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引用元 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1454761258/
30: 2016/02/07(日) 01:11:13.52 ID:PFVMcMlU0.net
ちょっといい加減飽きてきた
てか、やっぱクエスト数がフィールドの広さ、密度に対して少なすぎる気がする
俺みたいなクラフトそんなにハマれない人には向いてないかもなあ
てか、やっぱクエスト数がフィールドの広さ、密度に対して少なすぎる気がする
俺みたいなクラフトそんなにハマれない人には向いてないかもなあ
35: 2016/02/07(日) 01:19:41.47 ID:Og1/9U5R0.net
>>30
クエストメインの人は流石に飽きそうだね
クラフト好きな俺は運び屋ですらまだまだ楽しめそうだけども
DLCは3の時の3つめみたいにメインクエストにさらに手を加える物が出て欲しいな
クエストメインの人は流石に飽きそうだね
クラフト好きな俺は運び屋ですらまだまだ楽しめそうだけども
DLCは3の時の3つめみたいにメインクエストにさらに手を加える物が出て欲しいな
36: 2016/02/07(日) 01:20:59.21 ID:UlQYQ0QZp.net
>>35
3の時って発売何ヶ月後ぐらいにきた?
3の時って発売何ヶ月後ぐらいにきた?
47: 2016/02/07(日) 01:34:00.54 ID:Og1/9U5R0.net
>>36
5ヶ月後くらい
4は4つDLCが出るみたいだけど1つ目は今年の初頭に出るっていってたけど未だにアナウンスないからいつになるかわからない…
5ヶ月後くらい
4は4つDLCが出るみたいだけど1つ目は今年の初頭に出るっていってたけど未だにアナウンスないからいつになるかわからない…
57: 2016/02/07(日) 02:46:53.05 ID:PFVMcMlU0.net
>>47
4つもって思ったけど、一つ一つがどれくらい大きいかが重要だなあ
ありがとう
4つもって思ったけど、一つ一つがどれくらい大きいかが重要だなあ
ありがとう
40: 2016/02/07(日) 01:31:18.14 ID:jBxOWZJH0.net
>>35
3はまだ水に細工するかどうかぐらいだったけど
今回はルート分岐あるからどうかねぇ
3はまだ水に細工するかどうかぐらいだったけど
今回はルート分岐あるからどうかねぇ
37: 2016/02/07(日) 01:28:44.08 ID:VDfFXj2m0.net
クエストなんてクソなものはもっと少なくてもいいんだよ
クラフトどころか釣りとか農業とか料理とか錬金とか
もっと能動的に楽しめる要素を沢山増やしてほしい
クラフトどころか釣りとか農業とか料理とか錬金とか
もっと能動的に楽しめる要素を沢山増やしてほしい
44: 2016/02/07(日) 01:32:26.54 ID:K+6LGcgra.net
>>37
マイアラークの養殖をしてみたい
マイアラークの養殖をしてみたい
51: 2016/02/07(日) 01:39:04.31 ID:dmY4bp350.net
>>44
NPCでやってる奴いたな
死んでたけど
NPCでやってる奴いたな
死んでたけど
116: 2016/02/07(日) 07:39:18.24 ID:wgnW/S3L0.net
>>37
4は受動的なものばかりでやれることが過去作と大して変わらないから窮屈に感じる
4は受動的なものばかりでやれることが過去作と大して変わらないから窮屈に感じる
48: 2016/02/07(日) 01:35:51.58 ID:/yn8lPpS0.net
クエストさえ無くなればなんでもいい
クエストさえなくなれば、会社はどうすればやることが無くならずにフィールドを楽しませれるかと
考えるから
クエストさえなくなれば、会社はどうすればやることが無くならずにフィールドを楽しませれるかと
考えるから
39: 2016/02/07(日) 01:30:42.89 ID:VDfFXj2m0.net
やることが無くなるってことは
つまりは能動的に楽しめる要素が少ないからだよ
マップの工夫次第で発見の楽しみや緊張感が出て探索も面白くなる
オープンワールドで一番求めるところって広さやグラフィックよりこういう所なんだよな
単純に探索していて面白いと思えるような。
これはグラフィックや広さを向上させただけでは味わえない
つまりは能動的に楽しめる要素が少ないからだよ
マップの工夫次第で発見の楽しみや緊張感が出て探索も面白くなる
オープンワールドで一番求めるところって広さやグラフィックよりこういう所なんだよな
単純に探索していて面白いと思えるような。
これはグラフィックや広さを向上させただけでは味わえない



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熊に頃された
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