9341a3bf

1: 2016/02/29(月) 12:32:58.34 ID:8Z++cLvl.net
いつからそんな風になったの?
セツナクリアしてセツナスレ見てて、
この程度でも救われないのが居るからクソ言われてて違和感

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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11: 2016/02/29(月) 13:05:34.93 ID:jRttiLPL0.net
>>1
そういうのは大抵エンディングそのものに問題があるんじゃなくて
シナリオそのものに問題があるってことではないかと


2: 2016/02/29(月) 12:36:16.69 ID:bbwvTuzba.net
わざわざ金だして胸糞endとかが良いの?


8: 2016/02/29(月) 12:50:31.11 ID:basf+ssux.net
>>2
これだな
つーか不幸エンドなんぞ誰も見たくないだろうに


4: 2016/02/29(月) 12:40:19.37 ID:Wqg++cKc.net
少なくともPS3時代くらいまではバッド系も認められてたと思うが


5: 2016/02/29(月) 12:40:30.43 ID:ei+gty9od.net
セツナはそれまでの過程が微妙な上にあのENDだったからクソって言われてるんやで


6: 2016/02/29(月) 12:45:49.11 ID:XMS1ygy9d.net
ハマったゲームならやっぱりハッピーエンドで終わりたい
このスレみてまたドラクエ4のエンディング見たくなった
あれ見るといつでも泣ける


7: 2016/02/29(月) 12:46:24.71 ID:0YCS9/G+x.net
何て言うかそこそこハッピーだけど
救われないのも居るぐらいが丁度良い


9: 2016/02/29(月) 13:04:14.08 ID:pszrTbA0p.net
リアル幸せなんでゲームはどっちでもいいです


12: 2016/02/29(月) 13:08:21.52 ID:+0nptoEur.net
アークザラッド2やれやボケ。


13: 2016/02/29(月) 13:09:40.95 ID:H6rWI0vKd.net
スィートホームのEDもヤバイ。

鬱END一歩手前かもしれんが、聖剣伝説は紛れもなく神ゲー


15: 2016/02/29(月) 13:16:27.97 ID:2l7PiXWS0.net
価値観の異なる弱者を問答無用で殺しまくって略奪し幸せになりたい願望がRPGファンにはあるのだ


64: 2016/02/29(月) 19:48:57.75 ID:1ZtMsibu0.net
>>15
ええこと言うわ。
RPGの主人公なんて戦闘、戦闘
肉体言語で会話
バーサーカーだからね。

だから単純な勧善懲悪でいいんだよね。
それならハッピーエンドになる。
悪役が実は正しいとかいらん。


68: 2016/02/29(月) 19:52:11.78 ID:kvcQgE5d0.net
>>15
そう考えると初代ドラクエって最初のRPGながら、前進的だよな。
この時点ですでに勇者が悪役の申し出を受けてバッドエンドって言うのが用意されてたんだから。


17: 2016/02/29(月) 13:22:26.01 ID:zUz4k5DK0.net
別にハッピーエンドじゃなくても良いけど・・・
糞シナリオで、クリエーターの自己満足又は制作都合の終わり方だからな~

一番最悪なのは、これで終わりなの?To be continuedで終わるやつな~
あと最後のシナリオは、何か月後に課金DLCで・・・


18: 2016/02/29(月) 13:22:35.00 ID:0OnKY2a40.net
映画と違って時間掛かるしな
時間掛けて誰も報われないとかは嫌なのは分かる
個人的にはバッドエンド好きだけど


19: 2016/02/29(月) 13:26:52.50 ID:hAyc8jJF0.net
ファンタシースター2の終わり方は結構好きだった


20: 2016/02/29(月) 13:35:20.08 ID:oW+bs8fza.net
セツナは良ゲーじゃ無いクソと言う風潮


21: 2016/02/29(月) 13:42:17.75 ID:n3pcIWnU0.net
シナリオは人の心が揺れればそれでいい


23: 2016/02/29(月) 13:58:02.73 ID:COl+YBIsa.net
ゲームはせっかくプレイヤーが介入出来るのに、バッドエンド直行じゃあなぁって思う。


28: 2016/02/29(月) 14:47:26.97 ID:juWBXyFL0.net
正直「安直なハッピーエンドなんてつまらなくね?www」っていう安直な考えにうんざりしている
変なストーリーつくる奴は大体これだし


31: 2016/02/29(月) 15:08:28.72 ID:iJG3SIDh0.net
不幸エンドをメインで描きながらも
大団円エンドもメイン同等の納得感・説得力をもって同作品内で描けるってのが
ビデオゲームってメディアの良い所だと思う。


32: 2016/02/29(月) 15:10:31.31 ID:yZxRALHR0.net
何十時間もかけてクリアしたら頑張った仲間が救われ無いってのはどうにも
ワイルドアームズ3の指名手配エンドとか
最近だとSLGだけどうたわれ2の全員離散、主人公は自分の存在捨ててヒロインも放心状態で帰国とか


36: 2016/02/29(月) 15:14:56.50 ID:dRSY9eXe0.net
>>32
うたわれは1もハッピーエンドじゃないしな


33: 2016/02/29(月) 15:12:15.26 ID:0ZBQTKJTd.net
セツナに関しては完全にセツナ運搬クエだからなぁ
もっと死にたくないだの、現状を打開するにはどうするかだの盛り上がりがあった方が良かったのに
まぁどちらにしろ聖剣かFFXかなんですけどね


37: 2016/02/29(月) 15:43:36.87 ID:9ZpGk2/x0.net
自分たちがハッピーになるなら良いけど世界中をハッピーにする方を求められているんだよね


38: 2016/02/29(月) 15:46:41.08 ID:+wOiz62zd.net
>>37
世界をハッピーにしても文句言われてるけどな


39: 2016/02/29(月) 16:18:52.23 ID:d2YqwLye0.net
簡単に見えるけどハッピーエンドって難しいぞ


40: 2016/02/29(月) 16:25:57.08 ID:iJG3SIDh0.net
客を納得&満足させられるバッドエンドの方が数万倍難しいがな


45: 2016/02/29(月) 17:23:42.75 ID:p2m320Pxa.net
シューティングのエンディングって、血ヘド吐く思いで頑張ってクリアしても報われない方が多いよな
刺し違えて主人公が死にましたとか結局全滅しましたとか


47: 2016/02/29(月) 17:48:50.68 ID:dtVS+2Lo0.net
STGはどっちかと言うと孤立無援の悲壮感がカッコいいジャンルだからOKなんだと思う


54: 2016/02/29(月) 18:15:06.64 ID:u7Cr2ykR0.net
後味が悪いといえば、古いけどGTA4かな。何のために今までって感じ。むなしさしか残らなかった。
5も近々プレイ予定だが少しはマシになってると思いたい。


56: 2016/02/29(月) 19:23:09.99 ID:0OnKY2a40.net
>>54
まぁ悪に手を染めた代償は払わされたけど
それも含めて良いエンディングだと思ったよ
むしろ5の方が後味悪い


59: 2016/02/29(月) 19:26:06.70 ID:RozrD6qNa.net
マルチエンディングにすれば全て解決ですね


62: 2016/02/29(月) 19:42:28.91 ID:IXnadS9Ua.net
手塩にかけたキャラが死ぬとか思い入れがある分、受け入れられない。


70: 2016/02/29(月) 19:54:30.03 ID:6cxOndiI0.net
EDなんて必要ねえんだよ!(サガフロブルー編


52: 2016/02/29(月) 18:01:42.78 ID:dtVS+2Lo0.net
グッドかバッドかというより後味の問題だろう
完全なハッピーエンドじゃなくても心に残るのも多いし
後味の悪い終わり方しか無いというのは電波ゲーでもなければあまり褒められたもんじゃない