
46: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 17:10:55.76 ID:iPieULql0
極論だけど
攻撃ステさえあれば立ち回りでクリア出来るんだから何でそこまで突き詰めたいのか俺にはわかんね
ポケモンだって理想個体が求められるけど、一番大事なのはプレイングでしょ
攻撃ステさえあれば立ち回りでクリア出来るんだから何でそこまで突き詰めたいのか俺にはわかんね
ポケモンだって理想個体が求められるけど、一番大事なのはプレイングでしょ
54: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 17:13:21.06 ID:BN0fn5590
>>46
べつに勝つために究極を目指してるわけじゃないでしょ
べつに勝つために究極を目指してるわけじゃないでしょ
65: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 17:19:51.32 ID:iPieULql0
>>54
自己満足に至るまでの道が険しいから愚痴ってるってこと?
自己満足に至るまでの道が険しいから愚痴ってるってこと?
76: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 17:24:19.97 ID:VMVbf8U/0
>>65
やったこと全てが無駄にならないなら険しくてもいいけど
拾ったゴミを有効活用できないことには不満があるかな
やったこと全てが無駄にならないなら険しくてもいいけど
拾ったゴミを有効活用できないことには不満があるかな
158: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 18:09:38.37 ID:iPieULql0
>>76
それはほら...プラントにポイーで(小声)
それはほら...プラントにポイーで(小声)
170: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 18:13:04.76 ID:/UJPTtEr0
>>158
というよりも頭ひねる要素が一切無くなるのがアレなんじゃないの
例えばモンハンだと武器に対して切れ味とスロット数って要素があるから
必ずしも同一のスキル構成が良いとは言えないし構築も出来ない(例継戦能力が低い武器は攻撃スキルを切って継戦能力アップスキルを積む等)
というよりも頭ひねる要素が一切無くなるのがアレなんじゃないの
例えばモンハンだと武器に対して切れ味とスロット数って要素があるから
必ずしも同一のスキル構成が良いとは言えないし構築も出来ない(例継戦能力が低い武器は攻撃スキルを切って継戦能力アップスキルを積む等)
303: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 18:50:15.53 ID:iPieULql0
>>170
確かに今のシステムだと、火力と優秀な複合スキルを併せ持つ武器に目を付けて、それを魔改造する流れを作ると思うけど
それも一つの遊び方というか
制限された中で突き詰める派はデフォスキル縛りでいんじゃね?
俺はスキル放置で+補正かけて遊ぶ
確かに今のシステムだと、火力と優秀な複合スキルを併せ持つ武器に目を付けて、それを魔改造する流れを作ると思うけど
それも一つの遊び方というか
制限された中で突き詰める派はデフォスキル縛りでいんじゃね?
俺はスキル放置で+補正かけて遊ぶ
315: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 18:53:10.59 ID:VMVbf8U/0
>>303
自分が楽しめることが他人も楽しめることだと思わないほうがいいよ
逆もまた然り
自分が楽しめることが他人も楽しめることだと思わないほうがいいよ
逆もまた然り
333: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 18:57:18.51 ID:BK+HBqh70
>>303
そんな縛りプレイ前提の物に6000円て勿体ない
そんな縛りプレイ前提の物に6000円て勿体ない
414: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 19:26:36.94 ID:/UJPTtEr0
>>303
それが縛りと化してる時点でゲーム設計としては極めてマズイ状況だと思われる
それが縛りと化してる時点でゲーム設計としては極めてマズイ状況だと思われる
250: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 18:37:47.67 ID:BK+HBqh70
>>158
それでやりたいゲームとは別のゲームになっちゃったからどうしようか?となってる
それでやりたいゲームとは別のゲームになっちゃったからどうしようか?となってる
256: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 18:39:01.80 ID:BK+HBqh70
>>158
捕捉
折り合いどころかそこがメインのゲームになったから
捕捉
折り合いどころかそこがメインのゲームになったから
303: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 18:50:15.53 ID:iPieULql0
>>256
確かに今のシステムだと、火力と優秀な複合スキルを併せ持つ武器に目を付けて、それを魔改造する流れを作ると思うけど
それも一つの遊び方というか
制限された中で突き詰める派はデフォスキル縛りでいんじゃね?
俺はスキル放置で+補正かけて遊ぶ
確かに今のシステムだと、火力と優秀な複合スキルを併せ持つ武器に目を付けて、それを魔改造する流れを作ると思うけど
それも一つの遊び方というか
制限された中で突き詰める派はデフォスキル縛りでいんじゃね?
俺はスキル放置で+補正かけて遊ぶ
77: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 17:24:55.50 ID:/USFAssz0
>>65
大体あってる
ただ、その要素があまりにも水増し作業感満載なのが気に入らない
2で装備コンプしたのだって自己満だが、今回ほどの不毛感はない
大体あってる
ただ、その要素があまりにも水増し作業感満載なのが気に入らない
2で装備コンプしたのだって自己満だが、今回ほどの不毛感はない
158: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 18:09:38.37 ID:iPieULql0
>>77
机上論最強にするためにおみくじ要素通さなきゃいけないのがアレなのか
でもこういうのは個人個人で折り合いつけるしか無いと思うの
机上論最強にするためにおみくじ要素通さなきゃいけないのがアレなのか
でもこういうのは個人個人で折り合いつけるしか無いと思うの
98: 枯れた名無しの水平思考 2015/02/10(火) 17:35:47.43 ID:BK+HBqh70
>>65
今まではその自己満足ないしミッション攻略や目的に応じてのキャラ作りに、頭捻って素材集めて装備作って組み合わせては変幻自在の銃撃も合わせた戦闘が面白かったゲームみたいな
今まではその自己満足ないしミッション攻略や目的に応じてのキャラ作りに、頭捻って素材集めて装備作って組み合わせては変幻自在の銃撃も合わせた戦闘が面白かったゲームみたいな


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仲良く使ってね