
1: 2015/09/24(木) 21:08:02.27 ID:ILpvlhCn0.net
日本人が大作ゲーを作るのはもう不可能だと断言したい
今年だけでも期待されてたゼノクロとMGS5が未完で発売されるという体たらく。
ゼルダも延期しまくりでいつまでたっても発売されない
明らかに予算と人員が全く足りていないのが丸わかりなんだよな。
日本人はペルソナみたいに狭いフィールドにするしか
まともな大作は作れない。
今年だけでも期待されてたゼノクロとMGS5が未完で発売されるという体たらく。
ゼルダも延期しまくりでいつまでたっても発売されない
明らかに予算と人員が全く足りていないのが丸わかりなんだよな。
日本人はペルソナみたいに狭いフィールドにするしか
まともな大作は作れない。
1001: オススメ記事 2015/xx/xx(日) 00:00:00.00 ID:ysokuxxx
アニメの最終回で綺麗に終わったはずなのに「二期やってくれ」という奴wwwww
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Dグレイマンのアレンとかいう設定積み込み過ぎの主人公ワロタ
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引用元 http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1443096482/
24: 2015/09/24(木) 21:23:08.46 ID:jj5MwMZb0.net
>>1
でもお前が言う事じゃないよな
でもお前が言う事じゃないよな
96: 2015/09/24(木) 23:48:33.09 ID:eBa2vlgh0.net
>>1
いや、ゼルダは来年確定だろ
生誕30周年を青沼が逃すかよ

いや、ゼルダは来年確定だろ
生誕30周年を青沼が逃すかよ

149: 2015/09/25(金) 06:30:02.34 ID:h4rxS0Oa0.net
>>1
予算と人員もたしかに要因になってるだろうが
それ以上にゲーム開発が効率的じゃないのが問題
それを実現する雇用形態が出来てないし
リスクをとって技術力を高める努力もしない、能力がないと言った方がいいのか
欧米では業種が細かく細分化されて作業が定式化されてる
開発には最新のゲームエンジン開発して用途に合わせてカスタマイズして使いまわしたりしてる
だからAAA級の大作ゲームでも日本のゲームに比べて短期間で完成するんだわ
和ゲー業界は何もかも遅れてる
だからさんざん洋ゲーから学べと言ってきたんだ
和ゲー厨は低脳で理解できないようだけど
予算と人員もたしかに要因になってるだろうが
それ以上にゲーム開発が効率的じゃないのが問題
それを実現する雇用形態が出来てないし
リスクをとって技術力を高める努力もしない、能力がないと言った方がいいのか
欧米では業種が細かく細分化されて作業が定式化されてる
開発には最新のゲームエンジン開発して用途に合わせてカスタマイズして使いまわしたりしてる
だからAAA級の大作ゲームでも日本のゲームに比べて短期間で完成するんだわ
和ゲー業界は何もかも遅れてる
だからさんざん洋ゲーから学べと言ってきたんだ
和ゲー厨は低脳で理解できないようだけど
5: 2015/09/24(木) 21:10:44.69 ID:vTji4prx0.net
そもそもゼノクロはフィールド部分に問題はない訳だが
あと洋ゲーでも最近のアサクリとか番犬とか酷いもんだぞ
あと洋ゲーでも最近のアサクリとか番犬とか酷いもんだぞ
6: 2015/09/24(木) 21:11:37.85 ID:Cu9DaWsG0.net
MGSが未完なのはストーリーの問題で、オープンワールドとしては一切問題なかったろう

60: 2015/09/24(木) 22:14:48.76 ID:nqhOJLGo0.net
>>6
水増しミッションだらけでオープン活かせてなかった
水増しミッションだらけでオープン活かせてなかった
7: 2015/09/24(木) 21:12:42.12 ID:Vf3xW2RV0.net
64のゼルダは?

25: 2015/09/24(木) 21:23:23.91 ID:ILpvlhCn0.net
>>7
64のころと今の据置ではゲームのスケールが違いすぎる
明らかに何十倍もフィールドの広さが違う。
その広いオープンワールドを作るのに、製作の人員は64のころと大して変わってないからな。
時間と予算がかかるのに、昔よりゲームが売れないから
見切り発車で未完で出すしかなくなってるんだよ!
64のころと今の据置ではゲームのスケールが違いすぎる
明らかに何十倍もフィールドの広さが違う。
その広いオープンワールドを作るのに、製作の人員は64のころと大して変わってないからな。
時間と予算がかかるのに、昔よりゲームが売れないから
見切り発車で未完で出すしかなくなってるんだよ!
8: 2015/09/24(木) 21:12:48.84 ID:IgBS3rV20.net
とりあえずオープンワールドにすれば進化って勘違いをやめる事だな
日本は日本の道を進んだほうがいい
日本は日本の道を進んだほうがいい
9: 2015/09/24(木) 21:14:10.08 ID:i5AOzFmT0.net
狭いフィールドで十分なんだが
12: 2015/09/24(木) 21:16:44.84 ID:ILpvlhCn0.net
オープンワールドにするとステージの作りこみに時間がかかり、
ステージの広さに見合うだけのイベントを用意しないといけないので
とにかく手間がかかり、ストーリーを読み進めていくのが主流の和ゲーとは相性がよくない。
ストーリーが薄っぺらくなったり、未完になるのはその弊害
ステージの広さに見合うだけのイベントを用意しないといけないので
とにかく手間がかかり、ストーリーを読み進めていくのが主流の和ゲーとは相性がよくない。
ストーリーが薄っぺらくなったり、未完になるのはその弊害
16: 2015/09/24(木) 21:17:51.07 ID:t2rDGwC90.net
広いからこそ、クエストやイベントやロケーションはしっかり詰め込まなきゃならないんだよね
ただ広いだけのゲームは論外
ただ広いだけのゲームは論外
20: 2015/09/24(木) 21:20:33.82 ID:/t1Ln5fV0.net
というか誰がなんと言おうとMGS5はオープンワールドでのステルスゲームとしてこれ以上ない大傑作だぞ
21: 2015/09/24(木) 21:20:35.74 ID:a4oYs9BF0.net
ゼノクロのクエスト数はメインもサブもTESやFalloutを圧倒してるぞ
やっぱり大切なのは量よりも質だよね
やっぱり大切なのは量よりも質だよね

22: 2015/09/24(木) 21:20:55.91 ID:aTN5iGCM0.net
オープンワールドは和ゲーには合わないってのは間違いない
29: 2015/09/24(木) 21:26:02.94 ID:l6h/7FTK0.net
国土が狭い、風景が均一化されている、ってのも日本人に不向きな理由かも。
アメリカなんかパスポート無しでリゾートから砂漠、ジャングルに岩山まで何でも素材がある。
欧州もユーロ圏内は行き来が比較的自由だし、文化の違い、過去の遺跡など様々な素材がある。
やっぱ取材しやすい環境にいたほうが広いマップでメリハリを付けるには優位なんじゃないか?
アメリカなんかパスポート無しでリゾートから砂漠、ジャングルに岩山まで何でも素材がある。
欧州もユーロ圏内は行き来が比較的自由だし、文化の違い、過去の遺跡など様々な素材がある。
やっぱ取材しやすい環境にいたほうが広いマップでメリハリを付けるには優位なんじゃないか?
30: 2015/09/24(木) 21:26:55.30 ID:yj9Ic/120.net
侍道3は狭いオープンワールドだったけど面白かったよ

45: 2015/09/24(木) 21:44:13.97 ID:i5AOzFmT0.net
>>30
あれぐらいで俺は満足
あれぐらいで俺は満足
44: 2015/09/24(木) 21:43:56.02 ID:YoW8G4QEO.net
ゼルダもあんだけ広くしてやる事あんのかな
期待はしてるけどさ
期待はしてるけどさ

46: 2015/09/24(木) 21:44:17.98 ID:9JXdOTRS0.net
ドラゴンズドグマよかったけどなぁ
課金ゲーじゃなくて伊津野にちゃんとドラゴンズドグマ2作って欲しいわ
課金ゲーじゃなくて伊津野にちゃんとドラゴンズドグマ2作って欲しいわ
64: 2015/09/24(木) 22:21:02.32 ID:nryEh0YU0.net
どう考えてもMGSはオープンワールドで大作だろ
シリーズ物の過去の時系列で完結なんて無理だし
未完が駄目なら海外もほとんど作れてないだろ
シリーズ物の過去の時系列で完結なんて無理だし
未完が駄目なら海外もほとんど作れてないだろ
71: 2015/09/24(木) 22:28:06.17 ID:BPQRvKXX0.net
何人なら作れるの?
82: 2015/09/24(木) 22:44:04.81 ID:+kVfnHzd0.net
>>71
質、特にトップの質が重要
オープンワールドの本質は向こうの本格的テーブルトークRPGだから、日本に人材は少ないかもね
質、特にトップの質が重要
オープンワールドの本質は向こうの本格的テーブルトークRPGだから、日本に人材は少ないかもね
74: 2015/09/24(木) 22:31:30.23 ID:MFB15TDB0.net
日本のメーカーがオープンワールドのゲーム作っても結局一本道のクソゲーが出来上がりしない?
77: 2015/09/24(木) 22:33:41.09 ID:kkofwM040.net
>>74
日本人には一本道の方が合ってるよ。
自分で考えて動くより命令されて動く方が得意だもん。
日本人には一本道の方が合ってるよ。
自分で考えて動くより命令されて動く方が得意だもん。
75: 2015/09/24(木) 22:33:27.07 ID:HHyrno/v0.net
FFならなんとかしてくれる
78: 2015/09/24(木) 22:41:08.63 ID:Kc/Fb6eb0.net
GTAみたいなオープンワールドじゃなくてドグマみたいなやつ作っとけばええんや
84: 2015/09/24(木) 22:47:13.53 ID:0bFMWSvP0.net
日本流な資本主義の金の出し方の問題。
日本で金を出す資産家(株主とか銀行とかのこと)は、
短期的に利益が上がらないと金を出さないからな。
4年も5年も投資して待ったりする文化がない。
もう一つの理由は、ユーザーの質の問題。
日本のユーザーはバグに寛容じゃない。
その要求をクリアするのに、想定外のパターンが発生する
可能性が高いオープンワールドなゲームを作る
のが高難度になってしまう。
つまり、想定する品質をクリアすることが困難だから、
作ろうとしない。
日本で金を出す資産家(株主とか銀行とかのこと)は、
短期的に利益が上がらないと金を出さないからな。
4年も5年も投資して待ったりする文化がない。
もう一つの理由は、ユーザーの質の問題。
日本のユーザーはバグに寛容じゃない。
その要求をクリアするのに、想定外のパターンが発生する
可能性が高いオープンワールドなゲームを作る
のが高難度になってしまう。
つまり、想定する品質をクリアすることが困難だから、
作ろうとしない。
103: 2015/09/25(金) 00:21:39.55 ID:uh4Rj91s0.net
まあ和ゲーのオープンワールド大作で名作というのはまだないよな。
ドラゴンズドグマくらい?
ドラゴンズドグマくらい?
112: 2015/09/25(金) 00:45:03.08 ID:KAJHJH1zO.net
オープンワールドねぇ日本は後発でいいよ
それより弾を増やすことに専念して欲しい
それより弾を増やすことに専念して欲しい
113: 2015/09/25(金) 00:45:52.15 ID:gNIpMDEn0.net
SO5どうなるかね
従来通りストーリーがあるから、オープンワールドってよりもフィールドと街の間でロードを挟まないシームレス、って程度の期待に留めてるけど
従来通りストーリーがあるから、オープンワールドってよりもフィールドと街の間でロードを挟まないシームレス、って程度の期待に留めてるけど

116: 2015/09/25(金) 00:49:25.00 ID:ltK3DIXM0.net
SAOHFもフィールド切り替えだけどマップは全体で繋がってる
日本にオープンワールドを期待するだけ無駄
フィールド切り替えで妥協しなきゃ
日本にオープンワールドを期待するだけ無駄
フィールド切り替えで妥協しなきゃ
117: 2015/09/25(金) 00:59:23.25 ID:NVEDurq50.net
ゼルダとFF15はめっちゃ楽しみだなー

122: 2015/09/25(金) 01:12:39.37 ID:39IuBjmH0.net
技術と言うより金が無いんじゃないか
あるいは金かけなくてもある程度売れるから
金かけないで儲けたいんだろうと思う
あるいは金かけなくてもある程度売れるから
金かけないで儲けたいんだろうと思う
135: 2015/09/25(金) 02:07:04.46 ID:JjpUZwQr0.net
外国は単純に土地が広いし、ゲーム世界も広いほうがリアリティあって
楽しいんだろうけど、日本てのは狭いからな。狭い土地に人が密集して、
小さい機械にパーツを密集させてる。密集してるのが好きな民族だ。オープンワールド
への着手が遅いのも必然というか、そもそも求められてないんじゃないの。狭い所に
ギミックが満載されてるのを異様に好むじゃん。
楽しいんだろうけど、日本てのは狭いからな。狭い土地に人が密集して、
小さい機械にパーツを密集させてる。密集してるのが好きな民族だ。オープンワールド
への着手が遅いのも必然というか、そもそも求められてないんじゃないの。狭い所に
ギミックが満載されてるのを異様に好むじゃん。
136: 2015/09/25(金) 02:08:45.16 ID:ZWQTzcyd0.net
>>135
でかいマップとかじゃなくて
どこぞの商店街とかなんとか町1丁目くらいの規模を本気で作り込んでほしいわ
需要があるのかは知らないけど
でかいマップとかじゃなくて
どこぞの商店街とかなんとか町1丁目くらいの規模を本気で作り込んでほしいわ
需要があるのかは知らないけど
137: 2015/09/25(金) 02:11:48.35 ID:CQull4SS0.net
日本人がじゃなくて日本のメーカーがじゃないの?
152: 2015/09/25(金) 06:49:00.61 ID:o8781cbs0.net
作り手も、購入者であるユーザも
それぞれ描くオープンワールド像の定義がまちまちすぎる気がする
それぞれ描くオープンワールド像の定義がまちまちすぎる気がする


コメント
コメント一覧 (1)
そっから自分達の感性でどう表現していくかを変えるから面白いんじゃない。
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