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268: 2016/03/08(火) 14:32:17.86 ID:hDggD9oza.net
ひょっとして物理耐性やビーム耐性っていらない?
敵の火力が高すぎて即死回避以外意味無い気がしてきた


270: 2016/03/08(火) 14:33:40.52 ID:mJ5/qxWI0.net
>>268
即死回避、瀕死ダメージ減にリペア系統入れると死なない

死なないだけでめちゃ辛いのは変わらない


294: 2016/03/08(火) 14:42:14.57 ID:z8wWV35D0.net
>>286
HPは0と1と51だけで良いとまで言われたあの地獄に比べりゃ遥かに楽だわww


271: 2016/03/08(火) 14:33:46.05 ID:9KGxv+Qp0.net
>>268
ちょこちょこ上げていったら結構実感するようになるよ


286: 2016/03/08(火) 14:39:07.73 ID:hDggD9oza.net
>>271
無意味ではないにせよ瀕死ダメと即死回避のほうがよさそうだなあ

射撃の強さといい、既視感があると思ったらゴッドイーター無印じゃねーか!


272: 2016/03/08(火) 14:34:04.55 ID:IA68egES0.net
エクストリーム以降は即死回避・瀕死ダメカが無いと本当に困る


280: 2016/03/08(火) 14:37:20.13 ID:HtBSMZnh0.net
即死回避の発動条件ってどんなもんなの?
ほぼ死ねなくなるけどポロッと死ぬしよくわからん


284: 2016/03/08(火) 14:38:59.95 ID:0wlZrrDN0.net
>>280
マシンガンとか連続で来なければ大丈夫な感じ


288: 2016/03/08(火) 14:40:12.89 ID:mJ5/qxWI0.net
>>280
HP赤じゃなければ死なない、だったはず
ヒットリペアなりオートリペアなり積んでないと1で食いしばってもバルカン当たって死ぬ


290: 2016/03/08(火) 14:41:28.82 ID:9KGxv+Qp0.net
>>288
赤状態でも死なないよ
多分、HPが2以上あれば死なない
ただ連続発動はしないからオートリペアで永続発動ってのはない
まあリチャージも短いけど


346: 2016/03/08(火) 15:06:45.32 ID:svwYZDrj0.net
即死回避はマジで有能だから見かけたらつけよう


699: 2016/03/08(火) 17:46:08.59 ID:O/W2/ArBd.net
ニュータイプの難易度って物理とビーム耐性どれくらいないときつい?


718: 2016/03/08(火) 17:52:14.39 ID:0wlZrrDN0.net
>>699
防御よりも即死回避のアビがあるかが重要なような気がする
エクストリーム一周すればどれかのパーツには付いてるだろう…多分