457b3016
348: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:36:46.82 ID:PK4jMQyS
対戦なんぞ入れたらハメ殺しがなんだとか本筋に影響出る調整入るから要らね

358: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:43:45.60 ID:2mRfOaL9
ていうかスタンの仕様は別に対戦無い現状で良く出来てるわけじゃないしなあ

364: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:45:42.10 ID:VjBPR7LH
っていうか下手に共闘ゲーでPvP出すとフリーダムウォーズの二の舞になりかねん

368: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:47:47.76 ID:OYdMZJyl
>>364
やったことあるなら分かるよね
対戦追加されてフリーダムウォーズ面白くなったよ

381: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:54:00.64 ID:VjBPR7LH
>>368
特定の強武器垂れ流すのが楽しいならそれはそれでいい
ただ今のままでポンッと対戦追加したら皆同じパーツ、似たような機体で個性皆無になるぞ?

365: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:46:11.61 ID:W509h6DD
対人ガンダムゲーやりたいなら素人の友達4人でフルブで良いじゃん
あっちの方がモーションも原作再現も曲もしっかりしてるぞ
友達いないなら知らん。いないやつが悪い

367: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:47:38.46 ID:VjBPR7LH
>>365
ガンダムオンラインでも良いんやで?w

372: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:50:46.84 ID:lMsp40yC
対戦は対戦時だけの性能とか仕様にしてくれるならそっちで勝手にやってくれればいいけど
ここがそんな気の利いた調整するとは思えないので

374: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:51:05.68 ID:SdiKek9g
やっぱりプレイヤー同士競わないと飽きが早いよね、対戦はすぐにでも入れるべきだわ
対戦反対とか言ってるおじいちゃんはとっとと引退しろ

383: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:54:10.84 ID:+BypB+db
対戦より競技がええわい

387: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:55:57.82 ID:XwOnTGQU
>>383
レースとか大運動会やりたい

384: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:54:30.24 ID:dJeWI1uH
どこでも空気読まずに延々とGNバズ連射しちゃう子の隔離施設になりそうだな>対戦

389: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:56:31.99 ID:2mRfOaL9
まあリソースの問題はもちろんあるがこのゲームの敵と自機のシステムの違いのちぐはぐさを見てると
少し対人よりのアクションに寄せた方が面白くなるんじゃないかと思う
別に対人戦無くても自分で作ったガンプラと戦ったりチーム組んだり、人の作ったガンプラ達と戦うモードとかは欲しい

391: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:57:13.69 ID:PK4jMQyS
カスタム幅増えて対戦やってもバグEX時代みたいな結局強い同じパーツ構成だらけになるんでしょ?w

394: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:58:25.30 ID:gmbLQKOK
対戦追加するとそこに開発リソースとられて
どの作品も大体本編ともに共倒れしてるよね

396: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 11:58:53.66 ID:ahf49ool
追加されたらされたで○○修正しろとか声でかく騒ぎ立ててスレ荒らしたりすんのは目に見えてる
カスタマイズを楽しむアクション大味なゲームなんだから頼むから住み分けしろよ
それにPS3戦記なんてバランス悪すぎてあっという間に対人廃れたじゃねーか

416: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:05:47.44 ID:lNz2KKUs
対戦とかよりペイントやフォトに縦回転実装するのが先だと思うのです!

424: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:08:23.43 ID:XwOnTGQU
>>416
ドム「やだ……この人スカートの中を覗こうとしてる!」

427: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:09:37.78 ID:lNz2KKUs
>>424
ラブライブに帰れ!

494: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:45:53.38 ID:rGCBsaXC
一人→協力→対戦→課金→?

対戦とか古い。そろそろ新しいジャンルに移る時代

496: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:47:01.99 ID:9mvwTimM
対戦入ったらパーツ性能賛美の子が大量に現れて産廃産廃うるさくなるのが嫌かな
好きに組んだ機体でいいじゃないかと

501: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:48:38.17 ID:2mRfOaL9
流石に対戦はスタンが有るからー連呼する奴は馬鹿なんじゃなかろうか

506: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:50:24.03 ID:vA8BJ9EA
>>501
もういいから園から出てくるなよ

522: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:54:45.58 ID:2mRfOaL9
>>506
俺はお前の方がよっぽどモンキーに見えるんだが

528: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:56:00.27 ID:yAZvAmAC
>>522
操作感から何から全部別物レベルに変えないと対戦成立しないよ
つまりガンブレじゃないよねそれ

551: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 13:01:29.30 ID:2mRfOaL9
>>528
俺は1やってないから詳しく無いけど結構変わってるみたいだしそこまでアクションにガンブレのアイデンティティって有るのか・・・?
それに俺はそこまでガチ対戦望んでるわけでも無いしあからさまで簡単に成立するハメを潰すくらいなら全部とっかえるようなレベルの修正にはならんかと

555: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 13:03:40.52 ID:yAZvAmAC
>>551
全部とっかえるレベルで修正しないと対戦成立しないよ
表に出てないだけでハメれる行動多いからね

582: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 13:10:50.11 ID:2mRfOaL9
>>555
行動不能状態が殆ど無かったりブーストでキャンセル出来たりしてどっちが攻撃多く当てるかってくらい大味でも俺は良いと思ってるんだけど
まあこれ以上はいいか

596: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 13:15:09.78 ID:PmMZ3VtH
>>582が欲しいのはそういうゲームなんだって

557: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 13:04:25.04 ID:PmMZ3VtH
>>551
永久無くすってことは攻撃一つ一つの総F有利F不利F追撃猶予追撃レベル等何から何まで変えなきゃいけないんだけどそれがどれだけの手間とお金掛かると思ってんの?リターン無さすぎるでしょ

582: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 13:10:50.11 ID:2mRfOaL9
>>557
それは格ゲーみたいな一発入ったら完全に行動不能になるゲームの話だろ

596: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 13:15:09.78 ID:PmMZ3VtH
>>582が欲しいのはそういうゲームなんだって

533: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:57:42.21 ID:vA8BJ9EA
>>522
だから帰れって言ってんだろ

544: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:59:43.08 ID:rC5Yf4aI
>>522
その“対戦重視のバランスで全うに行ったガンダムゲー”
が極めて稀だから皆困るんだよ。
仮にお前さんが作るのなら言う分だけマシなんだろうが
結局実際に作るのはバンナムゲームズよ?信用に値すると思うかね?
アプデに戦々恐々一喜一憂するのは多分同じだ。

509: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:50:43.32 ID:yAZvAmAC
>>501
スタンなければバズハメゲーになるだけ
照射で拘束も強いね
何もさせないまま殺しきれる手段が多すぎるよ

522: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:54:45.58 ID:2mRfOaL9
>>509
対戦入れるとなればもちろんその辺のシステムなんて変更されるに決まってるじゃん
変更に手間かけるのが問題ってんなら分かるがそう言うことを暗に言ってるわけでも無さそうだし

503: それも名無しだ 投稿日:2015/01/30(金) 12:49:07.11 ID:PmMZ3VtH
仮に対戦を実装したとして、オプションとフィードは縛らないとクソゲーになるから縛るとして、結局ガン待ち刺し返しゲーになっておしまい