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引用元 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1456068311/


228: 2016/02/22(月) 10:13:31.62 ID:n23ShQtN0.net
速運型でやってるけどいまいち命中とクリティカルの恩恵が感じられないな
違いを出すにはやっぱ200以上振らないとダメなのかな?

でもニヤリ率は高い気がする


230: 2016/02/22(月) 10:15:27.40 ID:rQS55zOjr.net
>>228
150超えたあたりからうちまくりで必ずクリティカル出てニヤリするようになったぞ


233: 2016/02/22(月) 10:17:27.49 ID:n23ShQtN0.net
>>230
それは楽しみだ、さんくす
何か「クリティカル率高」って書いてあるの以外にも
クリティカルしやすいスキルがあるっぽい?
うちまくりがいいのかな?


241: 2016/02/22(月) 10:29:53.53 ID:7dbT02p+0.net
>>228
最終的にはモータルジハードがボンガボンガ命中&ほぼ確でクリティカるようになるぞ
運速を信じるのだ


248: 2016/02/22(月) 10:38:57.64 ID:n23ShQtN0.net
>>241
今は会心波スカりまくって辛いが、あんたを信じてこのまま行くぜ
運と速の比率はどんなもん?
今は運重視なんだが1:1の方がいいんかな?


251: 2016/02/22(月) 10:43:07.30 ID:PhrzGkDb0.net
>>248
運380速153で後は魔に降ってるけど攻撃かわすことが多いと思う
それと当たりやすいかな多分最初より
他は魔振りだから速200に出来なかったけど


271: 2016/02/22(月) 11:04:24.46 ID:T89gGGBy0.net
>>251
魔メインで運って上げる必要ある?
魔法はにやり時しかクリティカル出ないでしょ


276: 2016/02/22(月) 11:05:53.50 ID:PhrzGkDb0.net
>>271
意味があるとかあんま気にしてない
運上げてたけど運だけじゃなぁって感じ
ちなみに魔法持たせてもない
好き勝手してます


258: 2016/02/22(月) 10:52:50.06 ID:7dbT02p+0.net
>>248
とりあえず俺は全部運速1:1で振ってた
行動順とか気にしない場合は運重視でもいいんじゃないかと思う