hero

1: 2015/10/12(月) 17:30:31.64 ID:0FEpkx3C0.net
日本で受けない対戦シューターでハードWiiU

売れる要素ないのに国内85万(パケ70+DL15以上)売れたのは何故だよ
世界200万超えはまあ想定内だが

1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
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なんで女の車って細い道ですれ違うときでも避けようとしないの?

今年のクソゲーオブザイヤーって文句なしにあれだよな


引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1444638631/


6: 2015/10/12(月) 17:34:37.09 ID:JRdIipob0.net
あのセンスの良さはPSには皆無だからな。
キャラクター、音楽、装備品のどれをとっても洒落てる


10: 2015/10/12(月) 17:36:55.29 ID:ahhhGG7J0.net
面白そうで斬新なゲームに飢えてたライトなオタク層にウケたから
そこから、発売前から口コミで広がって今に至る


11: 2015/10/12(月) 17:37:04.07 ID:Mny+gsPlO.net
一目で今までと違うゲームだと分かるからじゃないかねえ。


13: 2015/10/12(月) 17:37:44.87 ID:YlmEkmqx0.net
まぁ真面目な話、要因は二つだろう、一つはキラー並のCM量
今年の任天堂はソフトが少なく枠が空いてたのもあるだろうけど、アレで一気に知名度を上げることが出来た
もう一つは悪く言えばこれしかない需要、基本的に任天堂ハードってのは任天堂コンテンツが好きな人が買うハード
マリカやスマブラを買った層の次の受け皿としては、イカ以外の選択肢がなかった、ってのが最も大きな理由だろうな


17: 2015/10/12(月) 17:40:24.35 ID:blqjigkY0.net
キャラのポップさとインクが動線になるという斬新さに惹かれたわ


21: 2015/10/12(月) 17:42:08.34 ID:p+6d2VWS0.net
あのCM量と他に競合ソフトが無かったのはでかいだろうな


23: 2015/10/12(月) 17:43:44.51 ID:Bq+hQZRn0.net
チャット禁止、グロではない、短時間、塗り合い

この辺が受けたんだと思う
で、70万ほど売れてるけどこれはMGSともあまり変わらないけど
なぜ「ヒット」かというとゲーマーだけでなくライトな人々も取り込んだからだと思う


29: 2015/10/12(月) 17:47:40.48 ID:Mny+gsPlO.net
シューターやった事の無い人達にも受け入れられてるのも、スプラトゥーンの凄いところだな。


30: 2015/10/12(月) 17:48:21.36 ID:zRqH0UDg0.net
え?流行ってるの?
どこで?
ニコニコ?


39: 2015/10/12(月) 17:54:20.06 ID:Bq+hQZRn0.net
スプラトゥーンは既存のシューターに嫌悪感持つ人には手に取りやすいだろうね
見た目的にもグロいリアルなシューターに見えない
親としても子供にも遊ばせやすい


48: 2015/10/12(月) 18:00:09.04 ID:ZUQgEwd/0.net
コレシカナイのは間違いないが、ステマの功績も大きいんじゃないか?
証拠に海外では全然売れてないし


51: 2015/10/12(月) 18:01:22.62 ID:2ZDOnY0s0.net
宣伝だけでそんなに売れるならバットマンももっと売れてないとおかしい

コレシカナイとは言うがPS4も遊びきれないほどのゲームが出てるわけでもなく
その時期によってイチオシの注目タイトルが有るわけで
そういうのもイカより売れてないわけだから
コレシカナイから売れたとか言うのも的外れ


64: 2015/10/12(月) 18:07:17.41 ID:CdhL7lda0.net
TVCM


69: 2015/10/12(月) 18:08:37.00 ID:pPJj+/Po0.net
下手くそでも気軽にネット対戦できるから


88: 2015/10/12(月) 18:16:59.35 ID:7yF0g7na0.net
ソフト自体の魅力7割マーケティング3割くらいなのかな


95: 2015/10/12(月) 18:20:31.22 ID:lSPQBQ1/0.net
1番の理由はキャラがキモかわいい事だろうな。
シオカラーズ(アオリ)萌え


114: 2015/10/12(月) 18:25:38.27 ID:mPv4Vb700.net
協力モードまであったらもっと売れてたと思うぞこのゲーム


116: 2015/10/12(月) 18:26:30.27 ID:+pnUOJuv0.net
まあシューティングある程度やってた奴らは去年のE3だったかの初報でガッツリ食いついてたからなコレ
なんやかやで日本のコンシューマーシューター層って結構な数いるから
そいつらが最初の勢いをだして、あとはCMから来た一般層が加わってブームになったな

結局面白いゲームを沢山宣伝してたくさん売れたってだけのはなしだが


119: 2015/10/12(月) 18:26:50.97 ID:FGO5m5tI0.net
本当は撃ちたくてしょうがなかったファンボーイに
noobでも生きてていいんだと思える優しい世界を与えた


125: 2015/10/12(月) 18:28:49.50 ID:Esw1MYG20.net
イカプレイしてる女子率は異状
流行ったのは口コミだろうね。クソゲーはステマしようが流行らないもの


131: 2015/10/12(月) 18:31:25.35 ID:2hb9lisf0.net
CMやろ


165: 2015/10/12(月) 18:48:15.40 ID:xIFWgt+n0.net
楽しそう
そう思わせるような画面作りだな


215: 2015/10/12(月) 19:06:47.59 ID:O54dUr6D0.net
音、ビジュアル、ゲーム性
これだけそろったものはそうないよ
だから売れただけ


252: 2015/10/12(月) 19:23:37.47 ID:MpWzgp9g0.net
対戦ゲーでどうなったら一番不快かっつーと、何もできずに終わる事じゃんか。
そこを「塗り」の存在がカバーしてるのはほんと良く出来たルールだと思う。

と言いつつ、今回のフェスで敵全員スタート位置のバリアに押し込めて圧勝したときは笑ったが。


255: 2015/10/12(月) 19:24:23.14 ID:teKdiaEL0.net
ただひたすら面白いから流行ったんじゃないの?
これ半端ないぞ
まさかこの年になって4ヶ月で500時間遊ぶゲームが出るとは思わなかったぞw


308: 2015/10/12(月) 20:07:04.18 ID:8Lm6hQRe0.net
まあ、誰かがやってる所を見て、
「あー俺にやらしてみ!、次、次オレ!」
って言いたくなっちゃうゲームだからね

試射会とその動画配信で着火してこまめな定期アップデートの燃料補給と
ツイッター&Miiバースのコミュ二ティの盛り上がりで
気が付いたら大化けしてたって感じ