002 (3)
844: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 21:58:06.48 ID:1hIRIEBJ.net
今後の対戦バランス調整案

○アルフォースブイドラモン
 一個体のデジモンをとやかく言いたくないけど、こいつのおかげでバランス自体が
 崩壊してる状態。禁止にするだけで環境がガラッといい方向にいきそうかと。

○素早さシステム
 どんなに素早さを上げても他のデジモンが行動する前に2回以上行動(スタン等は除く)できないようにする。
 これだけも速攻、高火力、高耐久の3すくみが成立できると思う。

○防御無視系撤廃
 撤廃は言い過ぎかもしれんが、厳しめの制限をつけるといいかも。

○知力ステの見直し
 どんな耐久自慢の堅物でも、お馬鹿さんは魔法攻撃でたやすく落ちる状態。
 魔攻・魔防みたいなステを設けるべきだと思う。

○状態変化確率見直し
 状態以上が強すぎる。攻撃時の追加効果はもっと下げてもいいと思う。あと状態まき技(ドラクエでいうラリホーみたいな)
 なものを追加して調整するといいかも。

デザインは丁寧できれいだし、うまく戦闘バランスを調整してくれれば、デジモンファンのみならず、
自他ともに認める良ゲーになると思うんだけどなぁ。。
がんばれ開発陣!


971: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 22:58:38.86 ID:TesmmwAB.net
>>844

すでに良ゲーだけど対戦面がちゃんとしてれば神ゲーってだけ
アルフォースに関しては自身のみかストーリー専用にするだけならアプデで可能だろな

855: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 22:03:15.84 ID:0beszSjj.net
対戦は本当にクソゲーだな。
相手がやってるのをひたすら眺めてるゲー。
途中降参も出来る様にして。いまだと切断しか出来ない。

919: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 22:36:24.85 ID:Hsr039+v.net
とりあえず貫通ゲーってのも嫌だよな。
貫通ゲーならせめてルーチェモンSMとかインペリアルドラモンPMみたいな苦労する連中には付けるべき

932: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/17(火) 22:46:07.65 ID:dgTdjveU.net
>>919
貫通持ちの強い奴はだいたいが簡単に作れるってのも問題だよな

エグザモン作ったけど小さすぎやしないか……
上空飛ばせときゃよくない……