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61: 2015/06/19(金) 02:37:53.30
まあ最初はここまでクソという話では無かったんだよね
俺は中盤以降のバトルバランスが崩壊した時点でクソと断定したけど
多くの人はEDまで観てストーリーがクソだったから不満が爆発した感じ
ゲーム性は見てない・評価出来ない人が多いとつくづく感じたね


66: 2015/06/19(金) 03:00:18.79
>>61
多分RPG好きにRPGの一番大事だと思う要素のアンケート取ったらストーリーが断トツで一位になるんじゃない?


68: 2015/06/19(金) 03:05:58.47
没入感が一番大事派としては>>66の意見には反対である (○軍風


71: 2015/06/19(金) 03:10:12.39
>>68
あー
没入感は大事だな。
ただ抽象的な要素だからな、ストーリー、演出、音楽、映像とかの要素が上手く絡み合った状態だよね?
そりゃ最高だけど。


79: 2015/06/19(金) 03:27:33.29
>>71
すごいね、その要素の挙げ方アニメとか映画みたい
俺はアニメのストーリーが凄く良くてもアニメーションとしてダメならダメだと思うけどね


108: 2015/06/19(金) 06:31:19.23
>>68
ストーリーやメインキャラ糞だと没入感も酷いけどな。
俺は好きなサブキャラとサブクエストとでメイン探索してる内は最高だったけど
途中からメインクエやるたびに陰鬱な気持ちになった。


147: 2015/06/19(金) 07:42:35.51
>>108
ヒメリとHBと別れてリンエルマを入れる瞬間に
なんとも言えない気持ちになるw


74: 2015/06/19(金) 03:20:24.28
まあ、普通に考えてストーリーでまちがいないだろ
ながらく和ゲーはその姿勢でやってきたし、凝ったシステムのゲームってのは
やはりスクウェア時代のFFがいろいろ牽引した部分はあると思うし 


134: 2015/06/19(金) 07:20:59.19
そう思ってバトル部分やデバイス作りやって、やりこめばやりこむほどクソゲーって気持ちになっていった。
フィールド探索とか、クエストとか消化しきった後ではそれに対するストレスしか残らない。


62: 2015/06/19(金) 02:42:51.74
クリア後のバトルバランスは一周回って俺には最高なんだが
普通のRPGとして考えるとドール以後はっちゃけ過ぎてるな


64: 2015/06/19(金) 02:49:07.52
俺もドールOCG縛ってまだ遊べてるから最近は評価しなおしてる部分があるんだけど
ライト救済だかなんだか知らんがドールやOCGみたいな目玉要素でバランス壊すのは止めて欲しかった
ラムジェットとか一部の武器やチケットみたいに分かりやすいのはいいんだけどさ


69: 2015/06/19(金) 03:06:55.48
ストーリー自体よりもEDがアレでは納得できんわ


73: 2015/06/19(金) 03:19:43.55
バランスは割とどうでもいいだろ
RPGなんだからストーリーが大事だわ


76: 2015/06/19(金) 03:22:53.54
一番大事なのは・・・戦闘かな
俺は楽しいと思ったけどバランスが壊れるのが嫌な人も多いみたいだね
でも何が欠けても良いってことはないよ


77: 2015/06/19(金) 03:25:05.94
一番欠けて困る人が多いのがストーリーということだろうね。
もちろんその他も大切だけど。


78: 2015/06/19(金) 03:27:30.74
ストーリーは薄くても良いけど
こっちのやる気をへし折ってくる展開は簡便な


82: 2015/06/19(金) 03:43:15.20
演出というかムービーの魅せ方が前作より格段に落ちてるよね
印象的なシーンがあまり無い
ヴァラク雪山のシーンなんか今でもたまに見たくなるのに


83: 2015/06/19(金) 03:48:11.86
どのゲームにも言えるけど一番大事なのは触ってて楽しいと思えるかだと思う
でも人によって好みもあるから万人受けしそうなものは作るのが一番難しいね



106: 2015/06/19(金) 06:23:38.65
歩きボタンが欲しかったかなぁ

…にしても続きとかバランス調整やバグ修正って本当に来るのかねぇ?
あまりに音沙汰無さ過ぎだろうと

http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1434628832/