
307: 2015/06/29(月) 20:49:44.58
育成について一個気づいたんで一応報告。
このゲーム、育成にTPが必要になるわけだけど、
どうもレベル上がるにつれて必要TP上昇していくみたいだね。
「合成素材のレア度やレベルに関係なく」素材一個につき「ベースユニットのレベル×100」
例えば、☆4のクリスタルを10個混ぜた場合と、☆1のクリスタルを10個混ぜた場合、
必要なTPは同じだけど得られる経験値に違いが出てくるって仕組み。
要するに、低いレベルのうちにレベルの高いクリスタルを合成した方がお得ってことだね。
このゲーム、育成にTPが必要になるわけだけど、
どうもレベル上がるにつれて必要TP上昇していくみたいだね。
「合成素材のレア度やレベルに関係なく」素材一個につき「ベースユニットのレベル×100」
例えば、☆4のクリスタルを10個混ぜた場合と、☆1のクリスタルを10個混ぜた場合、
必要なTPは同じだけど得られる経験値に違いが出てくるって仕組み。
要するに、低いレベルのうちにレベルの高いクリスタルを合成した方がお得ってことだね。
310: 2015/06/29(月) 21:09:27.58
>>307
乙 薄々思っていたがやはりかぁ・・・・プレゼントにクリスタル貯めといて一気につかうほうが
俺もTP乞食にならなくて済むんやな・・・・もうTPがクリスタルでもきつくなってきた、はやく土日きてくれぇ
乙 薄々思っていたがやはりかぁ・・・・プレゼントにクリスタル貯めといて一気につかうほうが
俺もTP乞食にならなくて済むんやな・・・・もうTPがクリスタルでもきつくなってきた、はやく土日きてくれぇ
400: 2015/06/30(火) 18:33:09.87
あと>>307の育成についてだけど、これ育成逆じゃね
はじめに低いクリスタル食わせたほうがよくね?
ランク4のクリスタル10個とランク1のクリスタルが10個あった場合
ランク4のクリスタルから使った場合(一度目の特訓でLV45に上がったと過程したとき)
1000×10=10000
4500×10=45000
必要なTPは55000
ランク1のクリスタルから使った場合(一度目の特訓でLV15に上がったと過程したとき)
1000×10=10000
1500×10=15000
必要なTPは25000
はじめに低いクリスタル食わせたほうがよくね?
ランク4のクリスタル10個とランク1のクリスタルが10個あった場合
ランク4のクリスタルから使った場合(一度目の特訓でLV45に上がったと過程したとき)
1000×10=10000
4500×10=45000
必要なTPは55000
ランク1のクリスタルから使った場合(一度目の特訓でLV15に上がったと過程したとき)
1000×10=10000
1500×10=15000
必要なTPは25000
313: 2015/06/29(月) 21:17:43.63
iOS版待ちでリリースまでに予習しておきたいけどスレ読んでもTPとかタイプとか
限界突破とか用語がさっぱり分からんw
限界突破とか用語がさっぱり分からんw
317: 2015/06/29(月) 21:31:33.44
>>313
◎タイプ・・・このゲームでのユニットの属性。大きく分けて5つ存在。
ショート:短距離。攻撃間隔が短く、全タイプ中最速の移動速度とHPを持つ。
ロングに強い。
ミドル:中距離。攻撃範囲がそこそこ広く平均的なステータスを持つ。
ショートに強い。
ロング:遠距離。攻撃力が高く、最長の攻撃範囲をもつが、HPが低く攻撃間隔も長い。
ミドルに強い。
ガード:高いHPと防御をもつ。攻撃力は低めで移動速度は遅いが鉄壁。
サポートに強く、サポートに弱い。
サポート:ヒーラー。回復に特化したユニット。全体的なパラメータは低いが、
正直このゲームで必須級。ガードに強く、ガードに弱い。
◎タイプ・・・このゲームでのユニットの属性。大きく分けて5つ存在。
ショート:短距離。攻撃間隔が短く、全タイプ中最速の移動速度とHPを持つ。
ロングに強い。
ミドル:中距離。攻撃範囲がそこそこ広く平均的なステータスを持つ。
ショートに強い。
ロング:遠距離。攻撃力が高く、最長の攻撃範囲をもつが、HPが低く攻撃間隔も長い。
ミドルに強い。
ガード:高いHPと防御をもつ。攻撃力は低めで移動速度は遅いが鉄壁。
サポートに強く、サポートに弱い。
サポート:ヒーラー。回復に特化したユニット。全体的なパラメータは低いが、
正直このゲームで必須級。ガードに強く、ガードに弱い。
◎TP・・・トレーニングポイントのこと。
ユニットを強化する際に必要でこのゲームにおける消費要素の一つ。
ユニットの強化には「ベースユニットのレベル×100×合成する素材の数」だけTPが必要。
TPは戦闘中の敵からのドロップ、クエスト内のチャレンジ報酬やミッション報酬、ユニットの退任、土日クエストなどで入手可能。
◎ノーマルコイン
このゲームにおける通貨的存在。ノーマルコインで引けるガチャがある。
TP同様、戦闘報酬から獲得可能。
◎SC・・・ストームコイン。
このゲームのプレミアムガチャを引くのに必要。(1回5枚)
また、コンテニューやエネルギー(EN)回復、ボックスの拡張などにも仕様する。
ミッション報酬やチャレンジ報酬、または課金で入手可能。
◎限界突破
ユニットの限界レベルはレア度によって決まっている。
しかし、同じユニット(レア度、タイプまで完全に一致)を合成した際、レベル上限が少しだけ解放される。
一度合成するごとに5レベル、最大4回までのレベル上限底上げが可能。このユニットのレベル上限解放を限界突破(リミットブレイク)という。
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1435109957/


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