
267: 2015/05/26(火) 10:41:49.58
スキルが70個近くあるのに、最大12個しか装備出来ないってなんなの?
271: 2015/05/26(火) 10:43:37.47
>>267
糞すぎるよなそれ
開発者何考えてるのかわからない
糞すぎるよなそれ
開発者何考えてるのかわからない
272: 2015/05/26(火) 10:44:00.70
>>267
そこは育成やカスタム楽しめるようにじゃね
万能キャラだとあれこれやる楽しみがなくなるし
そこは育成やカスタム楽しめるようにじゃね
万能キャラだとあれこれやる楽しみがなくなるし
280: 2015/05/26(火) 10:53:07.87
>>272
うーん、とはいえオンゲじゃないし取捨選択する楽しさよりもレベル上げたのにスロット使えないストレスが上回るんよねぇ
元々キャラビルドで魔術師プレイとか脳筋プレイみたいなロールプレイができる設計でないから余計に
うーん、とはいえオンゲじゃないし取捨選択する楽しさよりもレベル上げたのにスロット使えないストレスが上回るんよねぇ
元々キャラビルドで魔術師プレイとか脳筋プレイみたいなロールプレイができる設計でないから余計に
281: 2015/05/26(火) 10:55:53.08
>>280
そこはやっぱ好みだろうな
どっちが多いか知らないけど
個人的には誰がどう作っても同じになるのはやっぱ嫌だな
そこはやっぱ好みだろうな
どっちが多いか知らないけど
個人的には誰がどう作っても同じになるのはやっぱ嫌だな
305: 2015/05/26(火) 11:07:59.70
>>281
例えばダクソやスカイリムみたいにさ、杖持って魔法特化純魔とか軽装ナイフ隠密アクセでアサシンプレイとかだったら限られたリソース内でやりくりする楽しみってのはあると思うんだ
ただ、そもそもゲラルト自身が魔法も剣も弓も扱える万能キャラって立ち位置だし、
戦闘中は全て活用して打ち倒せってデザインだから、使いたいスキルが使えない時に使えないってストレスになっちゃうのよ
そこら辺勿体無いなーと。
例えばダクソやスカイリムみたいにさ、杖持って魔法特化純魔とか軽装ナイフ隠密アクセでアサシンプレイとかだったら限られたリソース内でやりくりする楽しみってのはあると思うんだ
ただ、そもそもゲラルト自身が魔法も剣も弓も扱える万能キャラって立ち位置だし、
戦闘中は全て活用して打ち倒せってデザインだから、使いたいスキルが使えない時に使えないってストレスになっちゃうのよ
そこら辺勿体無いなーと。
285: 2015/05/26(火) 10:58:14.31
自分は、これぐらいがちょうどいいな、結局全スキル使えても
面白くないとおもう。
面白くないとおもう。
296: 2015/05/26(火) 11:04:52.01
>>285
そういうのは自分で縛ればいいんやで
そういうのは自分で縛ればいいんやで
306: 2015/05/26(火) 11:08:15.93
>>296
縛りと仕様の中のきつさみたいなのは全然違うからなぁ・・・
縛りと仕様の中のきつさみたいなのは全然違うからなぁ・・・
299: 2015/05/26(火) 11:06:01.62
縛るプレイと縛られてるプレイは別なんだよね
オールマイティ好きにはわからん感覚なのかもね
オールマイティ好きにはわからん感覚なのかもね
739: 2015/05/26(火) 15:37:11.65
力の場のおかげでアビリティポイントどんどん増えるけどセットするスロットないな…
12個で全部だとしたらスキルの数に対してかなり少ないな
12個で全部だとしたらスキルの数に対してかなり少ないな
740: 2015/05/26(火) 15:39:32.85
>>739
そこは考えて育成するのが面白いのよ
それに振り直しは簡単にできるし
そこは考えて育成するのが面白いのよ
それに振り直しは簡単にできるし
741: 2015/05/26(火) 15:39:44.01
>>739
12個以上はつけられんからスキルを厳選して上げるんじゃ
そこでプレイヤーのビルドに個性が出るってもんよ
12個以上はつけられんからスキルを厳選して上げるんじゃ
そこでプレイヤーのビルドに個性が出るってもんよ
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1432576084/


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