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引用元 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1456577495/
65: 2016/02/28(日) 01:20:51.52 ID:PMMc/K8pd.net
今回って闇霊はギミックちゃんと動かせるよね…?
141: 2016/02/28(日) 09:19:09.49 ID:z3l2rbat0.net
>>65
悪用されると致命的なことになりやすいから
干渉出来ないようにしといた方がええと思う
ぶっちゃけ無印のマップのどこがいいのかまるでピンと来ない
不死城下はまあいつもの最初のマップはいいの法則通りとして
後は地下墓地、エレーミアスと小ロンドくらいかな
悪用されると致命的なことになりやすいから
干渉出来ないようにしといた方がええと思う
ぶっちゃけ無印のマップのどこがいいのかまるでピンと来ない
不死城下はまあいつもの最初のマップはいいの法則通りとして
後は地下墓地、エレーミアスと小ロンドくらいかな
143: 2016/02/28(日) 09:21:47.01 ID:VmeT03IOa.net
>>141
アノロン後半とか楽しかったけどな
まあそこで製作者が燃え尽きた感があるが
アノロン後半とか楽しかったけどな
まあそこで製作者が燃え尽きた感があるが
144: 2016/02/28(日) 09:23:51.77 ID:z3l2rbat0.net
>>143
あれ出来いいか?
小部屋に銀騎士と楔デーモン詰め込まれてるだけって印象なんだけど
俺はむしろ前半のイライラ地帯が好き
梁渡り部分だけは要らんけど
あれ出来いいか?
小部屋に銀騎士と楔デーモン詰め込まれてるだけって印象なんだけど
俺はむしろ前半のイライラ地帯が好き
梁渡り部分だけは要らんけど
146: 2016/02/28(日) 09:27:55.52 ID:chTPjAC5a.net
>>141
干渉不可もやり過ぎると2のサルヴァみたいになるからなぁ イベント発生ギミックは動かせない位に調整して欲しいね
干渉不可もやり過ぎると2のサルヴァみたいになるからなぁ イベント発生ギミックは動かせない位に調整して欲しいね
286: 2016/02/28(日) 13:01:52.48 ID:PuT461eu0.net
>>146
サルヴァで落ちたら積む処って大してなくね?
落とされたらそれは闇霊側の敗北ってことで納得してるわ
サルヴァで落ちたら積む処って大してなくね?
落とされたらそれは闇霊側の敗北ってことで納得してるわ
145: 2016/02/28(日) 09:24:52.92 ID:YQwfRY530.net
ギミックで思い出した ショトカとか青が触れないようにしてほしいわ
286: 2016/02/28(日) 13:01:52.48 ID:PuT461eu0.net
ギミックの作動可否を区別してほしいってのは俺もそう思う
ショトカでもなんでもない扉とか、普通の宝箱くらい開けさせてくれもいいよなぁ
ショトカでもなんでもない扉とか、普通の宝箱くらい開けさせてくれもいいよなぁ



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