
174: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/01(木) 11:21:57.41 ID:PmOIs2Gu0
スニークゲーとしては、最高峰の操作感だと思た。凡ミスで発覚みたいなこともないし。
スキルの種類もそれなりに良かった。
ただルーンシステムはあまりよろしくない。発動条件が確率なのが多くて使いづらいし、
取得条件もランダムなんで、何時間ものゴミルーン拾いに成果が見えず徒労感ハンパない。
合成して上位品にでも出来ればよかったのにな。
スキルの種類もそれなりに良かった。
ただルーンシステムはあまりよろしくない。発動条件が確率なのが多くて使いづらいし、
取得条件もランダムなんで、何時間ものゴミルーン拾いに成果が見えず徒労感ハンパない。
合成して上位品にでも出来ればよかったのにな。
175: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/01(木) 11:35:47.89 ID:wiu5Pk9O0
最高峰って言うほどかな
物のそばでの引っかかりが多いし曲がってる足場でも挙動がおかしくなる
移動し始めの反応が悪くて茂みの中とかよくズレる
建物に登る時はいちいち最後にX押さないといけないのが地味にストレス感じる
物のそばでの引っかかりが多いし曲がってる足場でも挙動がおかしくなる
移動し始めの反応が悪くて茂みの中とかよくズレる
建物に登る時はいちいち最後にX押さないといけないのが地味にストレス感じる
179: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/01(木) 12:03:05.20 ID:PmOIs2Gu0
>>175
建物に登るときは、俺としてはむしろ縁で止まってくれてありがたいと思ったけどな。
他のゲームだと、勢いあまって敵の前に上ってアラートになっちゃうことがあるから。
建物に登るときは、俺としてはむしろ縁で止まってくれてありがたいと思ったけどな。
他のゲームだと、勢いあまって敵の前に上ってアラートになっちゃうことがあるから。
180: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/01(木) 12:13:10.77 ID:wiu5Pk9O0
>>179
誤爆防止の仕様だとはわかるんだけどなんか面倒くさいと感じてしまう
あとアサクリにあるようなすぐ目の前に飛び降りる動作ができなくてぶら下がりしないといけないのがなんか辛い
誤爆防止の仕様だとはわかるんだけどなんか面倒くさいと感じてしまう
あとアサクリにあるようなすぐ目の前に飛び降りる動作ができなくてぶら下がりしないといけないのがなんか辛い
183: 名無しさん@お腹いっぱい。 2015/01/01(木) 12:48:21.01 ID:PmOIs2Gu0
>>180
そこらへんは確かに分かる。挙動に関しては改良点があるね。
暗殺判定に空振りがないとこがいい点かなと。普通の暗殺場面でうっかりミスが
おこりにくいとこが好きだな。
そこらへんは確かに分かる。挙動に関しては改良点があるね。
暗殺判定に空振りがないとこがいい点かなと。普通の暗殺場面でうっかりミスが
おこりにくいとこが好きだな。


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