
1: 2015/05/01(金) 14:29:45.23
まさか拠点とクエストとフィールドだけのゲームじゃないよな
4: 2015/05/01(金) 14:33:34.90
え?流石にダンジョンはあるよね…?
5: 2015/05/01(金) 14:33:38.60
フィールドでやること少ないなぁ
6: 2015/05/01(金) 14:34:52.60
え?街一個なのは聞いたけどダンジョンもないの?
16: 2015/05/01(金) 14:40:09.77
>>6
洞窟はあるよ
洞窟はあるよ
7: 2015/05/01(金) 14:35:20.75
広いフィールドを探索するとダンジョンの入り口があったり
隠し町があったり、クエが発生したり、強いアイテムが隠されてたり
そういうゲームだよ
隠し町があったり、クエが発生したり、強いアイテムが隠されてたり
そういうゲームだよ
13: 2015/05/01(金) 14:37:52.37
>>7
スカイリムはオープンワールドのマップにこれでもかというぐらいにダンジョンや街や隠しアイテムが詰め込まれてたから
探索しててほんと楽しかったね
無駄に広いという感覚は一切なかった
なおゼノブレイドは
スカイリムはオープンワールドのマップにこれでもかというぐらいにダンジョンや街や隠しアイテムが詰め込まれてたから
探索しててほんと楽しかったね
無駄に広いという感覚は一切なかった
なおゼノブレイドは
8: 2015/05/01(金) 14:35:39.94
洞窟はあるよ
ダンジョンって感じじゃないが
ダンジョンって感じじゃないが
9: 2015/05/01(金) 14:36:27.94
オーブンワールドなんだからダンジョンなんていらんだろ
14: 2015/05/01(金) 14:38:14.28
>>9
スカイリムとかかなりあったが
スカイリムとかかなりあったが
33: 2015/05/01(金) 14:53:34.16
>>9
falloutすらやったことないの?
falloutすらやったことないの?
10: 2015/05/01(金) 14:37:08.62
アイテムはほとんどクエの戦闘で手に入る
11: 2015/05/01(金) 14:37:13.50
塔とか洞窟以外のダンジョンないわけ?
18: 2015/05/01(金) 14:41:30.02
むしろ街1つと超巨大なダンジョン1つのほうが本格派って感じがするよね
45: 2015/05/01(金) 15:02:26.83
街もスカスカだしな
オープンワールドに拘りすぎて中身が無い
オープンワールドに拘りすぎて中身が無い
47: 2015/05/01(金) 15:04:17.35
洞窟?何か隠しボスとかレアアイテムとかあんの?
49: 2015/05/01(金) 15:04:37.58
ダンジョン無いなら無いでいいんだけど
代りに用意されたのがムービーとか
レベル制限とかゴミ拾いじゃあねぇ…
代りに用意されたのがムービーとか
レベル制限とかゴミ拾いじゃあねぇ…
50: 2015/05/01(金) 15:05:15.81
拠点が一つだと働き蟻のように行ったり来たりすることになるから冒険してる感が薄くなる
クエストで移動させて次の拠点へ自然と誘導して冒険してる感を出してほしいよな
ファストトラベルを常用するならオープンワールドの必要がないんだよ
日本人はオープンワールドゲームを作るには経験が少なすぎる
これはドグマのときも思った
クエストで移動させて次の拠点へ自然と誘導して冒険してる感を出してほしいよな
ファストトラベルを常用するならオープンワールドの必要がないんだよ
日本人はオープンワールドゲームを作るには経験が少なすぎる
これはドグマのときも思った
82: 2015/05/01(金) 15:19:47.91
>>50
オープンワールドとしてはドグマよりいいと思う
ドグマはポイントの移動も一本道で、崖を登るとかさえ出来なかったからね
ゼノは自由にショートカット可能だしドール入手後は飛び回って飛躍的に広がる
ゲームとして総合的にみると同じくらいのレベルかな
オープンワールドとしてはドグマよりいいと思う
ドグマはポイントの移動も一本道で、崖を登るとかさえ出来なかったからね
ゼノは自由にショートカット可能だしドール入手後は飛び回って飛躍的に広がる
ゲームとして総合的にみると同じくらいのレベルかな
91: 2015/05/01(金) 15:22:29.51
>>82
広がるというより、ドール入手したらマップの高低差とかそういう意味さえほぼ無くなる
100%完全に作業に成り下がる
ゼノクロでドール入手=ゲーム終了って言われてるのはそういうこと
広がるというより、ドール入手したらマップの高低差とかそういう意味さえほぼ無くなる
100%完全に作業に成り下がる
ゼノクロでドール入手=ゲーム終了って言われてるのはそういうこと
96: 2015/05/01(金) 15:25:47.93
>>91
ドール手に入れただけじゃ行けない場所まだまだあるんだけど
ドール手に入れただけじゃ行けない場所まだまだあるんだけど
51: 2015/05/01(金) 15:06:13.48
拠点は1つでもかまわんけど発展していって様変わりせんとなぁ
52: 2015/05/01(金) 15:06:51.54
フィールドになにもないというのが凄いんだよ画期的
67: 2015/05/01(金) 15:10:32.07
1つの街が馬鹿でかい
前作コロニー6の3倍以上は間違いなくある
前作コロニー6の3倍以上は間違いなくある
74: 2015/05/01(金) 15:15:11.86
なんやロマンがないフィールドだね
76: 2015/05/01(金) 15:16:50.02
マップが超巨大で町が一つって、冒険の拠点はどうなってんの?テントとかを簡易拠点にできんの?
90: 2015/05/01(金) 15:22:08.50
>>76
基本的に拠点とエリア間を一発でワープできるから活動拠点要らない、と思う多分きっと
ただ時間変更できるキャンプ地は各所に設置されてる
基本的に拠点とエリア間を一発でワープできるから活動拠点要らない、と思う多分きっと
ただ時間変更できるキャンプ地は各所に設置されてる
80: 2015/05/01(金) 15:18:31.35
HP自動回復で死んでもなんのペナルティもないから街戻る必要あんまない
83: 2015/05/01(金) 15:19:53.92
開拓って言っても新たな街が作れるわけでも施設が作れるわけでもないからな
ただただ歩いてマップを埋めるだけ
ただただ歩いてマップを埋めるだけ
85: 2015/05/01(金) 15:20:33.91
穴みつけてもダンジョンじゃなくて洞穴って感じで肩透かしばっかだよ
87: 2015/05/01(金) 15:20:41.98
ただ広くすりゃいいわけではないと
138: 2015/05/01(金) 15:45:17.69
ただ街なさすぎってのは分かる、マ・ノンもわざわざNLAに拠点ごと持って来なくて良いのに……
146: 2015/05/01(金) 15:53:47.26
で、結局ドグマとくらべてどうなの?
まさかドグマの方が出来がよろしいの?
まさかドグマの方が出来がよろしいの?
150: 2015/05/01(金) 15:55:09.48
>>146
戦闘は遥かにドグマの方が面白い
オープンワールドとしてはどっちも一長一短で何とも言えないな
戦闘は遥かにドグマの方が面白い
オープンワールドとしてはどっちも一長一短で何とも言えないな
152: 2015/05/01(金) 15:55:20.88
>>146
ベクトルが違う
ドグマはアクション、これはRPG
ドグマの方が上の要素もあれば、こっちのほうが上の要素もある
ベクトルが違う
ドグマはアクション、これはRPG
ドグマの方が上の要素もあれば、こっちのほうが上の要素もある
147: 2015/05/01(金) 15:53:48.01
4章とちゅうまで来たけど全く面白くないな
探索面倒だし戦闘忙しすぎて疲れる
ブレイドは戦闘も探索も楽しかったのに
なんだこの差は
探索面倒だし戦闘忙しすぎて疲れる
ブレイドは戦闘も探索も楽しかったのに
なんだこの差は
157: 2015/05/01(金) 15:58:29.44
>>147
ブレイドの方が面白かったと感じるのは
ビジョンによるメリハリが好きだったからじゃないかな
ブレイドの方が面白かったと感じるのは
ビジョンによるメリハリが好きだったからじゃないかな
192: 2015/05/01(金) 16:17:54.93
いろいろ頑張った感は伝わってくるのだが、
力の入れどころがずれちゃった感じだな、ゼノクロは。
力の入れどころがずれちゃった感じだな、ゼノクロは。
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1430458185/


コメント
コメント一覧 (7)
サントラ出たら買うかな。
ダンジョンあればいいのにやることない
あってもおつかいだからしんどい
ドールは少し良いと思うけど
どう考えても今年度最高峰だろうが!
クソボケPS4タイトルが100本束になっても追いつけねえよ
合うか合わないかまでは知らん
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仲良く使ってね