だったじゃねーか
普通に和ゲースタッフが束になってかかっても代理は無理
それはアクション得意なカプがダクソのパクリだそうとして
あきらめるレベルからも明らかよ
宮崎社長が中2レベルのウンコ漫画ベルセルクをあっさり
追い抜いてその路線の第一人者にたいになっちゃってるからネットでも
ダークソウルの1と3があるからベルセルクいらねなんて
声も多いしな
あとはskyrimでドーンガードという吸血鬼ものとかウィッチャーがでてきて
彼岸島とかいうゴミ漫画が打ち切りwwになったりそういうの多い気がする
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仲良く使ってね