
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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引用元 http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/goverrpg/1452878954/
721: 2016/01/18(月) 10:47:07.04 ID:HR4oNVTa.net
セーブデータ肥大化を避けるいい方法ないですかねえ
726: 2016/01/18(月) 11:16:21.06 ID:2L/QL4mM.net
>>721
クラフト関係やらない
倒した敵の武器は必ず取る
レーザー武器は使わない
くらいしかないと思う
クラフト関係やらない
倒した敵の武器は必ず取る
レーザー武器は使わない
くらいしかないと思う
732: 2016/01/18(月) 12:07:10.18 ID:bbcohfjx.net
>>726
これ武器だけでええの?
防具は必要なし?
これ武器だけでええの?
防具は必要なし?
734: 2016/01/18(月) 12:15:14.79 ID:NlOn0+B9.net
>>732
横だけど倒した敵が装備していた武器だけはリスポンせずその場に残るからね
ランダムイベントとか敵NPC同士の抗争でもその仕様だからどうしても肥大させたくないなら銃声が聞こえたら現場に向かわなくてはならない
うちは重くて素材が美味しくない武器がいくつフィールドに転がっているかわからん...
建築民でもあるからケロッグ殺したばかりのデータで18MB超えたわ
横だけど倒した敵が装備していた武器だけはリスポンせずその場に残るからね
ランダムイベントとか敵NPC同士の抗争でもその仕様だからどうしても肥大させたくないなら銃声が聞こえたら現場に向かわなくてはならない
うちは重くて素材が美味しくない武器がいくつフィールドに転がっているかわからん...
建築民でもあるからケロッグ殺したばかりのデータで18MB超えたわ
735: 2016/01/18(月) 12:18:31.56 ID:bbcohfjx.net
>>734
ありがとう
そんな仕様だったのね。
ありがとう
そんな仕様だったのね。





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