dq02


1: 2015/11/01(日) 18:18:50.74 ID:wkax9qfl0.net
ストーリー進行中、地雷スキルに振ってないか不安でならない

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1446369530/


2: 2015/11/01(日) 18:21:04.44 ID:feeZswuD0.net
俺もドラクエに限らずスキル取得で分岐するのはやだな
スキリセあっても


3: 2015/11/01(日) 18:22:50.40 ID:T3EHj0ja0.net
自由にスキル取得出来ないのはつまらんな
色々な武器使ってみたいのに


4: 2015/11/01(日) 18:25:03.02 ID:feeZswuD0.net
情報量が多ければ多いほど分岐やら取捨選択がせまられ面倒になる


5: 2015/11/01(日) 18:27:47.94 ID:KjApA+CZ0.net
これの為に全く興味が無い職のレベル上げまでしないといけないのがメンドーサ


6: 2015/11/01(日) 18:28:28.69 ID:xKncxzEP0.net
俺はむしろモンスターズのスキルシステムを止めて欲しい。
昔の覚えたものは次に引き継げるというシステムの方がシンプルでよかった。

ナンバリングのシステムで言うとするなら、
獲得したポイントを割り振るのではなく使っている武器のスキルが自動的に成長するようにすべき。


7: 2015/11/01(日) 18:29:51.52 ID:X00nsxd90.net
確かに地雷だったら嫌だな


8: 2015/11/01(日) 18:31:13.05 ID:E0Tydqoo0.net
面白みの欠片もないのになぜか8以降毎回あるクソシステム
藤澤が好きだったんだろうけど


9: 2015/11/01(日) 18:37:38.09 ID:op9WR/0v0.net
スキルシステムとパッシブのせいで好き職にどっぷり浸かるって遊びが出来なくなったのがな
あとその関係でレベルアップの成長がものすごいショボくなった
11はこのあたりのシステムは原点回帰して欲しいね
レベル毎に上がり幅に幅があってたまにぐーーんと成長するとテンション上がる
マザー2もそうだったな


10: 2015/11/01(日) 18:39:48.10 ID:WriSUg6u0.net
フォールアウトのParksみたいだったら
面白いけどドラクエのスキルはただのストレス要素にしかなってない


11: 2015/11/01(日) 18:42:12.02 ID:op9WR/0v0.net
オフラインゲーなら最終的になんでも出来るになる感じでもええと思うけどな
取り返しが付かない要素にビクビクするのと素直にストーリー楽しめなくなるからな~


12: 2015/11/01(日) 18:43:44.21 ID:FNtS6JRs0.net
あんな適当なシステムなら昔ながらのレベルで取得でいいと思う


14: 2015/11/01(日) 18:46:49.78 ID:xKncxzEP0.net
職業システムにおいては
世界樹やFF11のサポートジョブシステムが一番いい。


15: 2015/11/01(日) 18:54:12.96 ID:HBXwFG4z0.net
地雷に振ってもクリアできるのがドラクエやろ


18: 2015/11/01(日) 19:03:37.60 ID:gSCHNA520.net
けどさ、熟練度システムだった時は、レベルアップの喜び薄かったぞ…


19: 2015/11/01(日) 19:03:53.74 ID:G/L9n0OS0.net
スキルシステムは嫌いだなぁ
8が残した負の遺産ですわ


20: 2015/11/01(日) 19:16:40.44 ID:PD0uGyaU0.net
最終的にカンスト出来るならいい


23: 2015/11/01(日) 19:20:14.38 ID:xv81dKga0.net
スキルのシステムって
どのゲームとか関係なく
使ってれば上がるってのはいいけど
ポイント割り振るのは糞


25: 2015/11/01(日) 19:22:03.34 ID:HabwKXki0.net
言い悪いというか
いつでも振り直し出来るとそもそもスキルシステムが成り立たない


31: 2015/11/01(日) 19:36:47.39 ID:yFsSgOaK0.net
>>25
10は振り直し出来るけど


35: 2015/11/01(日) 19:45:04.97 ID:HabwKXki0.net
>>31
振り直し出来るせいでなかば振りなおして来いが強制になってるけどな
もはや個性もクソもない職に合わせて振り直し
スキルシステム自体が機能してないで


26: 2015/11/01(日) 19:27:59.54 ID:Ic1UnbWE0.net
DQヒーローズはいつでも振り直しできるぞ
まあ、武器1種類しか持てないから地雷とかないけど


27: 2015/11/01(日) 19:28:07.75 ID:zFBaeY7x0.net
世界樹みたいな1レベル1ポイントは好き
ドラクエのは好きじゃないわ


28: 2015/11/01(日) 19:29:08.12 ID:rcO8xRyZ0.net
DQ8~10をやって思ったけど
スキルシステムはあっても良いけど、習得したとくぎがMP消費ってのがなんか違うし
あとテンションもシステムとして噛み合ってないと思うんだよなぁ


30: 2015/11/01(日) 19:36:06.71 ID:UAVBSuAV0.net
スキルと熟練度のどちらかならば個人的にスキルの方がましかな


36: 2015/11/01(日) 19:45:27.08 ID:RlOM956e0.net
スキルシステム自体は良いんだけど、ドラクエのは一本道スキルツリーとかいうくそつまらんシステムなのがなぁ
そこらへんのMMOとか世界樹あたり見習って欲しい


37: 2015/11/01(日) 19:46:46.62 ID:HabwKXki0.net
俺は振り直しがダメって言ってるんじゃなくて
どうせ振り直しする前提のゲームにするならスキル振り分け要らなくね?って話
レベルアップで習得と何も変わらんやん


39: 2015/11/01(日) 19:52:26.51 ID:wkax9qfl0.net
>>37
よくわかってるじゃん。スキル振り分けいらねーんだよ
レベルアップ習得でいいんだよ
どうしてもスキル振り分けやらせるなら、振り直しも搭載しろよ


38: 2015/11/01(日) 19:52:12.40 ID:x6PzLr060.net
転職してスキルを上げる度に、他の職業のスキルの威力が下がる様にしたらどうだ?
5つ前の魔法使いのイオナズンなんか30ダメージくらいになるとか


42: 2015/11/01(日) 19:57:03.33 ID:/nlded+n0.net
振り直しし放題じゃなくて条件付ければ良いんだよ
特定のアイテムが必要だとか、オンラインゲームだったら1ヶ月に1回のみとか


47: 2015/11/01(日) 20:19:06.42 ID:vq5JKci70.net
ff9のシステムが好きだな
キャラごとに覚えるスキルは固定でその中でポイント枠の中で好きなスキルを装備して選んでいく


48: 2015/11/01(日) 20:30:27.41 ID:iml4eODl0.net
モンスターズのスキルシステムはひたすらめんどい


53: 2015/11/01(日) 21:47:02.27 ID:9yQbEc0/0.net
DQ8って剣で戦って槍スキルを上げたりできなかった?
あれは萎えるんだよな


58: 2015/11/01(日) 23:04:22.61 ID:iml4eODl0.net
8だけならまだしも本編ずっとスキル制だもんな
日野は余計なもん残していってくれた


55: 2015/11/01(日) 22:36:40.62 ID:ttug66XR0.net
レベル上がった時のワクワク感がほとんどなくなったのは確かだなー
レベル上げがただの苦行になった