http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/693/618/000.jpg
スクウェア・エニックスは3月19日、メディア向け発表会のYouTube Liveの放送内で、
「ファイナルファンタジーXI」のスマートフォン用ネイティブアプリ化を発表した。
スクウェア・エニックスではMassively Multiplayer Mobile RPG(MMMRPG)と位置づけ、モバイル向けの新しいMMORPGを目指していく。
開発パートナーはNEXON Korea。配信は2016年度内を予定。
展開リージョンは日本と韓国。以降は準備が整い次第展開する。
ビジネスモデルについては、ローンチ時の状況を見て決定されるが、「低い敷居でプレイできるような提供方法になる」とした。
ネイティブアプリ版では、UI等をスマートフォンに最適化し、基礎となる戦闘システムをスピーディーにパワーアップ。
ジョブコマンドや連携は基本システムを洗練、パーティー編成の手間を軽減する「便利な共闘システム」が入るという。
またジョブチェンジシステムも採用され、パーティー戦ではジョブの選択がカギを握る。
ソロプレイ部分では、フェイスシステムというNPCとのパーティープレイもパワーアップされる。
コミュニティシステムは、リンクシェルに加えて、ギルドシステムを実装、協力や競争で盛り上がることが可能となる。
また「ダイナミックイベント」と呼ばれるシステムが実装される。
これは天候やワールドの状況、時間帯によって、突発的にイベントが発生するものとなっている。
「ファイナルファンタジー XI」のホームページ
http://www.playonline.com/ff11/
以下ソース:GAME Watch 03/19
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150319_693618.html
スクウェア・エニックスは3月19日、メディア向け発表会のYouTube Liveの放送内で、
「ファイナルファンタジーXI」のスマートフォン用ネイティブアプリ化を発表した。
スクウェア・エニックスではMassively Multiplayer Mobile RPG(MMMRPG)と位置づけ、モバイル向けの新しいMMORPGを目指していく。
開発パートナーはNEXON Korea。配信は2016年度内を予定。
展開リージョンは日本と韓国。以降は準備が整い次第展開する。
ビジネスモデルについては、ローンチ時の状況を見て決定されるが、「低い敷居でプレイできるような提供方法になる」とした。
ネイティブアプリ版では、UI等をスマートフォンに最適化し、基礎となる戦闘システムをスピーディーにパワーアップ。
ジョブコマンドや連携は基本システムを洗練、パーティー編成の手間を軽減する「便利な共闘システム」が入るという。
またジョブチェンジシステムも採用され、パーティー戦ではジョブの選択がカギを握る。
ソロプレイ部分では、フェイスシステムというNPCとのパーティープレイもパワーアップされる。
コミュニティシステムは、リンクシェルに加えて、ギルドシステムを実装、協力や競争で盛り上がることが可能となる。
また「ダイナミックイベント」と呼ばれるシステムが実装される。
これは天候やワールドの状況、時間帯によって、突発的にイベントが発生するものとなっている。
「ファイナルファンタジー XI」のホームページ
http://www.playonline.com/ff11/
以下ソース:GAME Watch 03/19
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20150319_693618.html


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