SCEJAが1月23日17時からヤフオクに出品していた、
「PS4 20周年アニバーサリー エディション シリアルナンバー00001」が15,135,000円で落札されました。

「PS4 20周年アニバーサリー エディション」は、初代PlayStationの発売20周年を記念して全世界限定12,300台で販売。
その最初の1台が今回出品されていまたしが、開始数時間で悪質な入札が多数発生していました。
その最高額は9,999,999,999円となり、入札者の削除が実施。
また「メール連絡」で入札の意思を確認する対策も行われ、1月24日のお昼頃には65万円ほどに。
ところが、その後一気に入札額が跳ね上がり、1000万円代に突入。
それから目立った入札者の消去は行われず、先ほど約1500万円で落札されました。
信じがたい額ですが、
主催者側は「いたずらと判断した入札は取り消し措置をさせていただいております。」という方針を質問枠で明かしており、
1,000万円を超えてからも方針は変わらず。
今回オークションで得られた収益金は、子ども支援専門の国際NGO「公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパン」に寄付されるため、
本来ならば喜ばしい結果ですが、現状が現状なだけに、この額で確定かは不明。
SCEJAからの正式な発表があり次第お伝えします。
ヤフオク
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c473821738?u=%3bps20thmemorialauction
関連スレ
【ハード】PS4の20周年記念モデル“最初の1台”は誰が手に入れるのか。「00001メモリアルオークション」がついにスタート(c)2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1422002377/
以下ソース:インサイド 01/25
http://www.inside-games.jp/article/2015/01/25/84442.html
「PS4 20周年アニバーサリー エディション シリアルナンバー00001」が15,135,000円で落札されました。

「PS4 20周年アニバーサリー エディション」は、初代PlayStationの発売20周年を記念して全世界限定12,300台で販売。
その最初の1台が今回出品されていまたしが、開始数時間で悪質な入札が多数発生していました。
その最高額は9,999,999,999円となり、入札者の削除が実施。
また「メール連絡」で入札の意思を確認する対策も行われ、1月24日のお昼頃には65万円ほどに。
ところが、その後一気に入札額が跳ね上がり、1000万円代に突入。
それから目立った入札者の消去は行われず、先ほど約1500万円で落札されました。
信じがたい額ですが、
主催者側は「いたずらと判断した入札は取り消し措置をさせていただいております。」という方針を質問枠で明かしており、
1,000万円を超えてからも方針は変わらず。
今回オークションで得られた収益金は、子ども支援専門の国際NGO「公益社団法人セーブ・ザ・チルドレン・ジャパン」に寄付されるため、
本来ならば喜ばしい結果ですが、現状が現状なだけに、この額で確定かは不明。
SCEJAからの正式な発表があり次第お伝えします。
ヤフオク
http://page3.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c473821738?u=%3bps20thmemorialauction
関連スレ
【ハード】PS4の20周年記念モデル“最初の1台”は誰が手に入れるのか。「00001メモリアルオークション」がついにスタート(c)2ch.net
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/gamenews/1422002377/
以下ソース:インサイド 01/25
http://www.inside-games.jp/article/2015/01/25/84442.html
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150126004/SS/001.jpg
北米時間2015年1月24日,NVIDIAはGeForce公式掲示板へのコメント投稿として,
「GeForce GTX 970」(以下,GTX 970)で生じるという,
いわゆる「GTX 970 3.5GB VRAM Issue」(GTX 970 4GB VRAM Issueとも)についての見解を発表した。
これは,グラフィックスメモリ容量4GBのGTX 970で,
アプリケーションによるグラフィックスメモリ使用量が3.5GBを超えると,性能が大きく低下するというもの。
NVIDIAによると,GTX 970と「GeForce GTX 980」(以下,GTX 980)の「Streaming Multiprocessor」(以下,SM)は,
グラフィックスメモリの管理が3.5GBで区切られているという。
そのうえで,GTX 970はGTX 980よりもグラフィックスメモリとのクロスバー接続が少ないという制約があるため,
3.5GBの境界を超えるグラフィックスメモリの使用が発生した場合は,
GTX 980よりも性能低下の度合いが大きくなるというのがことの原因であるようだ。
ただしNVIDIAは,同時に,以下に引用した表を示し,GTX 980とGTX 970のスコア差を示しており,
グラフィックスメモリ使用量が3.5GBを超えた場合でも,
GTX 970の性能低下率は,GTX 980比で1~3%程度大きくなるに留まると主張している。
NVIDIAの示しているデータを見る限り,シングルカードで4K解像度に設定する必要がある感じなので,
シングルカード構成における4K解像度のテスト結果,そして「Dynamic Super Resolution」有効時のテスト結果を確認する限り,
大多数のゲーマーにはあまり関係ないだろう。
ただ,GTX 980とGTX 970におけるグラフィックスメモリ管理法が明らかにされたという点では,重要な声明だと言うことができそうだ。

NVIDIAがサンプルとして公表した表。
GTX 980とGTX 970でグラフィックスメモリ使用量が3.5GBを超えるように設定した場合,
グラフィックスメモリ使用量3.5GB未満と比べてフレームレートがどれくらい変化するかを示したものとなる
GTX 970 3.5GB VRAM Issueに対するNVIDIAの当該コメント(英語)
https://forums.geforce.com/default/topic/803518/geforce-900-series/gtx-970-3-5gb-vram-issue/post/4432672/#4432672
以下ソース:4Gamer.net 01/26
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150126004/
北米時間2015年1月24日,NVIDIAはGeForce公式掲示板へのコメント投稿として,
「GeForce GTX 970」(以下,GTX 970)で生じるという,
いわゆる「GTX 970 3.5GB VRAM Issue」(GTX 970 4GB VRAM Issueとも)についての見解を発表した。
これは,グラフィックスメモリ容量4GBのGTX 970で,
アプリケーションによるグラフィックスメモリ使用量が3.5GBを超えると,性能が大きく低下するというもの。
NVIDIAによると,GTX 970と「GeForce GTX 980」(以下,GTX 980)の「Streaming Multiprocessor」(以下,SM)は,
グラフィックスメモリの管理が3.5GBで区切られているという。
そのうえで,GTX 970はGTX 980よりもグラフィックスメモリとのクロスバー接続が少ないという制約があるため,
3.5GBの境界を超えるグラフィックスメモリの使用が発生した場合は,
GTX 980よりも性能低下の度合いが大きくなるというのがことの原因であるようだ。
ただしNVIDIAは,同時に,以下に引用した表を示し,GTX 980とGTX 970のスコア差を示しており,
グラフィックスメモリ使用量が3.5GBを超えた場合でも,
GTX 970の性能低下率は,GTX 980比で1~3%程度大きくなるに留まると主張している。
NVIDIAの示しているデータを見る限り,シングルカードで4K解像度に設定する必要がある感じなので,
シングルカード構成における4K解像度のテスト結果,そして「Dynamic Super Resolution」有効時のテスト結果を確認する限り,
大多数のゲーマーにはあまり関係ないだろう。
ただ,GTX 980とGTX 970におけるグラフィックスメモリ管理法が明らかにされたという点では,重要な声明だと言うことができそうだ。

NVIDIAがサンプルとして公表した表。
GTX 980とGTX 970でグラフィックスメモリ使用量が3.5GBを超えるように設定した場合,
グラフィックスメモリ使用量3.5GB未満と比べてフレームレートがどれくらい変化するかを示したものとなる
GTX 970 3.5GB VRAM Issueに対するNVIDIAの当該コメント(英語)
https://forums.geforce.com/default/topic/803518/geforce-900-series/gtx-970-3-5gb-vram-issue/post/4432672/#4432672
以下ソース:4Gamer.net 01/26
http://www.4gamer.net/games/274/G027467/20150126004/


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