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108: 2015/06/20(土) 14:03:55.32
強いのはわかるんだがプライムでの立ち回りがよくわからん
大体いつも正面突っ込んでキルも多いけどデスも多くなるんだよなぁ
だから全然安定しなくてA+からA-を行ったり来たりだわ
なんかイマイチ運用方法がわからん


135: 2015/06/20(土) 14:09:40.45
>>108
敵の射程外で狙撃するよう心がける
当たらないから近づくんじゃなくて下がりながら撃って見定める感じ
通常はサブが良くて(通常はスプラッシュボム、コラボはポイントセンサー)
コラボはスペシャルが優秀(スーパーショット、通常はトルネード)
ギアはインク効率メインと攻撃力がいいのかな?


180: 2015/06/20(土) 14:19:04.89
>>135
今のギアはメイン効率優先だねぇ
攻撃力アップは付けなくても充分強いから攻撃力アップは付ける頭がなかったわ


213: 2015/06/20(土) 14:24:42.62
>>180
確定数調べてないから分からないけど
攻撃力アップ積んで確定数が変わるならいいと思う
あとボム使うならインク回復力入れてもいいかも
よく死ぬなら開き直ってうらみ付けてもいいかもね


217: 2015/06/20(土) 14:25:59.54
>>213
攻撃うpはどんだけ積んでも武器単体での確定数変わらないんですよ


220: 2015/06/20(土) 14:26:37.22
>>217
攻撃アップと防御アップはもうちょっと何とかして欲しいな
空気すぎる


227: 2015/06/20(土) 14:27:35.31
>>220
防御アップは確定数変わるしまあマシ
攻撃アップは確定数変わらないせいで完全に空気


240: 2015/06/20(土) 14:30:05.70
>>227
空気とかマジで言ってんの?
リッターひっすだろ


256: 2015/06/20(土) 14:32:39.45
>>240>>247
チャージャーだと確定時間が変わるからね
確定数の話してたからシューターの話かと思ってたわ


261: 2015/06/20(土) 14:34:07.72
>>256
シューターというかブラスターだけど、ラピッドさんとリールガンにも使えるらしいで


276: 2015/06/20(土) 14:37:02.96
>>261
なるほどラピッドだと直撃と爆風とかで有用になったりするんか
でもそういうの考えると相手の防御アップの数とかも試合中に覚えなきゃいけなくて大変そうやね


281: 2015/06/20(土) 14:38:07.96
>>276
能動的に活かせる攻撃と違って受動的な防御はあんま見ないからなぁ
そこまで細かく気にしなくても大丈夫だと思う


247: 2015/06/20(土) 14:30:44.72
>>227
お前はチャージャー使ったこと無いだろ?
リッターにはかなり有用なんだけど


318: 2015/06/20(土) 14:44:14.71
>>227
ブラスターの確殺範囲もかわるやろ


230: 2015/06/20(土) 14:28:27.45
>>220
防御は確定ずらせるし攻撃も一部の武器では積む意味あるからなー


243: 2015/06/20(土) 14:30:25.27
>>220
チャージャーローラーブラ系ガロン系は攻撃力アップあると頼もしい


242: 2015/06/20(土) 14:30:14.51
>>217
そうなのか、知らなかった
俺のメイン+サブ2つが攻撃力アップのやつは産廃か…

http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1434773475/