1: 2015/09/14(月) 13:04:35.62 ID:j/a3p2dx0.net
■30万ダウンロード突破記念キャンペーン

9月3日(木)にAndroid版の正式サービスを開始した『MHXR』。
そのダウンロード数が、配信から6日目となる9月9日(水)にAndroid版のみで30万を突破した。
サービスイン初日の継続率は驚異の約80%越えを記録したと公表されており、ゲームシステムにガチャやスタミナがなく、また、オリジナル課金にも高い評価を受けているとしている。
http://gamebiz.jp/?p=149380


2: 2015/09/14(月) 13:07:14.46 ID:Qk2u+x6G0.net
なおアイマスは1週間で400万DLの模様


15: 2015/09/14(月) 13:46:20.92 ID:0J8yUfKq0.net
>>2
アイマスが凄すぎるw
さすがHENTAIの国や


3: 2015/09/14(月) 13:11:58.81 ID:Owc+lSqD0.net
どうせリセマラで水増ししてんでしょ


16: 2015/09/14(月) 13:46:40.44 ID:j/a3p2dx0.net
>>3
>>13
エクスプロアはガチャないしリセマラできないよ


4: 2015/09/14(月) 13:13:27.84 ID:ADTP14P/0.net
無料なの? 無料だとしたらスロースタートすぎるような・・・


11: 2015/09/14(月) 13:39:28.62 ID:uVHuF8jk0.net
>>4
まだ泥のみだから…
あとやっぱりガチャが無いとセールスランキング上がりにくいってのは辛そうだな


8: 2015/09/14(月) 13:34:13.88 ID:j/a3p2dx0.net
まあ流石にアイマスには負けるが、これでも好調な部類でしょ
playストアでも4位にランクインしてるし


14: 2015/09/14(月) 13:45:40.28 ID:Qk2u+x6G0.net
白猫プロジェクトが5400万DL(笑)だからなあ
リセマラありのDL数なんて参考にならない


38: 2015/09/14(月) 15:05:34.27 ID:M7ktE8Ij0.net
>>14
日本人の半数が遊んでるのか
国民的ゲームじゃん


20: 2015/09/14(月) 14:00:24.32 ID:9ctxDzrRO.net
ガチャ無しってのは評価したいけど、
現実問題厳しいだろうなぁ
やっぱりガチャは必要だって再確認されることになりそう


29: 2015/09/14(月) 14:12:47.61 ID:LoZAjvQ/0.net
ドグマも同時接続者数10万人突破したんだろ?
やるじゃんか


30: 2015/09/14(月) 14:13:56.11 ID:uVHuF8jk0.net
GooglePlayのインストール数だけを見れば恐らくFateGOとかデレステと同程度
ただしセールスランキングはFateやデレステが3位4位に対しモンハンは59位
こうなってしまうんだよなぁ


36: 2015/09/14(月) 14:46:54.07 ID:LOd644hU0.net
この程度じゃ話にならんよ
一週間で100万位は行く勢いが無いと
上位陣にはとても割って入れない


39: 2015/09/14(月) 15:11:55.71 ID:DIRAlcXn0.net
いやこれ少なすぎだろ
ドグマでさえ1週間で100万なのに


41: 2015/09/14(月) 15:22:44.77 ID:uVHuF8jk0.net
ってかこれだけ泥先行ばかりになると
もう音ゲーとプリペイドカードの割引以外はiOSの利点無くなるな…

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1442203475/