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1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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162: 2016/01/11(月) 09:55:13.42 ID:fJOMAT/o.net
煽ってるわけではないんだが、ランダム要素を肯定的に受け取る人に聞きたいんだけど
ランダム要素の何がいいの?


166: 2016/01/11(月) 10:14:43.96 ID:XbLM0pWx.net
>>162
連投でごめんだけど
俺も気になるわ
パーツドロップ自体がランダム要素なのにそこから厳選するのって魅力感じないや

単純にさアビリティパーツみたいなのレアドロにして各部位のパーツスロット内にはめ込んでいく感じでいいんじゃないのかな?


170: 2016/01/11(月) 10:39:26.97 ID:Puqr2y2z.net
>>166
装備品を拾う度の一喜一憂かなぁ
既に持ってる装備品でも希望するスペックの装備品ドロップした時とか嬉しいよ
確かにドロップした上に厳選を重ねるから面倒な事なのは認めるw
ガンブレ2だと既に持ってるパーツ拾っても結局ビルダーズパーツに変換されて終わり
そこをちょっとしたアビリティやスペックの差で選べるように出来たら個人的に楽しいかなと
まあ、2の強化システムも嫌いじゃないけど


171: 2016/01/11(月) 10:42:30.51 ID:fJOMAT/o.net
>>170
なるほど、確かに何か2は回しててもダレるというかそんな感じあったなぁ
自分が運要素を嫌うのは今までやった作品の運要素が軒並みマイナスになってるせいなのかもしれない
もうパノプティコンには帰りたくない


175: 2016/01/11(月) 10:52:56.26 ID:Puqr2y2z.net
>>171
ああ、それなら仕方ないわ
俺もあそこには戻りたくない


481: 2016/01/11(月) 20:34:54.06 ID:8BiO0r0e.net
>>175
パノプティコンには俺も戻りたくないな。
ウタカタには戻りたい。


178: 2016/01/11(月) 10:58:51.34 ID:3ahOlZ+e.net
>>170
返レスありがとう
うん嬉しいのはわかるんだけどね
個人的なことだけど子供が小さくて満足にオンラインも出来ないから手伝ってもらったりして周回しても出なかった時とかかなり凹むからなぁと
アビリティ揃ってないとクリア出来ないとかじゃなければそういう仕様でもいいとは思うんだけどね


188: 2016/01/11(月) 11:27:14.75 ID:gSM5/pIz.net
>>178
1じゃそれが酷かったからなぁ
後半の難易度で黄ランナーのGNソード3やツイバス出すのが辛かった


169: 2016/01/11(月) 10:35:28.46 ID:2HHd9S3x.net
>>162
ディアブロやったことねーのかよ

いいアイテムが出たときめちゃくちゃ嬉しいんだよ


176: 2016/01/11(月) 10:53:30.72 ID:ivqcrPdc.net
最初から決まってたり自分で選べるゲームはバランス考えられて上限あるけど完全にランダムのゲームだと運が良ければチートクラスのものが入手できたりするからなかなか捨てがたい


181: 2016/01/11(月) 11:10:13.83 ID:nOVETy1c.net
運要素面白いやん 


185: 2016/01/11(月) 11:19:27.87 ID:S12d80Zb.net
ソシャゲのガチャみたいなもんか


307: 2016/01/11(月) 16:47:34.14 ID:zmNGCBhn.net
ハクスラ要素は嫌いだからやめてほしいな
ガンプラなんだからステータスも自分で改造強化してほしい


407: 2016/01/11(月) 18:02:44.36 ID:sxnsDBJr.net
いろいろ楽しみではあるけど
あの素材集め地獄はどうにかなってんのかなあ
初回作成のときはともかく、その後の別パーツ進化で作り直しとか強化で素材掘りは飽きる


415: 2016/01/11(月) 18:08:23.02 ID:1pT2ZLc6.net
>>407
運要素あるからもっと地獄になるよ
パーツ集めは時間かければ100%最強にできるけど
運要素は違うね
1時間がかかるかも知れないし100時間がかかるかも知れない