qopuql (1)


1: 2016/02/18(木) 06:26:38.94 ID:FT47cZZJ.net
・選択肢でエンディングが分岐することはない、その後の会話が少し変わるだけ
・システム面はあえて不自由さを残した
・次も同じメンバーで作ることは考えていない

qopuql
 

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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6: 2016/02/18(木) 06:49:20.42 ID:1fOhdB52.net
何でも「あえて」と付ければ懐古厨が許してくれると思ってそう


5: 2016/02/18(木) 06:42:27.39 ID:KAF3X+pX.net
不自由さをただの不自由さだと感じられてる時点で、それは独りよがりでしかない


119: 2016/02/18(木) 18:28:34.65 ID:XOuC5jn2.net
>>5
スクエニには不自由さを面白さと勘違いしてる人がなんか多い気がする…


7: 2016/02/18(木) 06:56:27.79 ID:dXnj3409.net
わりとマジでこういう表現は一人歩きするから
クリエイターの名において、自身の考える心地よい縛りと
導入の有無を細かく公式サイトに盛り込むべきだと思う

瞬間移動魔法 ○
アイテム倉庫 ○
ボス前セーブ/回復 ×
パーティ入れ替え 特定の場所のみ

とかな


8: 2016/02/18(木) 06:59:51.30 ID:PVD80Go8.net
クソゲー的な要素をわざと盛り込んだのか。


11: 2016/02/18(木) 07:13:13.61 ID:tSMkGVOM.net
あえてならしかたないな


12: 2016/02/18(木) 07:18:57.67 ID:fwy1e8x7.net
開発の言うあの頃→システムが不自由な時代か
ぜんぜん違う時代を見てたのな


14: 2016/02/18(木) 07:22:06.45 ID:bfAiM2P2.net
あの頃のRPGの方が親切でした


15: 2016/02/18(木) 07:22:39.20 ID:IGPQMepq.net
「古き良きRPG」って意味を勘違いした感じ


17: 2016/02/18(木) 07:40:54.72 ID:QrQQkUwC.net
「あえて」ってビルダーズでもいってたよな
なんかスクエニ内とかPSハードで不自由とか不便とかに「あえて」って免罪符になってるの?


19: 2016/02/18(木) 07:42:46.05 ID:TDYL1j32.net
実際にプレイしてから考えるわ


20: 2016/02/18(木) 07:47:33.22 ID:ft6Ch3fK.net
BGMとか雰囲気は良いけど同人ゲー感が拭えない


21: 2016/02/18(木) 07:49:07.53 ID:OsBbyLXB.net
  あえて不自由さを残した部分もあります。
  たとえば、セーブポイントとフィールドだけでしかセーブ出来ないとか、
  目的地や目的の人物をマップに表示しない点などですね。

この「不自由さ」については、それでいいように私には思えるのだが。
つうか、今でもこの程度の「不自由さ」を取り入れているゲームはいくらでもあるでしょ。


26: 2016/02/18(木) 08:18:25.90 ID:TCo4BCzZ.net
>>21
まあその不自由さを活かしてるなら何も問題ない
かなり消耗した頃に辿り着くセーブポイントだったり
しっかりヒントが散りばめた上で探させるとかね
その辺がしっかり調整できてないなら潔く今風にしたほうが批判は出ない


28: 2016/02/18(木) 08:22:46.95 ID:OsBbyLXB.net
>>26
なにやっても批判なんて出ると思うのだが。

この程度のことでウダウダ言う人間は適度に無視した方が良い。


22: 2016/02/18(木) 07:56:13.02 ID:tt1dKLfS.net
分岐はマジでいらん。分岐エンド見るためにどういう条件かもわからずやりなおしプレイとかADVですら勘弁してほしいから


60: 2016/02/18(木) 09:57:57.27 ID:HGc3Qjar.net
>>22
分岐無しならプレイ動画で十分じゃね

余裕のあるCSでスマホゲーでも出来る事しかしないんじゃ、スマホに食われるだけだしな


24: 2016/02/18(木) 08:07:15.69 ID:/YdBZ2QZ.net
光の4戦士でも同じ事言ってそこが大不評だったな


25: 2016/02/18(木) 08:17:47.10 ID:Dt9tJUy2.net
クロノトリガーの名を宣伝だけで使ってて正解だったようだな。


29: 2016/02/18(木) 08:29:18.59 ID:azbTGEFp.net
あえてね


34: 2016/02/18(木) 08:44:51.41 ID:sX1Px9e6.net
あえて不自由にした・・・ね
光の四戦士と同じ轍を踏みますか


39: 2016/02/18(木) 08:59:48.23 ID:jaLeipUx.net
システム面の不自由読んだけど、
・セーブポイントがフィールドと(洞窟内の)セーブポイントだけ→別に気にならん、むしろゲームによっては普通のこと
・目的地表示なくした→街で住民から話を聞いて情報収集させるため

全く問題ない


49: 2016/02/18(木) 09:20:45.64 ID:XPMyRfnL.net
また『あえて』かよw 


52: 2016/02/18(木) 09:39:18.54 ID:/Iamad7L.net
>システム面はあえて不自由さを残した

昔は使えるボタンが少なかったりシステムが未成熟からくる不便さは確かにあったかもしれない
でもその部分は決して「昔のゲームの面白かった」要素じゃないんだよな
初代世界樹の某氏といい、勘違いしちゃってるよ


64: 2016/02/18(木) 10:15:58.22 ID:I3tKI+A9.net
不自由ではなく不便では


68: 2016/02/18(木) 10:48:15.94 ID:k32FmKnS.net
クロノの精神的続編とかいいながらエンディング1個ってアホなん?
システムクソすぎやろ


75: 2016/02/18(木) 11:22:38.30 ID:JDdukEaR.net
やっぱりあの頃のRPGを勘違いしてるね開発者


84: 2016/02/18(木) 12:33:07.81 ID:YLSsDkTW.net
・システム面はあえて不自由さを残した
・次も同じメンバーで作ることは考えていない

完全にやっつけ仕事だな


88: 2016/02/18(木) 13:04:40.70 ID:d+Tq77aS.net
システム面をあえて不自由さを残す意味がわからないんだけど誰かおしえて
仮に普通と不自由さを残したものを並べて「この不自由さがいいんだよ!」とかいうやついんのか?
不自由さだけを出されたら信者もそう言うしかないだろうけどさ。


91: 2016/02/18(木) 13:30:38.43 ID:xuhUHZrF.net
言葉のアヤなのか、本気のスカポンタンなのかは今のところ判別不能だけど
まぁやな予感しかせんわな


95: 2016/02/18(木) 13:41:34.20 ID:qdnMQ+mp.net
こういうのやめてほしいよな
レジェレガ思い出すわ…


102: 2016/02/18(木) 14:18:57.11 ID:ugDC0a4u.net
>あえて不自由さ

それで客から切り捨てられるのならそれは自業自得で自己責任
自分の理想を抱えて沈んでいけ


111: 2016/02/18(木) 15:53:00.54 ID:JHvay5Cs.net
配信サイト観てるけど、やってる人たち任意セーブできないのにイライラしてるな。宿少ないのにもイラついてる