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688: 2016/01/17(日) 18:45:59.18 ID:i8M80l2j0.net
ユーザースコア見てきたけど、
外人はストーリーの貧弱さとか選択肢の少なさに文句言ってるな。

もう素材だけ放り投げーみたいのは時代遅れになりつつあるのかも知れんね。
ベセスダは進化についていけるんかな。


698: 2016/01/17(日) 18:51:32.39 ID:+BgbYxwVa.net
>>688
ストーリーやクエストの貧弱さはむしろこれまでの
ベセスダゲーと比較しての劣化が目立つからじゃろ
fo近作はもちろんスカイリムとかと比較するとボリュームの差が・・・


714: 2016/01/17(日) 19:00:48.81 ID:i8M80l2j0.net
>>698
いや、スカイリムも叩かれてた記憶ある。あの時はグラとかで押し返したけど。

ウィッチャーの存在がでかいんだろうな。
オープンワールドのグラのハードル、ストーリーラインのハードルが上がってしまった。

次、また魔術師ギルド、戦士ギルド、盗賊ギルドでバラバラにストーリー展開してくとかだと、もうダメで、全部が関係しあって、結果が変わるとかじゃないと、叩かれまくると思う、

その時、日本人ファンはウィザードリーみたいに現在のスタイルを墨守するのだろうな笑


774: 2016/01/17(日) 19:25:07.64 ID:HEp8R5gE0.net
>>714
うーんウィッチャーはプラチナまで一応やったけどイマイチ面白くなかったなぁ
FOとは世界観が違うけどSkyrimと比べたら個人的にはSkyrimの方が圧倒的だったなぁ


701: 2016/01/17(日) 18:53:02.33 ID:C9Q/Q2hw0.net
ネイティブな文章・音声でFallout4の世界を堪能できる英語圏で
批判とか、贅沢すぎんよ。


702: 2016/01/17(日) 18:53:02.77 ID:JckSUqTT0.net
fo3のストーリーも貧弱だったよね
全く覚えてない


731: 2016/01/17(日) 19:08:57.82 ID:qXXsIsUx0.net
>>702
3のストーリーが薄いとかうそだろ
アンテナ修理したばかりのオベリスクの天辺で聞くGNRとか脱出したレイブンロックから飛立つベルチバードとか父が見る事の叶わなかった浄水の中の像を見ながら父と同じ場所で死ぬところとか感動モノだろ


738: 2016/01/17(日) 19:11:44.12 ID:5RtUwfkqK.net
>>731
あのエンディングは何だかんだで感動したな
そして像見て誰だよ?てなる


706: 2016/01/17(日) 18:56:15.50 ID:5RtUwfkqK.net
3は一本道だから結構ドラマティックだよ
エンクレイブ登場や捕まったりリバティプライム無双に最後にパス入力


709: 2016/01/17(日) 18:58:52.37 ID:tbK5Qinq0.net
ベセスダとしては色々やりたいんだろうけど
期間があるからね
技術革新を待とう


710: 2016/01/17(日) 18:59:31.79 ID:5RtUwfkqK.net
4やNVみたいに派閥増えると目的ボヤけるよね


716: 2016/01/17(日) 19:03:33.27 ID:g929IDE90.net
分岐するのは良いけどどの結末もよくわからんままインス爆破でめでたしめでたしなのがな


724: 2016/01/17(日) 19:06:27.11 ID:Px5lba+N0.net
>>716
意外とインスルートがトゥルーなのかね


717: 2016/01/17(日) 19:03:44.90 ID:DDagnhrk0.net
今作はメインクエが途中で終わって後半は派閥だからぼやけてるよな
全派閥の仲を取り持って休戦するスカイリムでいうと終わらない季節みたいな
展開があってもよかったよな


720: 2016/01/17(日) 19:04:40.87 ID:h995lDmy0.net
俺はこの位で充分だけどな
最近の国産ゲームが酷過ぎるし


722: 2016/01/17(日) 19:05:07.61 ID:Px5lba+N0.net
自分だけでなんとかするっていう5つ目のルートがあればよかった
インスティチュートに潜入するのにイルマとかアマリの手を借りる選択肢が欲しかったなあ
なんだよレイルロードって…


730: 2016/01/17(日) 19:08:45.76 ID:+vW34Iaj0.net
>>722
それ面白そうだよね二週目で誰のても借りずに息子を探しだすルートとかほしい


727: 2016/01/17(日) 19:07:57.25 ID:tbK5Qinq0.net
スカイリムもギルドクエストとか評判悪いけどな
クエストシナリオ書いてる人辞めたんだっけ
実際大学クエとか酷かったろ


741: 2016/01/17(日) 19:12:33.05 ID:g929IDE90.net
3は3でメインが一本道一本道言われたからな


743: 2016/01/17(日) 19:14:03.23 ID:qXfZT7Sn0.net
4は設定がヘタクソすぎるんだよ
人造人間が脱走する原因が特定できない癖に
むしろそれを連邦復興の切り札にするインスがただのマヌケ集団にしかみえない

人造人間を軸に三勢力が抗争するっていうプロットを最優先にしちゃっててそれに至る理由を後付けにしてるから
インスをマヌケにしないとプロットが成り立たないというアホな事態が発生してる


767: 2016/01/17(日) 19:23:00.34 ID:+BgbYxwVa.net
>>743
まあ正直、荒廃した放射能まみれの世界で人造人間どうこう言われても
切実さのレベルが違うっていうか、そんな状況で人類の置換とか考える
組織にリアリティないんだよなあ、SF要素入れたいのは分かるんだが
放射能汚染された世界で大量のきれいな水を作るっていう3のテーマとか、
フーバーダム巡って争うNVのほうがずっと理解できた


797: 2016/01/17(日) 19:34:17.90 ID:qXfZT7Sn0.net
>>767
連邦復興に人造人間利用もやむなしとプレーヤーに印象付ける描写が皆無だから、
「じゃあ脱走する人造人間じゃなしにMrハンディ使えばいいじゃん」ってなる
これが切実さの無さの一番の原因

派閥抗争ありきで話を作るから、全ての設定がそれに引っ張られてるんだよな


745: 2016/01/17(日) 19:16:07.45 ID:+BgbYxwVa.net
fo4はこれだけ面白さの基盤があるのに
NVや3の良いところばかり思い出してしまうな


755: 2016/01/17(日) 19:18:17.05 ID:vut4rUrr0.net
ケロッグ視点のストーリーやりたい


769: 2016/01/17(日) 19:23:40.53 ID:i8M80l2j0.net
fo3のストーリーは一本道だけど、温室育ちの青年が
外の世界を見て回って、父親の足跡を辿って、
最後に世界をどうするかのジャッジをするっていう、
ゲーム体験とストーリーが一致してる作りだったから、すごい感動したよ。あと、分かりやすいし。


今回はなんか複雑なんだよなー。老人にする必要あったんかいなと思う。。

一番素直なストーリーは、息子妻は死んで、
サンクチュアリを復興させるとかじゃないのかなー。


775: 2016/01/17(日) 19:26:30.34 ID:5RtUwfkqK.net
>>769
単純に父母と冷凍される主人公にして仇探すで良かったと思う
息子の扱いが難しい
息子いると皮肉言えない


783: 2016/01/17(日) 19:28:39.57 ID:i8M80l2j0.net
>>775
まあそうだな。
ちょっとfo3とかぶるけど、それでいいよね。
最後に父のクローンでも出てきて世界を半分ずつにしようとか言ってくればベタだけど面白そうだし。


802: 2016/01/17(日) 19:36:02.40 ID:0fGehEae0.net
派閥はいらなかったな
全部サブクエスト扱いで良かった
その分メインもう少し欲しかったけど

スカイリムで闇の一党になったら盗賊ギルド殺せなんて無かったし


811: 2016/01/17(日) 19:42:17.44 ID:+BgbYxwVa.net
>>802
そういう部分で周回させようとしてる意図が見え透いてるよね
NVは交渉すればNCRルートでもグレートカーンとかブーマーとか
BOSを壊滅させずに済んだりしたんだけど・・・