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1: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 22:28:16.10 ID:t+FRqi7t0
『ドラゴンクエストヒーローズ』公式サイトでPS4版、PS3版の違いが公開 
http://www.dragonquest.jp/heroes/ 

PS4版 
・画像・動画シェア、ブロードキャスト、シェアプレイ(序盤ドラゴン戦まで)、PSVita リモートプレイが可能 
・キャラクターが60fpsでよりなめらかに動く 
・キャラクター・背景・エフェクト等が細やかなグラフィック表現になり、モンスターの大軍があらわれた場合、画面いっぱいにモンスターが表示される

41: 名無しさん必死だな c2ch.net 2015/02/11(水) 22:45:58.56 ID:PkE1iGS90
>>1
PS4
Assassin's Creed Unity
900p @ 30fps

Battlefield 4
900p @ 60fps

モンスター表示数を優先してるっぽいなあ

22: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 22:37:23.39 ID:jzqddSmx0
>>9
そりゃそうだろ・・・基本60fpsでもラグったら落ちるからな
どんな状況でも固定で60以上なんて要求されるゲームは格ゲーくらいのものだ

25: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 22:38:55.69 ID:krfCF9ab0
縦マルチでも固定60fpsは厳しいのか

28: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 22:40:00.22 ID:4T5DYjRM0
個人的には30fpsでもいいけどな
解像度落としてまでfpsに拘らなくていい

45: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 22:48:37.09 ID:W8VbsS4F0
「可変」が「たまに落ちる」のか「たまにイケる」のか、どっちなんだ

46: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 22:50:55.99 ID:jzqddSmx0
>>45
普通60fpsと書いてあるものは、60fps制限の事
通常は60fpsで動作し、処理などによって落とす場合がある

85: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 23:14:32.90 ID:W8VbsS4F0
>>46
でも「たまに60fpsイケる」でも「60fps(可変)」の表記できるでしょ?
Vitaソフトで「HD」ってつけていいなら同じ論調で突破できるはず
まあ実機プレイ動画待ちかね、何だかナックを思い出すな

48: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 22:51:05.59 ID:mJusaJQl0
つか可変fpsの何がいけないの?
fps固定にするためにゲームのクオリティ
下げてる任豚堂より全然マシだと思うけど

132: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 23:45:28.37 ID:2Z+DJQWP0
60fps死守は絶対、可変は甘え
処理落ちしてカクつくのが快感な奴なんて一人もいやしないだろ
次世代機なんだからマジでフレームレートの一つや二つ固定してみせろよ

143: 名無しさん必死だな 2015/02/11(水) 23:57:38.47 ID:DwMaEavX0
no title

PS3版 モンスターの大軍があらわれた場合、一部モンスターが非表示になります。
結局いつもの無双でした