Fo4_Blitz

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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398: 2016/01/24(日) 00:51:21.35 ID:1IQZJ0kI0.net
ステルスはレベル80超えるときびしくなってくるな。
50スナイパーでステルスアタック決めても体力残る敵が出てきだすし、
パークの取り方間違えるとステルスアタックの倍率が5倍止まりとか悲惨なことになる。
何より今回敵が物音に敏感すぎだ。敵が倒れた音にも反応するからな。
扇動スナイパーでないと厳しい


399: 2016/01/24(日) 00:52:38.80 ID:LWEL1L+ja.net
>>398
え?パークの順番で威力変わるの?


403: 2016/01/24(日) 00:54:35.51 ID:1IQZJ0kI0.net
>>399
ニンジャとサンドマン。
その時点での数値に掛け算だから取る順番によって性能が変わる


405: 2016/01/24(日) 00:56:24.27 ID:LWEL1L+ja.net
>>403
そんな・・嘘だろ・・
と思ったらちゃんととってたわ
でも事前に確認しないとヤバいねこれ


406: 2016/01/24(日) 00:57:04.68 ID:WYIGJujfd.net
>>403
それガセじゃなかったか?


410: 2016/01/24(日) 00:59:00.14 ID:1IQZJ0kI0.net
>>406
うちは実際に5.1倍なんや・・・


412: 2016/01/24(日) 01:02:01.76 ID:W/4wzr4D0.net
>>410
あらまあ…

自分はディーコン含め6.3だから別ゲーだなぁ…


402: 2016/01/24(日) 00:54:09.08 ID:tuWg7xmL0.net
>>398
80レベル以上はスナのような一撃系は眼前に捨てて(ガウスは除く)
アサルトのような連射系でステルスアタック連発したほうが火力高い


414: 2016/01/24(日) 01:02:35.87 ID:tuWg7xmL0.net
この話題でいつも思うけどステルスの倍率変動ってもう取得順云々関係なくね?
忍者サンドディーコンの順とサンド忍者ディーコンの順両方で
6.3倍と5.9倍のケースが報告されてるから
取得順とは別のバグか、バグと取得順の複合だとしか思えん
とりあえず取得順オンリーでない事だけはたしか


415: 2016/01/24(日) 01:03:54.13 ID:7pXdr/5t0.net
てかサンドマンを先に取る人がいることに驚きなのだが…
どう考えてもニンジャ最優先だろ


418: 2016/01/24(日) 01:07:05.82 ID:Ao+b1eAB0.net
>>415
ニンジャ取れるの後半だし先にサンドマンを取ってしまうんだろう


424: 2016/01/24(日) 01:12:27.69 ID:7pXdr/5t0.net
>>418
変わった人がいるもんだな
サプ武器使うなら後回しにしてでもニンジャ優先で上げるのが健常者かと思ってたけど


443: 2016/01/24(日) 01:47:28.94 ID:XI+3trli0.net
>>424
どう取ろうがそいつの勝手だけどな