
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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514: 2016/03/01(火) 01:08:30.85 ID:adLnqLEQ0.net
データの肥大化ってそんな深刻な被害でんの?
516: 2016/03/01(火) 01:12:52.21 ID:NBEtv8Cj0.net
>>514
初回は拠点容量グリッチ使ったら酷いもんだったよ
空から住人やバラモンが降ってきたり自分がいきなり雲の上にワープして地面に叩きつけられたリ
初回は拠点容量グリッチ使ったら酷いもんだったよ
空から住人やバラモンが降ってきたり自分がいきなり雲の上にワープして地面に叩きつけられたリ
521: 2016/03/01(火) 01:24:41.34 ID:adLnqLEQ0.net
>>516
へー。
俺は150時間やったデータじゃそんなことなかったな
これもパッチ待ち案件かな
へー。
俺は150時間やったデータじゃそんなことなかったな
これもパッチ待ち案件かな
523: 2016/03/01(火) 01:31:39.32 ID:8Zbsxe4F0.net
データ肥大化してる奴はこれだけは試してみ
・ワークショップ内のジャンクは全て解体し素材化しつつ各所に点在するWSの中身を一カ所にまとめる(個数のオーバーフローに注意)
・コンテナの中身(武器防具など貯蓄してる物)も各所のものを一カ所にまとめる(いくつかのコンテナにジャンル別に収納するといい)
・ランダムイベポイントなど武器がよく落ちてる場所の掃除
あとセーブを上書きし続けてる人はたまに新規セーブすると本来のデータ量になる
俺は他にもやってるけど確実に効果あったのはやっぱアイテムの総量減らすことだな
・ワークショップ内のジャンクは全て解体し素材化しつつ各所に点在するWSの中身を一カ所にまとめる(個数のオーバーフローに注意)
・コンテナの中身(武器防具など貯蓄してる物)も各所のものを一カ所にまとめる(いくつかのコンテナにジャンル別に収納するといい)
・ランダムイベポイントなど武器がよく落ちてる場所の掃除
あとセーブを上書きし続けてる人はたまに新規セーブすると本来のデータ量になる
俺は他にもやってるけど確実に効果あったのはやっぱアイテムの総量減らすことだな
534: 2016/03/01(火) 02:13:40.08 ID:xQMQxlfX0.net
>>523
ジャンク解体って拠点にばら撒いてから解体って事?
それだと容量グリッチと似たような結果になるから結果は変わらなくね?
ジャンク解体って拠点にばら撒いてから解体って事?
それだと容量グリッチと似たような結果になるから結果は変わらなくね?
537: 2016/03/01(火) 02:19:53.51 ID:8Zbsxe4F0.net
>>534
容量グリッチって解体した時点で甚大な影響でるみたいな感じの人多いけどそんなことなかったよ
俺の2週目のデータなんか拾うたびに片っ端から解体を全拠点で繰り返してるけどセーブデータ肥大もなし動作も正常バグもなし
増加した容量で規定以上にオブジェクト増やさなければ全く実害はないんじゃないかと思う
もちろん俺のデータでの話で実際にやったら異常で出たとか言われても困るから自己責任な
容量グリッチって解体した時点で甚大な影響でるみたいな感じの人多いけどそんなことなかったよ
俺の2週目のデータなんか拾うたびに片っ端から解体を全拠点で繰り返してるけどセーブデータ肥大もなし動作も正常バグもなし
増加した容量で規定以上にオブジェクト増やさなければ全く実害はないんじゃないかと思う
もちろん俺のデータでの話で実際にやったら異常で出たとか言われても困るから自己責任な
538: 2016/03/01(火) 02:24:01.98 ID:xQMQxlfX0.net
>>537
減らすだけならむしろ軽くなるって事か
となると少なくともクラフトやり込みたい場所ではしない方が良いってことだよな
拠点一つ捨てて容量軽くなるならその方がいいか
減らすだけならむしろ軽くなるって事か
となると少なくともクラフトやり込みたい場所ではしない方が良いってことだよな
拠点一つ捨てて容量軽くなるならその方がいいか
540: 2016/03/01(火) 02:29:46.96 ID:8Zbsxe4F0.net
>>538
念には念をで別のデータで始めてクラフト専用にすればいいと思う
俺は2週目のデータをクラフト用ってことにしてある意味実験も兼ねて好き放題やってる
念には念をで別のデータで始めてクラフト専用にすればいいと思う
俺は2週目のデータをクラフト用ってことにしてある意味実験も兼ねて好き放題やってる
544: 2016/03/01(火) 02:43:50.34 ID:xQMQxlfX0.net
>>540
そうしてみる
シリーズ初めてなんだけどセーブデータ肥大って過去作からあるらしいけど今までそれに対するパッチってあったの?
あったなら今作も期待出来るんだろうか
そうしてみる
シリーズ初めてなんだけどセーブデータ肥大って過去作からあるらしいけど今までそれに対するパッチってあったの?
あったなら今作も期待出来るんだろうか
615: 2016/03/01(火) 10:26:55.67 ID:6vLaMR1y0.net
>>523
データ肥大化してる奴はこれだけは試してみ
・ワークショップ内のジャンクは全て解体し素材化しつつ各所に点在するWSの中身を一カ所にまとめる(個数のオーバーフローに注意)
↑
これ全くのガセだった
400時間近くプレーしててなんも手を付けてないワークショップ
全ての拠点でジャンク解体して素材化して1箇所にまとめてみたが
結果、セーブデータの容量にはなんの影響もなかった
疲れた
データ肥大化してる奴はこれだけは試してみ
・ワークショップ内のジャンクは全て解体し素材化しつつ各所に点在するWSの中身を一カ所にまとめる(個数のオーバーフローに注意)
↑
これ全くのガセだった
400時間近くプレーしててなんも手を付けてないワークショップ
全ての拠点でジャンク解体して素材化して1箇所にまとめてみたが
結果、セーブデータの容量にはなんの影響もなかった
疲れた
616: 2016/03/01(火) 10:29:59.15 ID:TeSSg/Gyp.net
>>615
お疲れさん
お疲れさん
621: 2016/03/01(火) 10:48:09.52 ID:6vLaMR1y0.net
>>615
ただこのジャンク解体作業やってて気づいたことがあった
ジャンクの中にもレア物的な物があって
スタックされてるジャンクを地面に落とすと2~3種類に分かれることがあって(200個持ってるとしたら1個と199個に分かれる感じ)
よく見ると微妙に大きさが違うレア的な物が存在してるのがわかった
あと、パワーリレーコイルを解体する時は気をつけろ
数百個一辺に解体しようとして地面に落としたらコイツだけエライことになったww
ただこのジャンク解体作業やってて気づいたことがあった
ジャンクの中にもレア物的な物があって
スタックされてるジャンクを地面に落とすと2~3種類に分かれることがあって(200個持ってるとしたら1個と199個に分かれる感じ)
よく見ると微妙に大きさが違うレア的な物が存在してるのがわかった
あと、パワーリレーコイルを解体する時は気をつけろ
数百個一辺に解体しようとして地面に落としたらコイツだけエライことになったww
633: 2016/03/01(火) 11:12:07.39 ID:xQMQxlfX0.net
>>615
検証乙
そこまでやって変わらないならプレイヤーでどうこう出来る事じゃないって事か…
検証乙
そこまでやって変わらないならプレイヤーでどうこう出来る事じゃないって事か…
たまーにラグが見え始めたのでセーブ容量みたら14M
— しじみ@アニマ鯖 (@hurari24) 2016年2月10日
最初って10Mだったっけ
#フォールアウト4
フォールアウト4、レールロードとかいう団体に関わり始めてから、セーブデータの肥大化がじわりじわりと進んでる気がするのだけど、レールロードっていうより、あの周辺地域を探索し始めたら、みたいな気もする。まだ、ダイヤモンドシティにも行ってないのに…
— 春香緑 (@um_hr) 2016年1月20日


コメント
コメント一覧 (7)
気にしたことなかったわ
こんなに欠点があるならPC のみの発売にすればいいのにねー
あと、バグでイベントで殴り合いをして死なないようになった状態がずっと続いてイベ進行不可能になったってのもあったわ
全体的に微妙なバグがあれど別セーブしてロードすればなんとかなる
でも、ただでさえバニラの状態でコレなんだからPS4でMODなんて無理なんだろうな
キュリーを可愛くしたいわ
コンシューマーでmodってのが面白かったんだけど、先のこと考えるとPC版一択ですわ。
SSD積んでもロード遅いし箱はギアーズ用にしたよ。
コンシューマーでmodってのが面白かったんだけど、先のこと考えるとPC版一択ですわ。
問題があるとすればロードが多少遅いくらい。本体の排熱や清掃が足りないのでは?
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仲良く使ってね