
1: 2015/07/06(月) 22:01:55.75
バンナムも失敗だと思うんだ。
合併って難しいね。
合併って難しいね。
2: 2015/07/06(月) 22:03:59.21
スクエニの場合スクが足引っ張って失敗だとわかりきっていた合併にも思えたがw
3: 2015/07/06(月) 22:06:58.19
>>2
足引っ張ってんのはエニだぞ
今のスクエニの企業体質を見ればわかるが
まさに当時のエニクスそっくりになってる
ソフトはほとんど外注でろくに技術者が残ってない
このまま行けば技術者なんていなくなるだろうな
足引っ張ってんのはエニだぞ
今のスクエニの企業体質を見ればわかるが
まさに当時のエニクスそっくりになってる
ソフトはほとんど外注でろくに技術者が残ってない
このまま行けば技術者なんていなくなるだろうな
6: 2015/07/06(月) 22:09:59.27
>>3
元々エニはパブリッシャーなんで問題ないと思うが?
元々エニはパブリッシャーなんで問題ないと思うが?
15: 2015/07/06(月) 22:21:40.51
>>6
その通り
エニ自体はパブリッシャーだからそのままで問題ない
だけどそれをスクにまで適応したのが間違い
スクまでパブリッシャーに近い体質になったってしまい結果として自社開発力の低下を招くことになった
まぁ合併の経緯からしてエニ側が力を持つのは仕方がないが
その通り
エニ自体はパブリッシャーだからそのままで問題ない
だけどそれをスクにまで適応したのが間違い
スクまでパブリッシャーに近い体質になったってしまい結果として自社開発力の低下を招くことになった
まぁ合併の経緯からしてエニ側が力を持つのは仕方がないが
11: 2015/07/06(月) 22:12:58.83
>>3
スクウェアって今しか見てないんだよね
今が売れれば将来売れなくなろうが構わないって感じ
FF15の売上だって同じアクションであるライトニングリターンズ見れば悲惨な結末だというのがわかるだろ?
スクウェアって今しか見てないんだよね
今が売れれば将来売れなくなろうが構わないって感じ
FF15の売上だって同じアクションであるライトニングリターンズ見れば悲惨な結末だというのがわかるだろ?
37: 2015/07/06(月) 23:01:03.46
>>11
今を見ないと未来がない
割とぎりぎりの位置にいたから仕方ない
今を見ないと未来がない
割とぎりぎりの位置にいたから仕方ない
4: 2015/07/06(月) 22:07:01.86
バンナムは成功だろ
ユーザーにとっちゃ何一ついいこたなかったが
ユーザーにとっちゃ何一ついいこたなかったが
5: 2015/07/06(月) 22:07:34.65
元スクの有能な奴はみんな辞めていったな
8: 2015/07/06(月) 22:11:24.33
合併は消費者側からはマイナス以外の何でもない
12: 2015/07/06(月) 22:14:07.19
元スクが作ったっていうキノピオやったら
昔のRPGぽい謎解きがあって少しなつかしくなった
何であいつらを残さなかったのか
昔のRPGぽい謎解きがあって少しなつかしくなった
何であいつらを残さなかったのか
14: 2015/07/06(月) 22:16:55.50
アクトレイザー
ワンダープロジェクト
グランディア
いたスト
バストアムーブ
これくらいしか記憶にない
ワンダープロジェクト
グランディア
いたスト
バストアムーブ
これくらいしか記憶にない
24: 2015/07/06(月) 22:32:20.34
>>14
天地創造
46億年物語
樹帝戦記
ミスティックアーク
ヴァルキリープロファイル
バストアムーブ
この辺好きだったな、どれも消えたが
天地創造
46億年物語
樹帝戦記
ミスティックアーク
ヴァルキリープロファイル
バストアムーブ
この辺好きだったな、どれも消えたが
17: 2015/07/06(月) 22:23:47.34
合併してなかったらスクエニ以降のDQ出てなかったんだから失敗ではないでしょ
まさにそのスクエニ以降のDQがクソだっていうのならそれはまた別の話であって
まさにそのスクエニ以降のDQがクソだっていうのならそれはまた別の話であって
20: 2015/07/06(月) 22:27:30.59
スクウェアがエニクスに助けを求めてきたんだよね
スクウェアがエニクスに吸収合併された感じ
スクウェアがエニクスに吸収合併された感じ
30: 2015/07/06(月) 22:43:53.39
>>20
だからエニ側寄りになった
ただエニにはエニの事情もあったらしいけどな
エニクスといったらドラクエだけどドラクエ以外は壊滅的
漫画もその他のゲームもお話にならない売り上げ
ドラクエが出ない年の株がまったく上がらないから株主からの突き上げが酷かったらしい
毎年ドラクエ出せればいいけど出るのは数年に一度
だからドラクエ以外にも柱が欲しかったっていう事情もあったと聞いた
だからエニ側寄りになった
ただエニにはエニの事情もあったらしいけどな
エニクスといったらドラクエだけどドラクエ以外は壊滅的
漫画もその他のゲームもお話にならない売り上げ
ドラクエが出ない年の株がまったく上がらないから株主からの突き上げが酷かったらしい
毎年ドラクエ出せればいいけど出るのは数年に一度
だからドラクエ以外にも柱が欲しかったっていう事情もあったと聞いた
22: 2015/07/06(月) 22:28:50.23
エニックスは出版部門も壊滅的だったからな
31: 2015/07/06(月) 22:44:58.33
セガナム、バンコエのがまだ良かったと思う
40: 2015/07/06(月) 23:06:20.25
スクウェア元社長のtwitter
鈴木尚 @Hisashi_Suzuki
時価総額1240億円。エニックスと合併前でも1500億はあった。
合併は完全に失敗。未来に対するビジョンが無い。
@kabutoZ1000: @Hisashi_Suzuki よくぞ言ってくださいました。
でも合併前に現社長を誘致してしまったのが最大の失敗だったと思います。
鈴木 尚 ?@Hisashi_Suzuki
不明不徳でした。CFOとして迎えたのですが。あれ程アンビシャスとは。
鈴木 尚
?@Hisashi_Suzuki
@dra_w そうではありません。160億強の特損は、SCEさんからの増資で補われました。
そもそも借り入れで映画製作したわけではなかったのですが。合併は全く別理由です。
鈴木尚 @Hisashi_Suzuki
時価総額1240億円。エニックスと合併前でも1500億はあった。
合併は完全に失敗。未来に対するビジョンが無い。
@kabutoZ1000: @Hisashi_Suzuki よくぞ言ってくださいました。
でも合併前に現社長を誘致してしまったのが最大の失敗だったと思います。
鈴木 尚 ?@Hisashi_Suzuki
不明不徳でした。CFOとして迎えたのですが。あれ程アンビシャスとは。
鈴木 尚
?@Hisashi_Suzuki
@dra_w そうではありません。160億強の特損は、SCEさんからの増資で補われました。
そもそも借り入れで映画製作したわけではなかったのですが。合併は全く別理由です。
47: 2015/07/06(月) 23:17:15.78
>>40
そりゃ鈴木は和田に追い出された側の人間だから恨み言も言うさ
それにスクウェア財務の救済措置で合併したわけじゃないしな
というかそんな理由だったらそもそも合併なんて出来ずに潰れてるし
時価総額を理由に叩いているが企業存続の基盤である売上高、財務基盤を整えたのは間違いなく和田時代だから
映画一つで潰れかけるような経営した鈴木に恨み言言われる筋合いなんてないだろう
そりゃ鈴木は和田に追い出された側の人間だから恨み言も言うさ
それにスクウェア財務の救済措置で合併したわけじゃないしな
というかそんな理由だったらそもそも合併なんて出来ずに潰れてるし
時価総額を理由に叩いているが企業存続の基盤である売上高、財務基盤を整えたのは間違いなく和田時代だから
映画一つで潰れかけるような経営した鈴木に恨み言言われる筋合いなんてないだろう
53: 2015/07/06(月) 23:28:15.43
スクエニから技術者がいなくなったのはエニックス的なスタイルを目指したわけではなく
スクエア側がろくなゲーム出せなかった結果として技術者を追い出す羽目になっただけだろ
そうでなきゃ合併時に技術者追い出してるよ
スクエア側がろくなゲーム出せなかった結果として技術者を追い出す羽目になっただけだろ
そうでなきゃ合併時に技術者追い出してるよ
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1436187715/


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