
844: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 21:58:06.48 ID:1hIRIEBJ.net
今後の対戦バランス調整案
○アルフォースブイドラモン
一個体のデジモンをとやかく言いたくないけど、こいつのおかげでバランス自体が
崩壊してる状態。禁止にするだけで環境がガラッといい方向にいきそうかと。
○素早さシステム
どんなに素早さを上げても他のデジモンが行動する前に2回以上行動(スタン等は除く)できないようにする。
これだけも速攻、高火力、高耐久の3すくみが成立できると思う。
○防御無視系撤廃
撤廃は言い過ぎかもしれんが、厳しめの制限をつけるといいかも。
○知力ステの見直し
どんな耐久自慢の堅物でも、お馬鹿さんは魔法攻撃でたやすく落ちる状態。
魔攻・魔防みたいなステを設けるべきだと思う。
○状態変化確率見直し
状態以上が強すぎる。攻撃時の追加効果はもっと下げてもいいと思う。あと状態まき技(ドラクエでいうラリホーみたいな)
なものを追加して調整するといいかも。
デザインは丁寧できれいだし、うまく戦闘バランスを調整してくれれば、デジモンファンのみならず、
自他ともに認める良ゲーになると思うんだけどなぁ。。
がんばれ開発陣!
○アルフォースブイドラモン
一個体のデジモンをとやかく言いたくないけど、こいつのおかげでバランス自体が
崩壊してる状態。禁止にするだけで環境がガラッといい方向にいきそうかと。
○素早さシステム
どんなに素早さを上げても他のデジモンが行動する前に2回以上行動(スタン等は除く)できないようにする。
これだけも速攻、高火力、高耐久の3すくみが成立できると思う。
○防御無視系撤廃
撤廃は言い過ぎかもしれんが、厳しめの制限をつけるといいかも。
○知力ステの見直し
どんな耐久自慢の堅物でも、お馬鹿さんは魔法攻撃でたやすく落ちる状態。
魔攻・魔防みたいなステを設けるべきだと思う。
○状態変化確率見直し
状態以上が強すぎる。攻撃時の追加効果はもっと下げてもいいと思う。あと状態まき技(ドラクエでいうラリホーみたいな)
なものを追加して調整するといいかも。
デザインは丁寧できれいだし、うまく戦闘バランスを調整してくれれば、デジモンファンのみならず、
自他ともに認める良ゲーになると思うんだけどなぁ。。
がんばれ開発陣!
971: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 22:58:38.86 ID:TesmmwAB.net
>>844
すでに良ゲーだけど対戦面がちゃんとしてれば神ゲーってだけ
アルフォースに関しては自身のみかストーリー専用にするだけならアプデで可能だろな
855: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 22:03:15.84 ID:0beszSjj.net
対戦は本当にクソゲーだな。
相手がやってるのをひたすら眺めてるゲー。
途中降参も出来る様にして。いまだと切断しか出来ない。
相手がやってるのをひたすら眺めてるゲー。
途中降参も出来る様にして。いまだと切断しか出来ない。
919: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 22:36:24.85 ID:Hsr039+v.net
とりあえず貫通ゲーってのも嫌だよな。
貫通ゲーならせめてルーチェモンSMとかインペリアルドラモンPMみたいな苦労する連中には付けるべき
貫通ゲーならせめてルーチェモンSMとかインペリアルドラモンPMみたいな苦労する連中には付けるべき
932: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 22:46:07.65 ID:dgTdjveU.net
>>919
貫通持ちの強い奴はだいたいが簡単に作れるってのも問題だよな
エグザモン作ったけど小さすぎやしないか……
上空飛ばせときゃよくない……
貫通持ちの強い奴はだいたいが簡単に作れるってのも問題だよな
エグザモン作ったけど小さすぎやしないか……
上空飛ばせときゃよくない……


コメント
コメント一覧 (10)
他は詳しく知らないけど。
近いうち早くてもひと月くらいで調整パッチ出るんでない?
もし出るなら好きなデジモンで対戦出れるしありがたい
あと究極体げーにならないような調整もしてほしい今のままだと強い究極体しか出てこないで
すぐ飽きるし戦略も偏る
究極体はただでさえSS強いんだし完全対以下にステ値倍率が欲しい
ただそれ以外の部分の調整については上で書いてある通りだな
声優については元スレみれば荒らしが発狂してるだけだとわかる
耐久自慢なのにパリンパリンされてたモノリスさんの話してる?
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仲良く使ってね