

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
妹(小6)の絵が俺より上手い・・・
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FF15の発売日発表会の会場が凄すぎるんだがwwwww
JALのCAがまるで役に立ずだったことが判明wwww
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引用元 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerobo/1458306594/
863: 2016/03/20(日) 00:47:51.44 ID:LocgI4/T0.net
ガード系二種っている?
高難度だと盾構えた瞬間ふっとばない?
高難度だと盾構えた瞬間ふっとばない?
873: 2016/03/20(日) 00:54:53.37 ID:XTDL3onh0.net
>>863
普通の盾だとまず使うことないよな
マント系なら効果あるのかね
普通の盾だとまず使うことないよな
マント系なら効果あるのかね
888: 2016/03/20(日) 01:04:15.12 ID:LocgI4/T0.net
>>873
ガード時の~って事から考えるとガード行為しなきゃダメなんだろうと勝手に思ってる
ガード時の~って事から考えるとガード行為しなきゃダメなんだろうと勝手に思ってる
892: 2016/03/20(日) 01:08:24.64 ID:nJYo6Vdm0.net
>>888
瀕死使うなら回復増加は使わない
なくても20万くらいですら半分くらいは回復するし回復しすぎて高火力継続できないならもったいなくないか?
瀕死使うなら回復増加は使わない
なくても20万くらいですら半分くらいは回復するし回復しすぎて高火力継続できないならもったいなくないか?
920: 2016/03/20(日) 01:34:18.78 ID:LocgI4/T0.net
>>892、>>894
レスありがとう
回復増加要らないのか
攻撃系リペア入れる予定なかったけど近接に枠余ってるから試しに入れてみるわ
レスありがとう
回復増加要らないのか
攻撃系リペア入れる予定なかったけど近接に枠余ってるから試しに入れてみるわ
894: 2016/03/20(日) 01:08:32.54 ID:xJw6lOKka.net
>>888
パーツはずしリペアか敵撃破リペアでうまく調整すると回復しすぎないけど事故りにくくなる。
装備によってはパーツ外しすぎたり一気に雑魚を消し飛ばしすぎて全快しちゃうことがあるのが難点ではある。
パーツはずしリペアか敵撃破リペアでうまく調整すると回復しすぎないけど事故りにくくなる。
装備によってはパーツ外しすぎたり一気に雑魚を消し飛ばしすぎて全快しちゃうことがあるのが難点ではある。


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