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引用元 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1455078880/
271: 2016/02/10(水) 16:39:05.79 ID:HdqHiT1S.net
パラメーター悩みすぎてハゲそう
みんなどうしたんだ…やっぱ速さ?
みんなどうしたんだ…やっぱ速さ?
280: 2016/02/10(水) 16:45:50.38 ID:jHRh8h7R.net
>>271
バランス型にしてる
最適解だけ追求して足を止めることに意味は感じないし
香も結構手に入るんで、どうとでもなりそうな気がしてる
バランス型にしてる
最適解だけ追求して足を止めることに意味は感じないし
香も結構手に入るんで、どうとでもなりそうな気がしてる
287: 2016/02/10(水) 16:51:55.95 ID:HdqHiT1S.net
>>280
お香結構手に入るんだ!ありがとう
とりあえず速さ多めにして全体にふってみた
そしてまた今度は初めてのわずか30ポイントのアプリポイントで
何を取るか悩みまくるという…
ファンドとかの方が良いのかな
お香結構手に入るんだ!ありがとう
とりあえず速さ多めにして全体にふってみた
そしてまた今度は初めてのわずか30ポイントのアプリポイントで
何を取るか悩みまくるという…
ファンドとかの方が良いのかな
296: 2016/02/10(水) 16:58:44.11 ID:wVwVvG6g.net
>>280
バランス型かぁーてか今までの目が点だと
魔速運が安定してる気がするけど、力技速とどっち重視するか悩むわ。
今までで力上げの方が良かったメガテンシリーズあったっけか?
バランス型かぁーてか今までの目が点だと
魔速運が安定してる気がするけど、力技速とどっち重視するか悩むわ。
今までで力上げの方が良かったメガテンシリーズあったっけか?
301: 2016/02/10(水) 17:02:28.73 ID:1JtkQb3M.net
>>296
主人公が魔法使えないのとか物理系優遇のでは力振り強かったな
まだ序盤だけど火力的には物理>魔法で弱点突くだけならアイテムでもいけるから、
今作の力振りは強いと思う ニヤリでクリを狙える場面も多いし
主人公が魔法使えないのとか物理系優遇のでは力振り強かったな
まだ序盤だけど火力的には物理>魔法で弱点突くだけならアイテムでもいけるから、
今作の力振りは強いと思う ニヤリでクリを狙える場面も多いし
307: 2016/02/10(水) 17:07:50.62 ID:wVwVvG6g.net
>>301
ほほう。中々悩むるな。ニヤリ。てか将門公がやけにカッコいいんじゃが・・・
怨霊だったのに今作守護神感しゅごい。まぁ元々祀られてるけどね。昔職場が
近くてお参りしてたよ。
ほほう。中々悩むるな。ニヤリ。てか将門公がやけにカッコいいんじゃが・・・
怨霊だったのに今作守護神感しゅごい。まぁ元々祀られてるけどね。昔職場が
近くてお参りしてたよ。
417: 2016/02/10(水) 18:30:29.92 ID:08hZDIVm.net
力特化だと
物理スキルが死んだりしないのかな
力と技どちらがいいのだろうか
物理スキルが死んだりしないのかな
力と技どちらがいいのだろうか
295: 2016/02/10(水) 16:57:58.18 ID:IpvX0Z5Y.net
とりあえず今回も運全振りでいくか
やはりアトラスゲーは運全振りに限るな
やはりアトラスゲーは運全振りに限るな
88: 2016/02/10(水) 14:59:16.83 ID:zoF7q6ZI.net
ステ振り迷ってなかなか始められない。
92: 2016/02/10(水) 15:01:47.09 ID:FIg/GxwB.net
>>88
そういうのを自分で試行錯誤してすすめていくのが楽しいだろ
そういうのを自分で試行錯誤してすすめていくのが楽しいだろ
371: 2016/02/10(水) 17:58:31.51 ID:1JtkQb3M.net
運速極でやってるけどステアー睡眠弾で睡眠が全然入らない…
確率が異常に低いのか、それとも技依存だったりでもするのかコレ
確率が異常に低いのか、それとも技依存だったりでもするのかコレ
377: 2016/02/10(水) 18:05:23.53 ID:/H92EOxF.net
>>371
極振りじゃなくても普通にステアーで睡眠、混乱弾入るよ。今作悪魔ごとに状態異常耐性決められてるから睡眠耐性あるやつとかじゃないの?
極振りじゃなくても普通にステアーで睡眠、混乱弾入るよ。今作悪魔ごとに状態異常耐性決められてるから睡眠耐性あるやつとかじゃないの?
543: 2016/02/10(水) 19:36:30.51 ID:TD0TXr7/.net
見た目からの印象だけで技速極振りにしてるけどサックサクやでえ!
属性魔法と回復は仲魔に任せてるけど何も困ってない!
属性魔法と回復は仲魔に任せてるけど何も困ってない!
555: 2016/02/10(水) 19:41:42.95 ID:jCR9wRDp.net
今、難易度大戦でアナーキーピアス装備してステ振りを力>速で進めてるけど
同じ感じの人おる?
同じ感じの人おる?
667: 2016/02/10(水) 20:42:07.89 ID:gI/6hwp4.net
前作通りやっぱり魔速運に振ってる
仲魔いるから力不足でも困らないな
主人公はプレスターン点滅させることが出来ればよしとするw
仲魔いるから力不足でも困らないな
主人公はプレスターン点滅させることが出来ればよしとするw
704: 2016/02/10(水) 21:00:25.15 ID:8yTi6KYc.net
技振ってるけどバウンスクローが弱い
物理特技は力になったんかな
物理特技は力になったんかな
718: 2016/02/10(水) 21:07:37.24 ID:NBFKNfRI.net
選択の幅が増えたのはゲームとしては良いことなんだろうけど
昔の主人公は力と速に振ってれば良かった時代が懐かしくなったりならなかったり
昔の主人公は力と速に振ってれば良かった時代が懐かしくなったりならなかったり
725: 2016/02/10(水) 21:13:02.71 ID:9z3V6+u8.net
>>718
まだ序盤だけど、力技速タイプにしてて結構強いで
魔法はニヤリ目的で覚えて、ニヤリから物理技でウヒョーしてる
メガテンは物理無効やら反射やらは六属性に比べると多くないし、今回はずっと主力でいけるかもしれん
まだ序盤だけど、力技速タイプにしてて結構強いで
魔法はニヤリ目的で覚えて、ニヤリから物理技でウヒョーしてる
メガテンは物理無効やら反射やらは六属性に比べると多くないし、今回はずっと主力でいけるかもしれん
728: 2016/02/10(水) 21:14:53.27 ID:7RzEhURS.net
>>725
ギリメカラ「おっそうだな」
ギリメカラ「おっそうだな」
732: 2016/02/10(水) 21:17:21.49 ID:9z3V6+u8.net
>>728
お前の対策は知り尽くしている
ランダと纏めてジオ系塗れにしてやるから覚悟しておけ
お前の対策は知り尽くしている
ランダと纏めてジオ系塗れにしてやるから覚悟しておけ
786: 2016/02/10(水) 21:48:47.98 ID:Kda4aB0a.net
技に振っても面白そうだな
一周目は魔に振ろうか悩むなあ
一周目は魔に振ろうか悩むなあ
791: 2016/02/10(水) 21:52:14.21 ID:yrlyH5jM.net
均等振りでもそれなりに戦えるやん
強くはないけど弱すぎでもないぞ
強くはないけど弱すぎでもないぞ
792: 2016/02/10(水) 21:53:56.32 ID:lC46Ryrk.net
魔速が安定だけど魔振ってもあまり威力が大きく上がらないっぽいな
逆に物理や銃スキルは威力自体は高い
逆に物理や銃スキルは威力自体は高い
797: 2016/02/10(水) 21:54:47.14 ID:RdFprTPO.net
アナーキー装備するかしないかでステ振りは大きく変わる
803: 2016/02/10(水) 21:57:12.80 ID:C98W+GCc.net
運に極振りしてるけど悪魔が「貴様、運を極めてるな!」と誉めてくれて
わりと仲間になってきて楽しい
わりと仲間になってきて楽しい
806: 2016/02/10(水) 21:58:48.04 ID:ruKZSqzM.net
>>803
魔速だが慇懃系に良く「その魔力…」とか言われる
魔速だが慇懃系に良く「その魔力…」とか言われる
809: 2016/02/10(水) 22:02:42.38 ID:+l1IxyWr.net
>>803
自分も運メインであとは速なんだけど使い勝手はどう?
まだ上野なんだけど状態異常攻撃がだいぶ当たりやすくて良いんだけど今後が気になる
自分も運メインであとは速なんだけど使い勝手はどう?
まだ上野なんだけど状態異常攻撃がだいぶ当たりやすくて良いんだけど今後が気になる
823: 2016/02/10(水) 22:12:06.10 ID:AMlntdLE.net
攻速極振りでいきたいが、4のときみたいにまた泣かされる気がして怖い
316: 2016/02/11(木) 09:18:49.34 ID:HNQT3xQa0.net
技振ってるけどあまり火力上がってる気がしない
スキル補正なのかも知れないけど
スキル補正なのかも知れないけど
317: 2016/02/11(木) 09:22:57.00 ID:spdveNUZ0.net
技は物理スキル補正の効果大で、攻撃影響は小だよ
359: 2016/02/11(木) 10:05:32.43 ID:Z1LdhYL2K.net
おれは魔が中心なんだけど まだ序盤なんだけど物理系のが強い気がする
362: 2016/02/11(木) 10:08:11.80 ID:pvGMa/Jj0.net
>>359
力=速>運
弱点付くのに石投げたりしてるけど魔にまったく手をつけてなくてもそれなりのダメージは出る
別にこの型が強いともまったく感じんけど
力=速>運
弱点付くのに石投げたりしてるけど魔にまったく手をつけてなくてもそれなりのダメージは出る
別にこの型が強いともまったく感じんけど
401: 2016/02/11(木) 10:36:33.86 ID:Z1LdhYL2K.net
>>362
おれは魔 速 運
ポイント振り分けてもダメージが上がってないんだよね
うーん 言われてみれば魔は石があるんだよなー しかもダメージもそれなりか…
あーどうしよう
おれは魔 速 運
ポイント振り分けてもダメージが上がってないんだよね
うーん 言われてみれば魔は石があるんだよなー しかもダメージもそれなりか…
あーどうしよう
425: 2016/02/11(木) 11:04:15.34 ID:pCdt+Bd00.net
周回する事前提なら香がいくらでも増やせるんだから好きなように振っていいよ
力速の物理重視か、技速の銃重視か、魔速の魔法重視か、あるいはバランス型か
力速の物理重視か、技速の銃重視か、魔速の魔法重視か、あるいはバランス型か
13: 2016/02/11(木) 20:32:41.47 ID:zQUrtucs0.net
今、始めたところなんだけど、パラメータは何を重視して
上げていったらいいの?
上げていったらいいの?
16: 2016/02/11(木) 20:34:42.01 ID:eyWotq3E0.net
>>13
力技魔はどれか一つ選んでメインにして
速さと運をちょこちょこ上げてくのが一般的かな
力技魔はどれか一つ選んでメインにして
速さと運をちょこちょこ上げてくのが一般的かな
17: 2016/02/11(木) 20:35:48.71 ID:LymweDxRd.net
>>13
筋肉に物を言わせたいなら力
ガンマンは技名
魔法使いTaiなら魔
上記3つのどれかを主体にして、速運を上げる
筋肉に物を言わせたいなら力
ガンマンは技名
魔法使いTaiなら魔
上記3つのどれかを主体にして、速運を上げる



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