
120: 2015/05/28(木) 15:23:27.83
やべぇ対人クッソ楽しいwwww
ただバランスは調整してほしいな
ただバランスは調整してほしいな
161: 2015/05/28(木) 16:00:27.92
チーム戦のモンスター倒す奴は処理落ちやばいわ
229: 2015/05/28(木) 17:34:52.52
8人対戦カオスだな
敵のHP確認してる余裕がないぜ・・・
敵のHP確認してる余裕がないぜ・・・
237: 2015/05/28(木) 18:01:47.74
チーム戦だとアスナ無双じゃねーか!
割とマジでアスナいると勝てない
割とマジでアスナいると勝てない
243: 2015/05/28(木) 18:07:31.10
むしろユウキがキツイ
麻痺が詠唱速くて効果きついし闇Ⅲが距離と範囲と持続が強くて厄介
麻痺が詠唱速くて効果きついし闇Ⅲが距離と範囲と持続が強くて厄介
246: 2015/05/28(木) 18:10:06.86
ユウキは状態異常耐性あるしな
最初レインで火力特化やってたけどシンプルな連撃系SSは全部捌かれたからやめた
PvPだと二刀流が産廃っていうね
最初レインで火力特化やってたけどシンプルな連撃系SSは全部捌かれたからやめた
PvPだと二刀流が産廃っていうね
253: 2015/05/28(木) 18:20:10.21
これキャラ性能依存なのかこれ
こっちのイクリプスフルヒットより相手のゲイルスライサー単発のほうがダメージでかくて泣ける
こっちのイクリプスフルヒットより相手のゲイルスライサー単発のほうがダメージでかくて泣ける
254: 2015/05/28(木) 18:20:37.69
こっちケットシー、ヒールブレス
相手キリト、ファーストエイド
これで決着つかなかったんだけど、バランス大丈夫なのこれ?
ていうか回復しまくってたから死んだこと一度もない
相手キリト、ファーストエイド
これで決着つかなかったんだけど、バランス大丈夫なのこれ?
ていうか回復しまくってたから死んだこと一度もない
255: 2015/05/28(木) 18:23:46.93
やはり麻痺か
256: 2015/05/28(木) 18:26:57.45
回復禁止設定にしないとよっぽどレベル差ないと勝負つかないだろこれ
265: 2015/05/28(木) 18:36:25.76
多分だけど回復ゲー
アプデで大幅弱体か、禁止部屋建てないと勝負つかない
アプデで大幅弱体か、禁止部屋建てないと勝負つかない
270: 2015/05/28(木) 18:41:51.16
シリカ不死身すぎワロタ
使うの自粛するレベル
使うの自粛するレベル
271: 2015/05/28(木) 18:43:08.69
最初たまたま魔法禁止の部屋入っててガン殴り祭りで楽しかったが
回復有りになると途端にダルくなるな
回復有りになると途端にダルくなるな
273: 2015/05/28(木) 18:43:32.81
対戦おもろいな
つーか魔法使えなくなったりすんだけど何これ
つーか魔法使えなくなったりすんだけど何これ
278: 2015/05/28(木) 18:47:51.63
>>273
対戦の設定で、確か魔法と消費アイテムは使用許可のON/OFFができたはず。
対戦の設定で、確か魔法と消費アイテムは使用許可のON/OFFができたはず。
275: 2015/05/28(木) 18:46:20.47
攻撃魔法キャラには悪いが魔法禁止にしないとあかんね
286: 2015/05/28(木) 18:54:38.44
PVPだと弓結構つよいな。
弓の遠距離攻撃で、スターダスト・エクサが出が早い+上から降ってくるから
見にくい上に、速い多段だから状態異常ばらまいていける。
ダメージはしょんぼりだけどな!
弓の遠距離攻撃で、スターダスト・エクサが出が早い+上から降ってくるから
見にくい上に、速い多段だから状態異常ばらまいていける。
ダメージはしょんぼりだけどな!
300: 2015/05/28(木) 19:05:52.21
遠距離戦
上級魔法で世紀末、または回復で泥沼
追い込んだ敵は逃すな
中距離戦
麻痺おいしいれす
うまく止めたら大技叩きこめ
近距離戦
連撃ソードスキルは産廃、武器とモーションの相性で刺し合い
現状PVPはこんな感じかな?
上級魔法で世紀末、または回復で泥沼
追い込んだ敵は逃すな
中距離戦
麻痺おいしいれす
うまく止めたら大技叩きこめ
近距離戦
連撃ソードスキルは産廃、武器とモーションの相性で刺し合い
現状PVPはこんな感じかな?
309: 2015/05/28(木) 19:11:46.86
遠距離
アビスでハメろ
中距離
アブソでハメろ
近距離
ホリゾンタルスクエアで安全に削れ
もしくはガードアタックで相手のガードゲージ空にしてスパアマ付の大技叩き込め
こんな感じだろ
アビスでハメろ
中距離
アブソでハメろ
近距離
ホリゾンタルスクエアで安全に削れ
もしくはガードアタックで相手のガードゲージ空にしてスパアマ付の大技叩き込め
こんな感じだろ
312: 2015/05/28(木) 19:12:57.90
pvpすぐ過疎る未来しか見えない
313: 2015/05/28(木) 19:13:20.70
この現状をみて遠距離手段や高位魔法(持ってない、あっても)使えないキャラ、他色々と調整してほしいね
315: 2015/05/28(木) 19:15:24.14
キリトさんPvPだと微妙じゃねぇ?
319: 2015/05/28(木) 19:19:31.55
>>315
戦力的には元からレインの下位互換だし今更でしょ…
戦力的には元からレインの下位互換だし今更でしょ…
317: 2015/05/28(木) 19:17:45.95
微妙、バインドでとめてワンチャンくらい
340: 2015/05/28(木) 19:42:28.30
まぁ最初の対人バランスなんてこんなもんかね
392: 2015/05/28(木) 20:27:51.21
フィリア強キャラ化した
PvPに連れて行ったらなんとデバフが効く
DON☆DON弱体化させて殴るだけで勝てる楽しい
PvPに連れて行ったらなんとデバフが効く
DON☆DON弱体化させて殴るだけで勝てる楽しい
483: 2015/05/28(木) 22:16:33.79
これpvpすげえな
チームは知らんがデュエルならギスギスになる要素ない
1対1でもギスギスになるゲームもあるというのに
チームは知らんがデュエルならギスギスになる要素ない
1対1でもギスギスになるゲームもあるというのに
510: 2015/05/28(木) 22:47:16.90
>>483
すでに「リヴァイブやめろ」が居るな。
すでに「リヴァイブやめろ」が居るな。
487: 2015/05/28(木) 22:23:26.91
>>483
回復合戦でギスギスしてるんですが
回復合戦でギスギスしてるんですが
484: 2015/05/28(木) 22:16:36.58
強かったのはシリカとフィリアだった
全然勝てない
全然勝てない
490: 2015/05/28(木) 22:26:33.23
ギスギスってか泥仕合
514: 2015/05/28(木) 22:50:13.18
pvpのチーム戦でアスナで入るとあからさまに集中狙いされるわ、まあ当然だが
531: 2015/05/28(木) 23:06:24.76
アスナスメラギカスタムウンディーネでパーティー組めばいいんや!
634: 2015/05/29(金) 02:52:13.57
ホリゾンスクエアとヴァーパルストライク凄い使いやすいし、周り巻き込やすいw
片手剣PvPだとかがやく
片手剣PvPだとかがやく
682: 2015/05/29(金) 07:36:48.73
対人勝てねぇ(´;ω;`)
槍投げシノンさん強過ぎだろ…
槍投げシノンさん強過ぎだろ…
684: 2015/05/29(金) 07:44:48.79
対人で闇魔法3連発してはめ殺してくる奴は死ね
686: 2015/05/29(金) 07:48:19.45
対人は回復の効果高すぎ
与ダメと比率があってない。
回復アイテムも魔法も効果を1/4程度に下げるべき
与ダメと比率があってない。
回復アイテムも魔法も効果を1/4程度に下げるべき
687: 2015/05/29(金) 07:51:24.49
アブソもな
688: 2015/05/29(金) 07:52:55.66
対人は両方とも近接で回復する隙も無い位の削り合いになった時が一番楽しいよなw
691: 2015/05/29(金) 07:57:54.82
>>688
そうそうw
そうそうw
689: 2015/05/29(金) 07:53:29.95
(魔法禁止にすればいいじゃん)
691: 2015/05/29(金) 07:57:54.82
>>689
誰も来てくれなかったんだ…
誰も来てくれなかったんだ…
697: 2015/05/29(金) 08:02:30.00
魔法スキルなしのほうが対人はガチだしおもしろいわ
701: 2015/05/29(金) 08:07:38.83
対人のルールわかんね
なんか2対2でプレイヤー以外に雑魚湧いて敵プレイヤー見つけにくい
敵プレイヤー倒しても復活してたのは復活アイテム使われてたのか?
時間切れでなんか勝ってたけどとにかくわからんわホント
なんか2対2でプレイヤー以外に雑魚湧いて敵プレイヤー見つけにくい
敵プレイヤー倒しても復活してたのは復活アイテム使われてたのか?
時間切れでなんか勝ってたけどとにかくわからんわホント
703: 2015/05/29(金) 08:11:20.97
>>701
双方に体力とは別のゲージみたいなもんがあって死ぬとそのゲージが減って、
先に相手のゲージをなくすか、時間切れ時にゲージが多く残ってた方が勝ち、と聞いたが
双方に体力とは別のゲージみたいなもんがあって死ぬとそのゲージが減って、
先に相手のゲージをなくすか、時間切れ時にゲージが多く残ってた方が勝ち、と聞いたが
704: 2015/05/29(金) 08:13:35.20
要するにガンダムか
705: 2015/05/29(金) 08:14:11.90
酒場の入り口のウンディーネさんに話せばメッセージでルール書いた手紙もらえるからそれ見るヨロシ
魔法云々は制限つけれるんだし脳筋同士で集まればいいだろうに怯みに関しては要調整だと思うけど
魔法云々は制限つけれるんだし脳筋同士で集まればいいだろうに怯みに関しては要調整だと思うけど
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/handygrpg/1432788453/


コメント
コメント一覧 (15)
状態&回復ゲー
壊れだろ
一人で四人倒せるしやりすぎてかそったw
死なないんだけど
ブレスっていつ詠唱しているの!
PvPにもチータが現れたからオーナーがちゃんと蹴れるかにかかってる
なんか二刀流で行ったら、カスタムサラマンダーにボコられたんだがwww
カスタムサラマンダーって強いのか?攻撃力上げて
防御力下げてくるしうざいんだけど。
風魔法ハメのシルフ
防御特化にした固すぎのノーム
HP減らないケットシー
消えまくるスプリガン
…世も末だな。まぁノーム以外はルールを魔法禁止にすればいい話だが
魔法の威力はお墨付き
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仲良く使ってね