
1: 2015/07/02(木) 13:05:50.04
わりとマジでスプラトゥーン以外ないと思う
2: 2015/07/02(木) 13:08:32.87
Goal
3: 2015/07/02(木) 13:09:16.25
マイクラだろうさすがマイクロソフト
4: 2015/07/02(木) 13:10:54.76
スプラトゥーンはN64ゴールデンアイのペイントボールのパクリだろ!
176: 2015/07/02(木) 16:35:18.39
>>4
ボンドさん達がインクの中を泳ぐゲームとかむしろ見てみてーわ
ボンドさん達がインクの中を泳ぐゲームとかむしろ見てみてーわ
10: 2015/07/02(木) 13:20:03.40
これはデモンズやろうなぁ
29: 2015/07/02(木) 13:48:29.42
>>10
部屋でプレイヤーを待っているボスの気持ちが理解できる革新的なゲームだったな
部屋でプレイヤーを待っているボスの気持ちが理解できる革新的なゲームだったな
12: 2015/07/02(木) 13:20:12.64
Wii Uゲームパッド
15: 2015/07/02(木) 13:22:39.54
>>12
DSの2画面の流用みたいなものだから
新しいアイデアとは呼べない気もするが
たしかに便利
DSの2画面の流用みたいなものだから
新しいアイデアとは呼べない気もするが
たしかに便利
13: 2015/07/02(木) 13:21:08.65
エ…エボルヴ
20: 2015/07/02(木) 13:32:11.91
フォトカノに一票
23: 2015/07/02(木) 13:38:35.45
Portal
24: 2015/07/02(木) 13:40:44.94
W a t c h D o g s
27: 2015/07/02(木) 13:47:09.12
リズム天国
28: 2015/07/02(木) 13:47:10.57
面白いか面白くないかは別にして、着目点的に夏色パンツ
30: 2015/07/02(木) 13:51:15.90
マインクラフトはすごいかもね
58: 2015/07/02(木) 14:15:35.71
ポータルに比べたらイカは霞む
63: 2015/07/02(木) 14:20:21.37
>>58
ポータルもいいけど結局1度クリアーしたら終わりのパズルゲームなんだよな
イカは爽快感と中毒性もある
ポータルもいいけど結局1度クリアーしたら終わりのパズルゲームなんだよな
イカは爽快感と中毒性もある
59: 2015/07/02(木) 14:17:25.98
マジレスする緩いオンラインとPK侵入導入したデモンズと
TPSの常識を逆手に取ったスプラトゥーンだな
異論ないだろ
TPSの常識を逆手に取ったスプラトゥーンだな
異論ないだろ
60: 2015/07/02(木) 14:17:33.34
近年って何年だよ
はっきり決めろ
はっきり決めろ
64: 2015/07/02(木) 14:20:56.71
新しいだけじゃダメだろ
ちゃんと神ゲーであることが条件
ちゃんと神ゲーであることが条件
65: 2015/07/02(木) 14:22:35.78
あとポータルは正直ちょっとダレるところがある
もうちょっと展開多くても良かった
もうちょっと展開多くても良かった
67: 2015/07/02(木) 14:23:56.57
今年ならスプラトゥーン
近年ならPortal
マイクラ自体は遊び方はそこまで革命的ではない(自由度は高いが)
近年ならPortal
マイクラ自体は遊び方はそこまで革命的ではない(自由度は高いが)
71: 2015/07/02(木) 14:25:43.07
デモンズ遊んだら緩くてもオンライン要素が無いとモチベが上がらない
イカ遊んでジャイロエイムに慣れたらパッドエイムには戻れない
こういうのがイノベーション
イカ遊んでジャイロエイムに慣れたらパッドエイムには戻れない
こういうのがイノベーション
73: 2015/07/02(木) 14:26:56.06
パズドラかな
77: 2015/07/02(木) 14:29:31.23
マイクラかポータルかな
80: 2015/07/02(木) 14:30:32.39
じゃあグラビティデイズ
82: 2015/07/02(木) 14:32:23.35
アンチャは面白いけど既視感の塊だろ
84: 2015/07/02(木) 14:33:41.97
マジレスするとポータル
92: 2015/07/02(木) 14:43:23.92
モンストの攻撃法はタッチパネルでありながら実に
ゲーム感があって良いと思うが、元ネタありそうだな
ゲーム感があって良いと思うが、元ネタありそうだな
111: 2015/07/02(木) 15:03:29.26
やっぱマイクラかなー
いろいろなゲームに影響を与えた
いろいろなゲームに影響を与えた
142: 2015/07/02(木) 15:38:42.01
確かにWiiスポは革新的だったな
149: 2015/07/02(木) 15:47:00.89
テラリア マイクラ
自動生成の無限の可能性を示してくれたことと性能の新しい使い方を示してくれた
自動生成の無限の可能性を示してくれたことと性能の新しい使い方を示してくれた
164: 2015/07/02(木) 16:11:29.24
無限回廊
165: 2015/07/02(木) 16:11:37.67
スマフォゲーだとingress。
208: 2015/07/02(木) 18:27:14.15
大抵アイディアや技術が先行してゲームとして面白いところまで昇華できてないからな
すごいと面白いは違う
すごいと面白いは違う
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1435809950/


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