
154: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:14:27.31 ID:Ej1q2Uui0
162: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:15:10.03 ID:xt1eImPv0
>>154
早送りになってて余計怖いわ!
早送りになってて余計怖いわ!
164: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:15:21.97 ID:RkIuPhZq0
>>154
エルマさん…
エルマさん…
169: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:16:03.20 ID:/788c/1S0
>>154
奥の恐竜が脅えてるやん
奥の恐竜が脅えてるやん
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:16:04.09 ID:zE5lx0Du0
>>154
貞子みたいだな
貞子みたいだな
176: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:16:45.02 ID:cevpJcyU0
>>154
どう見ても友好的な種族ですね
どう見ても友好的な種族ですね
177: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:16:46.83 ID:xq9+J60P0
>>154
これ怖かったなぁ
こっち弱かったら全滅不可避ですわ
これ怖かったなぁ
こっち弱かったら全滅不可避ですわ
181: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:17:23.26 ID:aNMZuH4P0
>>154
澤野のせいで奇行種にしか
澤野のせいで奇行種にしか
182: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:17:25.83 ID:wGsMEEHB0
>>154
こんだけ移動が速い敵って前作でいなかったよな
迫力出てるわ
こんだけ移動が速い敵って前作でいなかったよな
迫力出てるわ
188: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:18:18.12 ID:7pvyg2zZ0
>>154
トラウマになるわw
トラウマになるわw
194: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:19:26.83 ID:3pbV2gPZ0
>>154
ホラーで出てきそうな動きだなw
ホラーで出てきそうな動きだなw
219: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:21:44.05 ID:BlVDjBgw0
>>154
生身じゃ全力ダッシュしても逃げられない感じいいわ
ドールの思わぬ副産物
生身じゃ全力ダッシュしても逃げられない感じいいわ
ドールの思わぬ副産物
230: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/02/07(土) 00:22:31.41 ID:yFaue96J0
>>154
ドドドドドドドド ========┌(┌ ^o^)┐
ドドドドドドドド ========┌(┌ ^o^)┐



コメント
コメント一覧 (22)
リアルタイムで橋崩れるのスゲーの頃からまだ差が開いてしまったか…
表現技術の話してんじゃなくて前作で評判のゲームシステム内におけるバランスと
ゲーム性の向上についての話だから。
無知を前提とした批判なんていくら匿名のネット上でも通用しないよ?
ええ‥(ドン引き
この記事には怖い、迫力としか書いてないが?
もしかして日本語わからないの?
どこをどう読んだらゲーム性の話になるのか抽出して指摘して欲しいな
というか前作は戦闘が結構単調だった思い出があるんだが、そこはゼノブレイドシリーズのダメなとこじゃないの?
巨大物が急接近してどーんなんてのはGOW初代(PS2!)の頃に通り過ぎた表現だ
しかもより洗練された形で表現されていて、こんなハイポリに切り替えてただ拡大しましたなんて間抜けな方法はとられていない
ゼノブレイドクロスを見て残念に思うのは、シリアスな演出が技術力が周回遅れなために、すべってしまって、惨めな笑いを誘う演出になっていること
(いや、このモンスターの接近は普通にギャグかな?)
今の時代にこういうPVを公開されても‥、正直失笑を買うのが関の山
滑り芸のお笑いとしては成功してるかもしれんがね
とまぁ、こういうのが俺の感想なわけだが、任天堂ファンの人達とは技術的世代の差によって、感じ方にずいぶん乖離があるなぁというのがまとめられて※1になったわけ
長文になるし、無知な人でもわかるごく常識的な話だから書きたくなかったんだがね
他にどんなモンスターがいるのかすげぇ楽しみだわ
軽いギャグで合ってるよ。見たまんまだよw別に文句垂れるほどヒドイかこれ?
敵と遭遇する度に一々凝った襲われ方をされなきゃならんのか?
一々、開発が提示する凝ったカメラワークとモーションを見せたいが為に、プレイヤーがうんざりしちゃう状況を作り出せと言うのか?ムービーゲーをやりたい分けじゃ無いだろうに・・
そんな事ばかりに開発チームがこだわり続けてたら、他の重要な要素がおざなりになるだろうな。
開発費・開発期間・開発人数が無限にある分けじゃ無いんだよ。
FFみたいに異常に開発環境が優遇されてるタイトルとかと他のメーカーを比べる自体、おかしな話なのさ。バブル景気なんてとっくに終わってるというのに・・
あんたのこだわりは、ハードメーカー関係なしにゲームする人全員が求めてる物ではないとおもうよ。ただ、あんた以外には存在しないなんて事も思ってもいないから。
このゲームの全体的なバランスから見て、「敢えてこの部分の演出を凝らなかった」だったとか考えないの?
凝りすぎても損はないかもしれないが、購買意欲を大きく底上げ出来るわけでもなく、プレイした人達から「こんな所に凝りまくるなら別の所に力注げよw」とか言われそうだが。そうなったら「素晴らしい演出」とやらも失敗した事になるが。それって、素晴らしい演出じゃ無かった事になるなw難しいよね本当w
素晴らしいと思う演出のよいゲームと場面が具体的に無かったするなら、MMDとか無料で使える3Dソフトとか有るんだから、あんたが実際にその「間抜けじゃない方法」とやらを動画なんかにして残念なモノリスと任天堂のファンとやらに見せつけてやりなさい。
まあ、「誰もが文句が言いようがない素晴らしいゲーム」を求める人物達が本来ゲームクリエイターになって業界を盛り上げて欲しいんだがな。演出プランをメーカーに提示するだけでも違うだろうに。なんでしなかったの?マスターアップした後のまだプレイしていないゲームに文句垂れられてもなーw
別にゲームクリエイターにならんでも、同人ソフト作る手もあるぞ。タイプムーンとか東方のZUNさんとかみたいにな。いっそのことモノリスに入社して高橋さんと開発スタッフに見本を見せてみろよwあんたの入社、期待して待ってるぜ!!
後、「任天堂ファン」なんてものは存在せんw「ゴキブリ」とか「~信者」を言葉変えただけだろw
モノリスの演出力はともかく、※1を見て残念に思うのは、「演出の駄目出し」に技術力が周回遅れなために、すべってしまって、惨めな笑いを誘う演出になっていること(いや、このモンスターの接近は普通にギャグかな?)今の時代にこういう駄目出しを公開されても‥、正直失笑を買うのが関の山。滑り芸のお笑いとしては成功してるかもしれんがねw
ゼノブレイドクロスはオープンワールドですから、いちいち凝った演出してたら効率悪くなるだけでしょ
てかこんな事オープンワールドのゲームやったことある人だったら普通に分かるだろ
これに文句いってる人は時代遅れの一本道ゲームしかやったことないのかな?
でもオープンワールドのゲームは効率良くするために特定の映像以外いちいち演出凝ったりしないんだよ
俺が言いたかったのはそれだけ
お前の思考が一番周回遅れで周りと乖離しててかつ滑っとるんやで
つーか真性のアスペ臭するなこいつ...色々と観点ずれてるし
でもあまりにも文体が痛々しすぎ冗長すぎて逆に面白いからコピペにしようぜぽまいらwww
↓↓↓晒しage↓↓↓
4.名無しさん@Y速
わかりやすいように、ついでに※1で省略したことを書こう
巨大物が急接近してどーんなんてのはGOW初代(PS2!)の頃に通り過ぎた表現だ
しかもより洗練された形で表現されていて、こんなハイポリに切り替えてただ拡大しましたなんて間抜けな方法はとられていない
ゼノブレイドクロスを見て残念に思うのは、シリアスな演出が技術力が周回遅れなために、すべってしまって、惨めな笑いを誘う演出になっていること
(いや、このモンスターの接近は普通にギャグかな?)
今の時代にこういうPVを公開されても‥、正直失笑を買うのが関の山
滑り芸のお笑いとしては成功してるかもしれんがね
とまぁ、こういうのが俺の感想なわけだが、任天堂ファンの人達とは技術的世代の差によって、感じ方にずいぶん乖離があるなぁというのがまとめられて※1になったわけ
長文になるし、無知な人でもわかるごく常識的な話だから書きたくなかったんだがね
やっぱ任天堂ファンの人って知識少ないのね‥
コメ欄のリアクション見て改めてそう思った
イライラポンしたのか意味不明な日本語書いてる人もいるし
他のハードとかまぁPCでもいいけどゲームやんないのか?
俺はファミコン時代からの任天堂ユーザーだし、特にハードにこだわりなくプレイするから
演出の例示ということだがゴマンとあり過ぎてあげきれん
岩田社長がゼノブレイドクロスに関連してあげてたので言えばFalloutのクリーチャーなんかもそうだし、Skyrimのドラゴンなんかは空中から毎回ボス戦並みの迫力で襲いかかって来る(双方ともオープンワールド)
今はそういうのが基準になり当たり前になっているので、この記事の映像はそれらには明らかに劣ってるし、やはり周回遅れのギャグとしか見えないな
もっともゼノブレイドクロスは本当はエリア制でオープンワールドでさえないのだが(そこも任天堂お得意の詐欺)
あ、拙文でよければコピペでばら撒いてくれて構わんよ
うれしいしw
演出なんかはもう出し尽くされ、制作する側も難しいよな。色々ゲームやってるが、目が肥えて年々感動が薄れて来ちゃう。ゲハ民のように無意識にゲームの粗に突っ込み入れちゃうのも理解出来るが・・新ハードがいくつも作られ新しいゲームが沢山有った昭和を体感出来た者の宿命。
逆に、新作ゲームのいい所も指摘出来ないといかんのよ。沢山ゲームをプレイしてるほどいい所を指摘出来るはず。まあ、このページは映像の部分についての感想だから言わなかったのか。
「生身じゃ全力ダッシュしても逃げられない感じいいわ 」ってコメントが出てる程度でいい。だって、このモンスターは高レベルではあるが、「ボス」じゃないw
序盤ではボス並みに強いだけの雑魚だよ。体格がデカイが亜種ですらない。新PVには亜種程度は映ったが、本筋のボスは出てないよ。演出に物足りなさを感じるのはそれが原因だと思う。
スカイリムのドラゴンの演出が凝ってるのは当たり前。だって、あいつらが本筋のボスに当たる奴らだもんwボスだから演出が凝ってただけなんだよ。プレイヤーキャラを危険視してるから、行く手を阻んでくる。巨人はいたけど特殊な演出は無かっただろ?本筋の敵じゃない限りオープンワールドであるから演出はさらに凝らない。もっとコンパクトな世界観ならあるかもな。
全キャラに凝れというなら格ゲーになる。あれは各キャラに演出を凝った状態だろ?だから登場キャラが少ないし、多く出来ない。マップじゃなく狭いステージ内で戦う。
後は、モンハンみたいになっちゃう。あっちは、特殊なボスモンスターがいる場所・クエストに行って討伐するタイプだが、やっぱり各ボスモンスターだけ演出がある。
基本的に本筋となる話の「筋」が通ってれば、このゼノシリーズに関しては問題ない程度だな。
発表されてるエリアは移動可能。隠しマップ、追加マップも未発表だよ。
段々と話にボロが出て来てるぞ ※1さん よw話の内容が薄くなってきたなw飽きてきたかw
ドールで飛ばないと行けないエリアがあるって部分なら、スカイリムだって本筋のラスボスがいるエリアには、いきなり行けないんだがwあれにも手順があり、エリアのように区切られてる。
城やアジトだって何の制約もなしに出入り出来ない。手順を踏まないと不法侵入と見なされる。
基本、親しくなった人と組織に属して立ち回りやすさが変化する。その過程で出来る行動の制約がエリア制約のようになるが・・・どうなるか楽しみだね。
本当の自由度というなら、オブリビオンやスカイリムのPC版に気に入ったMODを見付けて入れるか、自分で作るしかない。もしくは、オンラインによるNPCの代わりをネット越しの他人のキャラとの絡みで多様性を作るしか方法がない。サーバー管理とかで課金発生して他のオンゲの様に崩壊するかもね。スカイリムの後はどう展開するのだろうか?
メインストーリーの最終マップとかにいきなり行けたらつまらないだろ?低レベルでラストボスに挑んだってボロ負けしてやり直しなだけじゃないかw
ドールが飛べるようになってからの楽しみも無くなっちゃうのは、演出としてどうかなw
デスクローが怖いのは素早く接近してきてアホみたいな攻撃力でこっちを殺しにくるところにあるんであってそこはこの画像のモンスターも対して変わらない
「めっちゃ強いのに追っかけられて即死したw」とかいうのが面白いんじゃないの
あとスカイリムとゼノブレイドは同じアクションRPGでも
重点を置いてる部分が違う
スカイリムは演出とかダンジョンの数とかアクション部分に重点を置いてるけど
ゼノブレイドは敵のヘイト管理とかスキル構成とかそういうRPG部分に重点を置いたもの
それを一部分だけ見て単純比較するいうのはゲーマーとしてどうなの
スカイリムがやたら頂点のRPGみたいに言うひといるけどあれ両手をあげて称賛できるもんじゃないだろ
信者のウザさはゼノブレイドもスカイリムも対して変わらん
もっとも、プレイヤーである受け手がゲームの良い点と悪い点、両方をどれだけ気が付ける人であるかで状況が変わってくる。作品名やハード名が引き合いに名指しで出されるって事は、それだけ魅力的な部分が在り、善し悪しの参考になる事例が存在するって事だ。プレイしてみてどの様に面白くなかったかとか体感してみるのもいい経験だよ。悪い面ばかりを気にしていたら、永遠に面白いゲームにたどり着けない。面白い事に気付けない。それは悲しい事だよ。
アンチとして言ってる事に、言葉の重み、他の人が納得出来る要素が皆無であるから、信者は信者で在り続けられる。各信者を改心させる事の出来ない※1さんの説得力の無さ、存在力の無さは信者やアンチやクソゲーよりも悲しいく虚しい。アンチにも信者にも中立的にも成れない存在って、生きていて何が楽しいのやら。
ただ与えられた演出にこだわり、否定的に突っ込んで行く人って、オープンワールド処かゲームという娯楽そのものが合わない体質だと思う。ゲーム業界の行く先はゲーマーとメーカーに任せて卒業していいよ。別の趣味を見付けなさいw体質にあった娯楽を見付けられないのも信者だからじゃなかろうか?
例に挙げてるスカイリムにしたって山賊や雪男までが毎回凝った演出で襲ってくるわけじゃないし何言ってんだ
もしかしてボス戦か何かと勘違いしてるの?
信者じゃないならもっと他のゲームも遊んだ方が良いよ?
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