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30: 2016/02/07(日) 01:11:13.52 ID:PFVMcMlU0.net
ちょっといい加減飽きてきた
てか、やっぱクエスト数がフィールドの広さ、密度に対して少なすぎる気がする
俺みたいなクラフトそんなにハマれない人には向いてないかもなあ


35: 2016/02/07(日) 01:19:41.47 ID:Og1/9U5R0.net
>>30
クエストメインの人は流石に飽きそうだね
クラフト好きな俺は運び屋ですらまだまだ楽しめそうだけども

DLCは3の時の3つめみたいにメインクエストにさらに手を加える物が出て欲しいな


36: 2016/02/07(日) 01:20:59.21 ID:UlQYQ0QZp.net
>>35
3の時って発売何ヶ月後ぐらいにきた?


47: 2016/02/07(日) 01:34:00.54 ID:Og1/9U5R0.net
>>36
5ヶ月後くらい
4は4つDLCが出るみたいだけど1つ目は今年の初頭に出るっていってたけど未だにアナウンスないからいつになるかわからない…


57: 2016/02/07(日) 02:46:53.05 ID:PFVMcMlU0.net
>>47
4つもって思ったけど、一つ一つがどれくらい大きいかが重要だなあ
ありがとう


40: 2016/02/07(日) 01:31:18.14 ID:jBxOWZJH0.net
>>35
3はまだ水に細工するかどうかぐらいだったけど
今回はルート分岐あるからどうかねぇ


37: 2016/02/07(日) 01:28:44.08 ID:VDfFXj2m0.net
クエストなんてクソなものはもっと少なくてもいいんだよ
クラフトどころか釣りとか農業とか料理とか錬金とか
もっと能動的に楽しめる要素を沢山増やしてほしい


44: 2016/02/07(日) 01:32:26.54 ID:K+6LGcgra.net
>>37
マイアラークの養殖をしてみたい


51: 2016/02/07(日) 01:39:04.31 ID:dmY4bp350.net
>>44
NPCでやってる奴いたな
死んでたけど


116: 2016/02/07(日) 07:39:18.24 ID:wgnW/S3L0.net
>>37
4は受動的なものばかりでやれることが過去作と大して変わらないから窮屈に感じる


48: 2016/02/07(日) 01:35:51.58 ID:/yn8lPpS0.net
クエストさえ無くなればなんでもいい 
クエストさえなくなれば、会社はどうすればやることが無くならずにフィールドを楽しませれるかと 
考えるから
 

39: 2016/02/07(日) 01:30:42.89 ID:VDfFXj2m0.net
やることが無くなるってことは
つまりは能動的に楽しめる要素が少ないからだよ
マップの工夫次第で発見の楽しみや緊張感が出て探索も面白くなる
オープンワールドで一番求めるところって広さやグラフィックよりこういう所なんだよな
単純に探索していて面白いと思えるような。
これはグラフィックや広さを向上させただけでは味わえない