2014年12月に東京証券取引所第1部市場に直接新規上場したゲーム開発会社gumiのディスクローズ(情報開示)姿勢が
問題になっている。
同社は3月5日に15年4月期業績を大幅に下方修正し、株価は連日のストップ安に売り込まれた。
上場前に実は下方修正の兆しがあったのではないか、と市場は疑っている。

 15年4月期の営業利益は従来13億2900万円の黒字計画だったが、修正後は一転、4億円の赤字見通しとなった。
売上高も従来予想に44億7200万円届かない265億円としている。
同社は下方修正の要因として、主力のゲームである『ブレイブ フロンティア』(ブレフロ)の月間アクティブユーザー数の弱含みや、
海外版の第4四半期計画未達、パブリッシングサービス(他社が開発したゲームをgumiの海外拠点を使って提供する)の
立ち上がり遅延、海外向け新規タイトルの売り上げ計画未達などを挙げている。

 3月6日、第3四半期(14年5月~15年1月)の決算記者会見で国光宏尚社長は「第3四半期までは順調だった。
2月に入ってブレフロ、パブリッシングサービスの立ち上げ遅れなどすべてが重なった」と釈明した。
上場した12月18日時点では下方修正が読めなかったというわけだ。
また、株主には「株価下落は申し訳ない」としたものの、「やるべきものは見えている。来期業績回復で期待に応えたい」と
自信を見せた。


ビジネスジャーナル 3/14
http://biz-journal.jp/2015/03/post_9237.html