20120220231826

1: 2015/07/26(日) 21:45:48.82
かつてはゲーム=シューティングだったのに


4: 2015/07/26(日) 21:50:33.92
弾幕STGは見た目のせいで損してる
むしろ従来に比べて気合要素減っててクリアしやすいのに


5: 2015/07/26(日) 21:50:41.64
弾幕以前から高難易度化してたから


7: 2015/07/26(日) 21:54:02.32
ゲームの最先端がアーケードだった時代があった。
で、STGってのは、上手い人はそれこそ開店から閉店まで1コインでプレイ可能なわけで、
マニアが長時間プレイすることで、インカムが落ちまくってしまうという問題が生じた。
で、マニアに対抗するために難易度を上げて行った結果、一般人はまともにプレイできないシロモノになり、
ごく一部のマニアだけが楽しむものになってしまった。そして、そういうマニアがロケテストに群がるから、
ロケテの結果を見て難易度を上げるという悪循環。

で、「ごく一部のマニアが長時間プレイするという、店にとっては利益を全然生み出さないゲーム」と化し、
アーケードから放逐された。
ブームになった対戦格闘では、連勝プレーヤーがいても、チャレンジャーがコインを入れてくれるので、
インカムに問題がなかったというのもある。


70: 2015/07/27(月) 02:15:12.25
>>7
納得した


98: 2015/07/27(月) 08:01:35.71
>>7
シューティング色々工夫はしててもマニア向けだよなーとは思うわ
まあ格ゲーも対戦台だと気軽に初心者が練習ができないってのあるけどな
業者的にはどっちでも良いんだろけど 乱入不可に選択できればもう少しインカム伸びるとは思うよ


13: 2015/07/26(日) 22:01:56.11
原始的なゲームだからだろ
格ゲーやRPGも原始的だから廃れつつあるしな
昔はハードのスペックで表現できないからそういう形を取っていただけの話
前者はFPSやTPS、後者は3Dアクションに集約されていってる


16: 2015/07/26(日) 22:04:08.64
STG末期の難易度は一般兵にはちょっと高すぎ。


18: 2015/07/26(日) 22:07:53.06
弾幕シューでいえば当たり判定が小さいから実際にプレイすると意外とそんなに難しくなってないんだよな
ただ見た目的にとっつきにくいのはあると思う


22: 2015/07/26(日) 22:17:48.46
ゲーム自体に進化的なものがないしそれでいてすぐクリアできるうえに値段も高い
難易度で変化すると言っても一般人はそこまでやる気にならない
そりゃ廃れるわ


24: 2015/07/26(日) 22:21:00.68
DDRと一緒だ。
あれも途中から変な難易度になってきたし。


28: 2015/07/26(日) 22:30:40.63
>>24
あれはスポーツ


25: 2015/07/26(日) 22:22:31.50
オンラインゲームにすりゃヒットするんじゃないの。実際の戦争みたいに数百や数千の
戦闘機がオープンワールドで飛び回って戦えば。


31: 2015/07/26(日) 22:49:04.48
同人中心だけどまだ開発自体は人員いるのが救いだなSTGは
他のジャンルより比較的作りやすいし


35: 2015/07/26(日) 23:02:26.25
90年台に完成しちゃってそれ以上の物が作れなくなったからだろう


36: 2015/07/26(日) 23:04:10.58
未だに好きだし面白いんだけど、廃れた理由はやはり弾幕かなぁと
弾幕が難しいとか弾幕は逆に簡単だとかじゃなくて、弾幕は見た目がダメなんじゃないかと?
個人的にはグラディウスの火山とかでも無理だわ。下手とかじゃなく、弾いっぱいあるの辛い


38: 2015/07/26(日) 23:16:45.11
グラディウス系のゲームにあった風景

被弾する→装備なくす→難易度上がる→すぐ死ぬ


39: 2015/07/26(日) 23:18:11.69
「撃つゲーム」じゃなく「避けるゲーム」になったから


45: 2015/07/26(日) 23:36:03.96
>>39
なるほどw


44: 2015/07/26(日) 23:35:18.13
一般人が遊べるシューティングの限界はインベーダーゲーム(マジ)


46: 2015/07/26(日) 23:37:45.71
弾幕がやれば見た目より簡単ってのはわかるが
どうしても「せっかく作ったんだからきれいな弾幕をじっくり見せたいじゃないですかw」って
製作者のエゴがゲームプレイに悪影響を及ぼしすぎてる。

そういうのは魅せプレイ向けにとっておいて、クリア重視プレイヤーは
立ち回り次第でボスも瞬殺できるっていう昔ながらの要素を取り入れてほしい。


58: 2015/07/26(日) 23:55:24.54
俺みたいなヘタクソは強制スクロールがもう無理慌てちゃう。

スタフォとかのターゲッティング?もかなり厳しい。


60: 2015/07/27(月) 00:04:57.14
>>58
強制スクロールは難しいところだよな。


59: 2015/07/27(月) 00:01:42.15
雷電IIが至高


85: 2015/07/27(月) 05:24:50.13
>>59
お前は分かってるな
こんど飲みに行こうぜ


66: 2015/07/27(月) 02:00:10.20
弾を撃って敵を撃破するゲームをやりたいのであって
弾を避けると敵が倒れるゲームをやりたいのではない


73: 2015/07/27(月) 02:28:00.15
やっぱミスが許されないってのが致命的じゃないかな
意外なことだが
ボム(緊急回避)とバリアもしくは体力(ミス回避)が
同時に使えるシューティングって案外少ない気がする
SHT好きな俺でも
パッと思いついたのがダラ外とデスマくらい


75: 2015/07/27(月) 02:48:07.55
爽快感がないからかな、弾もしょぼいしダメージ通らない場所とか多すぎだし
もっとツインビーみたいなゲームを増やすべきだった
あとスコアアタックがつまらんうえに強制されてるようで気が散る


77: 2015/07/27(月) 03:11:41.67
弾のよけ方とか配置とか覚えないと話にならないからやっててもストレスしかたまらない
覚えれば楽しいのかもしれないけどそこまでやる気にならない


90: 2015/07/27(月) 05:48:16.32
がラクZってやつは面白そう
https://www.youtube.com/watch?v=-iSMZpsnFWI



95: 2015/07/27(月) 06:25:40.57
>>90
トレジャーっぽいな
本来はトレジャーがこういうのしっかり作らないといけなかったのに


101: 2015/07/27(月) 08:22:13.45
>>90
面白そうだけど この機動だとGで搭乗者死んでるw


103: 2015/07/27(月) 08:28:46.37
シューティングの背景とか敵デザインとか
時代の先端の綺麗なグラで楽しかったんだけどな
そういう表現の場がなくなったのは寂しいな

http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1437914748/