北米時間2015年3月3日,ソニー・コンピュータエンタテインメント(以下,SCE)は,
PlayStation 4用となる仮想現実対応ヘッドマウントディスプレイ「Project Morpheus」(開発コードネーム)について,
2016年前半の発売を目指して開発中と予告した。
具体的な発売時期に関する情報が明らかになったのはこれが初めてだ。
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またSCEは,GDC 2015のタイミングで新型の試作機を公開している。
この新型試作機は,5.7インチで解像度1920×1080ドットの有機ELパネルを採用し,
視野角は100度,垂直リフレッシュレート120Hz&60Hz対応,遅延は18ms未満となる。
従来5インチで解像度1920×1080ドットの液晶パネルを採用し,視野角90度といったスペックだったので,新型は大幅なスペック向上を果たしたわけだ。
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ちなみにOculus VRの最新開発版「Crescent Bay」は,解像度2560×1440ドットで垂直リフレッシュレートが90Hzなので,
すべてのスペックでMorpheusの新型開発版が一番というわけではないが,
仮想現実対応のヘッドマウントディスプレイにおける3D酔いの主因はリフレッシュレートの低さと遅延の大きさと言われているので,
その点で,今回の新型開発版は相当高いレベルにあると言えるのではなかろうか。

Project Morpheusリリースページ
http://www.jp.playstation.com/info/release/nr_20150304_project_morpheus.html

以下ソース:4Gamer.net 03/04
http://www.4gamer.net/games/251/G025118/20150304009/