Fo4_Dogmeat_E3_Outtro

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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619: 2016/02/17(水) 10:35:02.51 ID:FH7nIVux0.net
ドッグミートうざくなってきた、進路は塞ぐ退路は絶つ
他のコンパニオンもそうなのかもしれんが


621: 2016/02/17(水) 10:37:43.16 ID:oCA7SkgSa.net
犬肉は111の前を歩くように設定されているようだからなぁ


623: 2016/02/17(水) 10:40:35.82 ID:WolvfOOx0.net
犬を飼ったことがあればわかるけど追従するより前を歩くのが習性だからあれで正しいんだけど
ぶっちゃけ邪魔だよね


625: 2016/02/17(水) 10:42:40.94 ID:wyFSUB4t0.net
犬肉をコンパニオンと別にして欲しいわ
現状犬肉使え無さすぎて連れて行く理由が無い


635: 2016/02/17(水) 11:12:11.66 ID:gz6SagId0.net
コンパニオンって言うかNPC押せるようになればそれだけで良いのに
何で糞ウザい障害物にしてしまうのか
せめてスカイリムみたいにダッシュで体当たりしたらよろける位の仕様にしてくれたらいいのに


639: 2016/02/17(水) 11:14:19.78 ID:3/IWh2YLM.net
コンパニオンの当たり判定を無くせばいい


646: 2016/02/17(水) 11:27:37.67 ID:fYd7+elr0.net
>>639
何気にこれ採用されたら最高かもな
ベセスダゲーではリアル感はそこまで重要じゃないし


652: 2016/02/17(水) 11:38:35.16 ID:BhogrQqW0.net
>>646
ホロテープ横に白骨化した死体があったじゃん?あれってそういうことだと思ってたんだけど、名無しNPCとしてどこかで生きてるって考えも面白いね


664: 2016/02/17(水) 12:05:33.89 ID:ligT+4Fe0.net
>>639
当たる判定はこのままで良いが
見た目上滑ってる感じでも良いから押しのけしやすくしてほしい


671: 2016/02/17(水) 12:12:33.45 ID:gzjJqRM00.net
>>664
PCが押しのけられるのはNPCが押されて事故死しないような設定な気がする

ただ、コンパニオンの場合はラグのあるAIが原因ぽいな
コンパニオンが近付き過ぎて後戻りする事はよくあるだろ
なのにドアとか狭い場所ですれ違おうとするとグイグイ押してくる


648: 2016/02/17(水) 11:31:13.50 ID:gzjJqRM00.net
コンパニオンの当たり判定は銃弾と共通だろうから
無くしたら無敵になっちまうぞ


650: 2016/02/17(水) 11:35:51.52 ID:fYd7+elr0.net
>>648
そうだった
考えが浅かった