
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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引用元 http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1453697343/
755: 2016/01/26(火) 00:14:26.65 ID:wHB3uu/30.net
コンパニオン集める拠点を作りたいんだけど
隠れ家感があって防衛が楽で狭い拠点ってどこがある?
隠れ家感があって防衛が楽で狭い拠点ってどこがある?
759: 2016/01/26(火) 00:15:03.33 ID:HcqwAnbt0.net
>>755
ハングマンズアリー
ハングマンズアリー
764: 2016/01/26(火) 00:19:02.70 ID:lFtSI/u/0.net
>>755
ダイアモンドシティ近くの
ハングマンズ アリー。
侵入口も2つで防衛簡単。
人を見失うこともないから楽チン。
ダイアモンドシティ近くの
ハングマンズ アリー。
侵入口も2つで防衛簡単。
人を見失うこともないから楽チン。
778: 2016/01/26(火) 00:26:00.71 ID:wHB3uu/30.net
>>764
やっぱそこか
レイダーの拠点感はぬぐえないけど条件的にはベストに近い
やっぱそこか
レイダーの拠点感はぬぐえないけど条件的にはベストに近い
942: 2016/01/26(火) 08:05:48.43 ID:8Zjtur+6a.net
>>755
亀だけどレッドロケットもいいんじゃね?
スパミュ来るからハンコックは呼べないけど
亀だけどレッドロケットもいいんじゃね?
スパミュ来るからハンコックは呼べないけど
784: 2016/01/26(火) 00:29:43.22 ID:b3MslTSX0.net
やっぱりハングマンズかな
786: 2016/01/26(火) 00:31:35.79 ID:8FGZWOrU0.net
>>784
ハングマンズは危険に見えるけど実際は物凄く安全だから住めば都な気も
攻め口が狭すぎて防御側が圧倒的有利である
ハングマンズは危険に見えるけど実際は物凄く安全だから住めば都な気も
攻め口が狭すぎて防御側が圧倒的有利である
795: 2016/01/26(火) 00:40:33.57 ID:b3MslTSX0.net
>>786
まぁどこでも生活できりゃマシかねぇ
まぁどこでも生活できりゃマシかねぇ
790: 2016/01/26(火) 00:32:41.52 ID:aPHrDL+Sd.net
小じんまりしてて景観の良いとこにコンパニオンだけ集めたい
793: 2016/01/26(火) 00:34:15.77 ID:HcqwAnbt0.net
景観だとグレイガーデンのワークショップ側の崖好き
798: 2016/01/26(火) 00:43:34.32 ID:v2WMny9T0.net
ハングマンズはサイレン置いて入り口にタレット向けて襲撃来たら鳴らすとド派手なタワーディフェンスになって楽しい
799: 2016/01/26(火) 00:45:18.01 ID:ZfiaCEzrd.net
ハングマンズは内部湧きとかないのかな?
811: 2016/01/26(火) 00:53:38.27 ID:m6dvuU/Ca.net
>>799
襲撃では湧かないけど裏のトンネルとかでスポーンするはずの敵の座標がズレてど真ん中湧きになることはある
襲撃では湧かないけど裏のトンネルとかでスポーンするはずの敵の座標がズレてど真ん中湧きになることはある
813: 2016/01/26(火) 00:55:04.23 ID:ZfiaCEzrd.net
>>811
あの狭所だと地獄絵図になりそうだね
あの狭所だと地獄絵図になりそうだね
817: 2016/01/26(火) 00:59:15.99 ID:m6dvuU/Ca.net
>>813
まあ、そんな強い敵ではなくレイダー三兄弟だからタレット一機置いておけば簡単に片付くよ
ここを拠点にしてる場合、住民はともかくそのレイダーどもが宝物庫から強力な武器を持ち出すせいで
始末した後に取り出さないと駄目なことは問題かもしれない
気づかないと死体と共に消えるw
まあ、そんな強い敵ではなくレイダー三兄弟だからタレット一機置いておけば簡単に片付くよ
ここを拠点にしてる場合、住民はともかくそのレイダーどもが宝物庫から強力な武器を持ち出すせいで
始末した後に取り出さないと駄目なことは問題かもしれない
気づかないと死体と共に消えるw
821: 2016/01/26(火) 01:02:25.57 ID:ZfiaCEzrd.net
>>817
そういう危険性もあるのか…(汗)
そういう危険性もあるのか…(汗)





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