1: 2016/02/22(月) 14:36:14.79 ID:YYy5TfIh.net
no title

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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3: 2016/02/22(月) 14:55:40.03 ID:kMUrDKxv.net
周回プレイさせる気ないだろw
ディスガイアならこれくらいのボリュームで妥当なところだが
引き継ぎ項目が多いならまだしも周回前提のサモンナイトでこれは…


6: 2016/02/22(月) 15:02:57.26 ID:LCOvhPe7.net
シミュは延々将棋だから50時間やりたくねえよ
スクエニRPG15時間短編擁護からこれか


7: 2016/02/22(月) 15:03:21.43 ID:5csFzvs7.net
サモンナイトだからむしろ戦闘サックサクで周回簡単とかのほうがいいだろ 


8: 2016/02/22(月) 15:08:49.13 ID:ROJWN88o.net
今作は奴隷召喚(公式)がメインなのか
5で滑っちゃってコケ下ろした過去作に縋り付くとかみっともないなぁ


12: 2016/02/22(月) 16:16:20.62 ID:L5nGMIzq.net
ストーリーに関しては一番短い初代が一番マシだったシリーズ
3以降主人公か敵キャラのアホ行動で話引き伸ばしすぎ
初代も不良が延々と粘着して来るんだけどそのキャラだからこそ合ってた展開を他にも当て嵌めすぎ


16: 2016/02/22(月) 17:07:25.01 ID:DO+fADWl.net
金がなくて時間がある子供の頃は長く遊べた方が良いと思ってたが
今はRPGで20時間クリアでもきつい


18: 2016/02/22(月) 17:14:22.67 ID:Mh+WQ+Xi.net
50時間じゃ一回クリアしてお腹いっぱいだな
30時間以内に終わらないとまたやろうとは思わない


19: 2016/02/22(月) 17:23:24.76 ID:bVm8BQR2.net
クラフトソード1は5周くらいやったな。
1周10時間でサックサクだし神ゲーだった。


20: 2016/02/22(月) 17:25:12.64 ID:cQo09dOF.net
クソは面白かったな


21: 2016/02/22(月) 18:45:12.15 ID:oXXgnphG.net
ファミ通の時間はあんまあてにならんよ
いつも50時間とかならだいたいクリア時間マイナス10以上で終わるし


23: 2016/02/22(月) 21:42:44.33 ID:+rW2ef8f.net
セツナみたいに無さすぎるのも考えものだがどっぷりあるのも悩むな
コスパは最高で贅沢な悩みではあるが


24: 2016/02/22(月) 21:46:36.17 ID:S2rGXlnN.net
俺はボリュームがある方がいいな

逆に30時間程度で終わったらガッカリする


28: 2016/02/23(火) 02:06:40.39 ID:yTkNjpRH.net
RPGはボリューム的にFF7ぐらいから付いていけなくてプレイしてて苦痛
長すぎてひとつのタイトルに20時間とか30時間とか束縛されたくない
大抵のRPGは戦闘も育成も中身がないし、物語を楽しむなら1時間半~3時間で終わる映画の方が気楽になっている
昔は長いほど良いと思ってたんだけどなあ


30: 2016/02/23(火) 02:21:50.65 ID:R28sgBO9.net
SRPGは長時間できないわ
FEifのDLCで買った暗夜は途中まででビジキンは一切弄ってないし
長いのはアクションかターン制のRPGで十分


31: 2016/02/23(火) 02:29:46.76 ID:LB4t7BsH.net
長いと周回クリアする気がおきねぇといい
短いとボリューム不足とネガる

どうしろというのか


32: 2016/02/23(火) 07:27:05.28 ID:F0ZLgl4F.net
>>31
周回しなくても1周で全要素がやりつくせて長ければいいんじゃないか


34: 2016/02/23(火) 08:51:38.67 ID:LB4t7BsH.net
>>32
それだと周回要素がないとか言われるんだぜコレがまたw


35: 2016/02/23(火) 12:41:00.92 ID:Mpw6fomZ.net
>>34
基本的に周回どうの言ってるのはマニア層だと思う


35: 2016/02/23(火) 12:41:00.92 ID:Mpw6fomZ.net
>>31
ゲームによるとしか
RPGの場合、戦闘・探索・会話イベントでプレイ時間埋める感じ
SRPGの場合、探索要素が無くて戦闘・会話イベントが時間の殆どだから
このシリーズの場合は会話イベントメインか
よっぽど戦闘かキャライベの質良くない限り普通のRPGよりだれやすいんじゃって話じゃね?


33: 2016/02/23(火) 08:47:37.50 ID:ajG5cein.net
そもそも長いと周回したくないって言う人と短いとボリューム不足と言う人は別人だろ普通に考えて
メーカー側はどっちの需要が大きいのか把握し切れてないから取り敢えずボリューム多くしとけば文句は言われないと思ってんじゃないの


34: 2016/02/23(火) 08:51:38.67 ID:LB4t7BsH.net
>>33
だからどうやっても不満が出るって話な


35: 2016/02/23(火) 12:41:00.92 ID:Mpw6fomZ.net
>>34
基本的に周回どうの言ってるのはマニア層だと思う


38: 2016/02/23(火) 18:02:10.14 ID:yAApnjIZ.net
SRPGは長くて困ることないだろ?俺は長いほど嬉しいぞ?
勿論、システム的に面白いならって条件でだけどな。

デビサバとか延々遊んでた。
てか、マップエディット機能とかあったらきっと今も遊び続けてる自信あるw


41: 2016/02/23(火) 18:07:24.20 ID:iiTULYLU.net
これお気に入りのキャラとの夜会話やEDを楽しむキャラ目当ての人も多いシリーズだから
ホントに一周でこんだけ時間かかるなら文句出るのもわかるけどな


42: 2016/02/23(火) 19:10:19.75 ID:F5XPtXem.net
ボリュームがあって尚且つ周回要素があったほうがいい