topic-03210-1

1: 2016/02/08(月) 17:30:32.16 ID:x7IvAI0v.net
人口が少ない割りにレベルが高い
タイトル数も多くユーザーが分散され
初心者と玄人が戦うシーンが多すぎる

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:xxx
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引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454920232/


2: 2016/02/08(月) 17:33:59.01 ID:69jAmmBR.net
システムがわかりにくい
シンプルじゃない


3: 2016/02/08(月) 17:35:05.00 ID:KfXi2B3y.net
小さいコミュニティの中の声のでかい奴の声を聞いてしまったせい
とっつきやすさを失ったジャンルはどれも間違いなく衰退する。


4: 2016/02/08(月) 17:42:00.46 ID:oi+2s7TJ.net
なんで海外では人気が落ちないの?


9: 2016/02/08(月) 17:46:41.48 ID:BLaTxkko.net
>>4
あいつら何でも受け入れるから
しゃがみ強パンチ一撃で半分ダメージ消し飛んだ超クソゲーの初代モータルコンバットでさえ喜んでやってたんだぞ


5: 2016/02/08(月) 17:42:01.58 ID:VbXvbP2C.net
ゲーセンで顔見える同士でやらなくなったから


6: 2016/02/08(月) 17:42:52.47 ID:k/Pqt3FQ.net
実力格差ができるのは仕方ないけど
ハンディキャップとか作ることは出来なかったのかね


7: 2016/02/08(月) 17:43:33.13 ID:mqaPGwXw.net
ハメ技の横行による初心者脱落


8: 2016/02/08(月) 17:44:55.45 ID:WbS5hRuv.net
日本人はRTSにしてもそうだけど、めんどくさいゲームを嫌う傾向にあるから
ぶっちゃけこうなるのは運命だったんだろ


10: 2016/02/08(月) 17:48:33.97 ID:WbS5hRuv.net
外人はナルティメットですらアニメーションすげぇって持ち上げてたりするからなぁ


11: 2016/02/08(月) 17:48:34.24 ID:FEZa2MB3.net
格ゲーというジャンルの許容範囲が狭く大きな変革が出来ない
マンネリで飽きられていく

システムを複雑にすると新規が入りにくく
簡素にすると物足りなくなり残っていた人が不満タラタラで止めることも
どっちにしろ先細り

今はFPSやTPSその他の色々なタイプの対人ゲーがあって対人ゲーをやりたければ格ゲーでなくてもいい

タイマンより複数戦の方が楽しいのかも
複数戦だと初心者も上手い人に寄生したり何とかサポートして活躍できることもあるので
タイマンと比べると一方的にボコボコにされにくいので続けようという気になれるかもしれんし


12: 2016/02/08(月) 17:49:44.73 ID:ymSfjpyW.net
それでも海外ではわりと売れるので新作は出続けてるんだよなあ
衰退衰退と言われながら息が長いシリーズが多い


13: 2016/02/08(月) 17:50:12.56 ID:6ucDZEej.net
スト2が当時のアクションゲームとしては突出してただけなんだと思う


14: 2016/02/08(月) 17:50:46.86 ID:HELw9QUG.net
理想 俺より強い奴に会いに行く

現実 俺より弱い奴を狩りに行く


15: 2016/02/08(月) 17:53:17.58 ID:lplaExvI.net
なんだ狩られた雑魚の言い訳か


16: 2016/02/08(月) 17:54:02.21 ID:F465YnX2.net
>>15
こういう奴が居るからって言って欲しいんだろ


20: 2016/02/08(月) 18:01:25.99 ID:wdZY6xyz.net
本当びっくりするぐらい格ゲーやる人減ったよなぁ殆んど壊滅状態じゃね


22: 2016/02/08(月) 18:01:52.11 ID:JdLuWiFR.net
俺がガキの頃は格ゲーはアーケードの象徴だった


23: 2016/02/08(月) 18:04:45.09 ID:lBmJR6dR.net
CPUとの対戦が主な対戦アクションゲームのなかに
プレイヤー同士で対戦できる対戦型格闘ゲームが出た

ストリートファイター2の登場で
対戦ゲームと格闘ゲームのブームが来て
対戦型格闘ゲームというジャンルを確立した


24: 2016/02/08(月) 18:04:46.17 ID:FEZa2MB3.net
台パン、灰皿ソニックブーム、リアルファイト


26: 2016/02/08(月) 18:16:03.38 ID:BLaTxkko.net
そんな海外はスマブラも格ゲとして受け入れている
その違いだろうね


27: 2016/02/08(月) 18:23:01.87 ID:lBmJR6dR.net
対戦型格闘ゲームは対戦アクションゲームから派生したジャンルだからな
対戦ゲームはe-sportsとして海外で浸透してるから競技種目にスマブラも採用されている


28: 2016/02/08(月) 18:24:07.51 ID:PtQGaRWT.net
格ゲーはスト2、バーチャからあんま変わってないからだろ
長いことオタ相手に商売してたら
FPSのがお手軽かつ気楽で見事に客取られた


30: 2016/02/08(月) 18:28:18.16 ID:PtQGaRWT.net
あとSNKが潰れたのが一番の理由だろ
MVSは本当にどこでも置いてあったし新しいことやるのもSNKだったしなあ


34: 2016/02/08(月) 18:48:50.90 ID:UfbG/e2O.net
その間に生まれた知育ゲーフィットネスゲームの方が先に廃れたもんな


35: 2016/02/08(月) 18:52:36.37 ID:BLaTxkko.net
そしてSTGは文字通り死滅した


36: 2016/02/08(月) 18:53:21.90 ID:s6BItaBs.net
中足真空波動が出来なくてそこから辞めたわ


37: 2016/02/08(月) 18:54:26.52 ID:BLaTxkko.net
>>36
スパ2Xでそれやるのはかなりむずいだろ
サードの小足SAより受付時間短い


38: 2016/02/08(月) 19:02:01.46 ID:LIyubbs+.net
若い人の方が有利なはずなのに、大会上位に10年前と同じ名前がいるのは大丈夫かなと思う