
432: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:10:36.36 ID:XEfQvJvd
退化の使いどきが分からない
436: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:14:10.74 ID:Dphydnx3
>>432
才能足りない時とか間違って変なのに進化した時とか必要やで
才能足りない時とか間違って変なのに進化した時とか必要やで
446: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:20:35.78 ID:XEfQvJvd
>>436>>440
ありがとう。才能を上げたい時に退化すればいいんだな
というか世代値とかあるのかよ
ありがとう。才能を上げたい時に退化すればいいんだな
というか世代値とかあるのかよ
440: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:16:33.94 ID:RqMsTXka
>>432
最大レベル上昇値
|進化元の世代値-進化先の世代値|×3+現在レベル÷5
(|退化元の世代値-退化先の世代値|×3+現在レベル÷5)÷2
才能上昇値
(|進化元の世代値-進化先の世代値|×3+現在レベル÷5)÷2
|退化元の世代値-退化先の世代値|×3+現在レベル÷5
世代値
幼年期I:1 幼年期II:2 成長期:4 成熟期:7 完全体:11
究極体:16 超究極体:22 アーマー体:8
つまり、ギリギリまで上げてから退化させれば才能が上がりやすくなるというメリットがある
最大レベル上昇値
|進化元の世代値-進化先の世代値|×3+現在レベル÷5
(|退化元の世代値-退化先の世代値|×3+現在レベル÷5)÷2
才能上昇値
(|進化元の世代値-進化先の世代値|×3+現在レベル÷5)÷2
|退化元の世代値-退化先の世代値|×3+現在レベル÷5
世代値
幼年期I:1 幼年期II:2 成長期:4 成熟期:7 完全体:11
究極体:16 超究極体:22 アーマー体:8
つまり、ギリギリまで上げてから退化させれば才能が上がりやすくなるというメリットがある
442: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:17:35.56 ID:9yFq6b/h
>>440
能力に関しては関係ないよね?
才能だけで
能力に関しては関係ないよね?
才能だけで
445: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:20:26.14 ID:RqMsTXka
>>442 才能を除いた能力に限るなら、退化は関係ないね。
447: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:22:10.79 ID:RqMsTXka
世代値は単純に才能と最大レベルの計算にのみ用いる感じらしいから、そこまで気にしなくて良いっぽい
448: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:22:19.57 ID:3JKr3sg6
才能ってよくわからないんだけど、高ければ高い程、Lvアップ時の能力値が上がりやすくなるの?
それとも単に進化条件にだけつかわれるん?
それとも単に進化条件にだけつかわれるん?
449: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:23:57.99 ID:RqMsTXka
才能は進化条件とファームでの強化最大値にのみ影響する数値だそうだ。
最大レベルはさっき書き込んだ通り別枠での計算となるから才能とは関係ないよ
最大レベルはさっき書き込んだ通り別枠での計算となるから才能とは関係ないよ
451: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:24:27.27 ID:lzpM/nH0
ちょい聞きたいんだが個性ってなにか意味あるのか?
453: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! 2015/03/12(木) 23:26:54.76 ID:RqMsTXka
個性は、デジファームでのパラメータ上昇とデジモンのステータス補正に影響する。
ステータス補正は個性の名称と同じ分野にそれぞれ5%の補正がかかり、
強化パラメータも個性の名称とリンクした分野に影響するんだとさ。
ちなみに、開発型と調査型はステータス補正無しだから注意な
ステータス補正は個性の名称と同じ分野にそれぞれ5%の補正がかかり、
強化パラメータも個性の名称とリンクした分野に影響するんだとさ。
ちなみに、開発型と調査型はステータス補正無しだから注意な


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